Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - Disfrutones Vol.2 - 24/12/23
    Vuelven los Disfrutones, y vamos con el Vol.2, canciones para simplemente, disfrutar y compartir ese disfrute en este encuentro musical que inaugura los programas especiales con Don Victor y Dj Bustalter a los mandos y entregados, como siempre, a un toma y daca lleno de sorpresas...
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  • Fallo de sistema - Disfrutones vol.1 - 23/12/23
    23 de diciembre... Comenzamos la temporada de especiales de navidad entregados al goce y disfrute de las canciones. Vuelven los Disfrutones, Vol.1 , canciones para simplemente, disfrutar y compartir ese disfrute en este encuentro musical que inaugura los programas especiales con Don Victor y Dj Bustalter a los mandos y entregados, como siempre, a un toma y daca lleno de sorpresas...
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  • Fallo de sistema - 661: La ciencia del sexo - 17/12/23
    El sexo, lejos de lo que pudiera parecer, necesita de mucha y muy variada ciencia para su comprensión. Hay muchas lagunas y resulta tanto o más fascinante que recopilar lo conocido sobre el sexo, adentrarnos en los muchos huecos ignotos en torno al sexo, a su lectura biológica, hormonal, social, intelectual y, por supuesto, cultural. Pere Estupinyá con La ciencia del sexo (Ed. Debate), recoge el guante y se enfrenta a todo tipo de clichés al tiempo que a sus podrías lagunas y a momentos en su investigación que le han llevado a cuestionarse todo aquello que creía conocer viviendo en la contradicción del estudio sobre una de las actividades más básicas y al mismo tiempo complejas y llenas de aristas del ser humano. Fue en 2013 cuando Pere (divulgador científico y presentador de El cazador de cerebros en La 2) publicó S= EX2. Estupinyá recoge el guante y se enfrenta a todo tipo de clichés para abordar y completar con nuevos estudios y enfoques su primer gran trabajo hace 10 años. Un camino con implicaciones tan personales como someterse a un estudio tan singular como el escaneo de su cerebro mientras tenía un orgasmo. No falta nuestra visita al Planeta Segovia para ponernos a tono comiquero con Don Víctor al tiempo que exploramos -una vez más- en la sensualidad y erotismo en canciones populares…
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  • Fallo de sistema - 660: El fin del E3 - 16/12/23
    Son casi 30 años de emociones, espectacularidad y algún que otro patinazo en forma de expectativas frustradas… El gran escaparate internacional de los videojuegos, el E3 ha cerrado definitivamente sus puertas tras no saber o poder adaptarse a un mercado con cada vez más canales y con grandes compañías que ya empezaban a organizar sus eventos independientes. ¿Cuáles son las verdaderas razones del cierre de E3? ¿Cómo va a afectar a la industria? ¿Hay un sustituto para el E3?Superpodcast redux con las opiniones de Raquel Díaz (El Mundo), Gustavo Maeso (Mediaset Games), Adrián Suárez (Unir), Salvador Fernández Ros (periodista especializado), Enrique Alonso (Eurogamer), David Caballero (Gamereactor) y David Martínez (Abylight). Y mientras se cierra una puerta enorme, se abre alguna ventana, y mientras la de las escuelas se resisten -aún- la de los hogares se abre cada vez más a la inclusión de los videojuegos en un entorno familiar, en un entorno con supervisión de los padres y haciendo del uso de los videojuegos algo habitual. Es por ello por lo que nos hacemos de una jornada organizada por la asociación Pantallas Amigas y celebrada en la Casa Encendida de Madrid. Hablamos con María Zabala, divulgadora y experta en familia y tecnología, y Jorge Flores, responsable de Pantallas Amigas.
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  • Fallo de sistema - 659: Historia del Infinito - 10/12/23
    ‘Desde Anaximandro hasta Cantor, a la humanidad le ha costado más de 2500 años dar con un método para poder tratar con el infinito de forma rigurosa, y a pesar de ello aún nos encontramos con paradojas que deslucen, a veces, su uso. El infinito ha sido, sin lugar a duda, una de las conquistas más grandes de la raza humana, una aventura comparable a la carrera espacial y la conquista de la Luna. Tener un concepto claro del infinito nos ha permitido crear herramientas antes inimaginables y que nos han llevado a la creación de técnicas que hace apenas 100 años hubiesen pasado por magia oscura. El buen uso del infinito nos ha ayudado en mucho. Pero... ¿podríamos vivir sin él? ¿Sería el mundo igual si los matemáticos no hubiésemos sido capaces de domesticarlo? En resumidas cuentas, ¿de verdad necesitamos el infinito?’. Te invitamos a un viaje matemático hasta los confines del universo y, por qué no decirlo, de nosotros mismos… Lo hacemos con nuestro invitado, José Antonio Prado-Bassas “Tito Eliatron”, autor de Historia del infinito. El apasionante relato de uno de los conceptos mas profundos y enigmáticos de las matemáticas (Ed. Pinolia) . El infinito, como no podría ser de otra manera, tiene su reverso comiquero, así que vuelve Don Víctor a la Nabucodonosor para arrojar más luz (o todo lo contrario) al concepto del infinito.
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  • Fallo de sistema - 658: El periodismo de videojuegos en España - 09/12/23
    ¿Es la prensa de videojuegos en España un periodismo amateur? En un año donde acumulamos gran material periodístico acerca de lanzamientos internacionales y nacionales, triple A o Indies, es necesario obtener una radiografía del sector, y más, desde el mundo académico. Es por eso por lo que nos hacemos eco de El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural (Ed. Aula Magna) del reciente doctor en Periodismo por la Universidad de Sevilla, nuestro invitado, Guillermo Paredes-Otero. Apoyado en una extensa bibliografía y con entrevistas a periodistas de algunos de los medios especializados más importantes y referentes en nuestro país, Guillermo ha elaborado este estudio sobre lo que hoy es indisoluble de nuestra sociedad cultural: los videojuegos, entrando, cómo no, en la consideración del videojuego como cultura y de cómo está la cuestión en el panorama mediático español. Analizamos la prensa de los videojuegos al mismo tiempo que lo hacemos de la de otra de nuestras temáticas preferidas, los cómics, y lo hacemos entrevistando al nuestro querido “Viñetas y Bocadillos” analizando sus 16 años en antena con nuestros compañeros y sin embargo amigos Víctor Gómez y Jesús Jiménez.
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  • Fallo de sistema - 657: Avatar en mundo abierto - 03/12/23
    En un 2023 que se nos escapa y que va a pasar a la historia como uno de los años más importantes en cantidad y calidad de videojuegos, os hablamos de uno que llega a la recta final, Avatar: Frontiers of Pandora, que llega este 7 de diciembre, y donde Ubisoft (Massive, The Division) ha enfrentado la tarea descomunal de convertir el escenario de Avatar y en concreto del mundo Na’Vi de Pandora en un mundo abierto a la exploración y la acción. Y se ha hecho en colaboración estrecha con James Cameron y con lo que sucede en las películas hasta el punto de que, como hemos sabido, la nueva historia de Ubisoft incluye nuevos personajes y escenarios que son canon para las versiones posteriores de la película de Cameron. Hablamos con Anchel Labena, un zaragozano en el corazón de Massive (Ubisoft) y que ha sido durante más de un lustro Feature Producer de este juego, implementando combate y desarrollando una tecnología de generación de vegetación que podemos decir abiertamente que sí que es digna de esta “nueva generación” de consolas. Y con Don Víctor hablamos de los inicios del cine digital con Star Wars gracias a dos libros recientes de Taschen.
    59 min
  • Fallo de sistema - 656: Gamiberica. desde Oporto - 02/12/23
    Países con problemáticas y ecosistemas similares, cultura similar, geográficamente unidos, pero, a la vez, lejos de un frente común o, si quiera, de una puesta en común de inquietudes y necesidades... España y Portugal debaten sobre la industria del videojuego, por primera vez, gracias a Gamiberica celebrado en Oporto el pasado 24 y 25 de noviembre. Fallo de Sistema ha estado en Gamiberica y te ofrecemos una conversación abierta con actores importantes en la industria del videojuego en ambos países. Participan: Adriana Faria (Saber Interactive, estudio con sede en España y Portugal), Jose Maria Moreno (AEVI- España), Tiago Sousa (AEPDV-Portugal) Ricardo Correia (Indie X - PS Talents Portugal) Saverio Caporusso (Troglobytes Games - España/Italia). También hablamos con los promotores en España, Laura Rodríguez y Daniel Santigosa de IndieDevDay.
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  • Fallo de sistema - 655: GOTY 2023 (Superpodcast) - 26/11/23
    Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Marvel's Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom...
    Estos son los nominados a mejor juego del año por The Game Awards (7/12/23). ¿Falta alguno? ¿Cuál es el mejor videojuego de uno de los mejores años de toda la historia de creación de videojuegos? ¿Es The Game Awards el escaparate adecuado para evaluar los mejores videojuegos? ¿Y las categorías?
    Vamos de lleno a uno de las tertulias más esperadas del año, y en formato Superpodcast, por supuesto. Invitados:
    Raquel Díaz (El Mundo)
    Enrique Alonso (Eurogamer)
    David Caballero (Gamereactor)
    Adrián Suárez (3D Juegos, UNIR)
    Marina Segovia ('Somos Gamers', RTVE)
    1 hr
  • Fallo de sistema - 654: The Cosmic Wheel Sisterhood - 19/11/23
    ¿Quieres ver tu futuro? ¿Estás dispuesto a escuchar lo que va a suceder en tu vida? ¿Y en general? ¿Hacia dónde vamos?… La clarividencia más allá de un don puede ser un castigo, y en este juego, el castigo es ejemplar: 1000 años de destierro en un asteroide para una bruja cósmica, Fortuna, que predijo el fin de su aquelarre con un Tarot del que ha sido desposeída. Pero la cosa se anima cuando pasan 200 años y recibe (recibimos) la visita de Ábramar, un behemot cósmico que nos ayudará a componer una nueva baraja de tarros y, por el camino, a profundizar, de nuevo, en la verdad de todo… The Cosmic Wheel: Sisterhood (Decostructeam / Devolver), es una vuelta de tuerca de los creadores de Gods Will Be Watching y The Red Strings Club. Una pieza de arte que logra trascender a su tiempo y espacio para hablarte como pocos videojuegos lo han hecho… Y de ello, y mucho más, hablamos con Jordi De Paco, director creativo, y Marina González, directora de arte y jefa de producción del proyecto.  Desde el exilio en el Planeta Segovia, Don Víctor se echará unas cuantas tiradas de sus cartas especiales, como el tarot ilustrado por Miguel Ángel Martín. ¿Qué saldrá?
    59 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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