Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - FRESH: Vergogna Vol. 1 - 05/08/23
    Intentamos enfrentarnos a la poca vergüenza que nos queda para atrevernos a poner canciones que dan algo de vergogna. O la daban en su momento y ahora no, o la daban y siguen dando, o no nos avergonzaban antes y tampoco ahora... Más o menos por esta línea de la vergogna transitamos DJ Don Víctor y DJ Bustalter en esta Fresh Edition de Fallo de Sistema, volumen 1.
    59 min
  • Fallo de sistema - Fresh Susurro Vol.2 - 30/07/23
    Comenzamos las Fresh Edition de Fallo de Sistema pidiendo permiso, sin hacer mucho ruido y con la Nabucodonosor viajando cómodamente por el "carril Bus Vaho"... Porque vamos a entregarnos al susurro musical, a las canciones y cantantes que han hecho bandera del susurro y el vaho. Con Don Víctor y Bustalter. Vol.2.
    59 min
  • Fallo de sistema - Fresh Susurro Vol.1 - 29/07/23
    Comenzamos las Fresh Edition de Fallo de Sistema pidiendo permiso, sin hacer mucho ruido y con la Nabucodonosor viajando cómodamente por el "carril Bus Vaho"... Porque vamos a entregarnos al susurro musical, a las canciones y cantantes que han hecho bandera del susurro y el vaho. Con Don Víctor y Bustalter. Vol.1
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  • Fallo de Sistema - 632: Máquinas prodigiosas Vol. 2 (Mike platinas) - 23/07/23
    Nuestro padrino Mike Platinas nos regala un repaso a las máquinas prodigiosas, fundamentales en la "personalidad" de grandes éxitos de la historia de la música. Una segunda entrega que complementa a la ya ofrecida a comienzo de nuestra temporada y que además amenaza con continuar... Toda una lección maestra vinculando tecnología y creatividad, máquinas y música a cargo de Mike Platinas y sus "máquinas prodigiosas"
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  • Fallo de sistema - 631: El videojuego en la UE. 25 años de Ubisoft Barcelona - 22/07/23
    España ha estrenado su presidencia en la UE con unas “Jornadas de políticas europeas sobre el videojuego y entornos virtuales”, organizadas por la Dirección General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación del Ministerio de Cultura en Tenerife la pasada semana (12 y 13 de julio). Creando redes y políticas destinadas a aprovechar el potencial de la industria, esta puesta en escena europea ha sido, una vez más, la demostración del valor cultural de los videojuegos y su carácter aglutinador más allá de fronteras. Conversamos desde Tenerife con el subdirector de Industrias Culturales, Carlo Penna, y en Barcelona conectamos con Javier Capel, Studio Manager en Ubisoft Barcelona, estudio que cumple 25 años desarrollando Triple A con marca Ubisoft pero con talento y equipo 100% español. Hablando de aniversarios y cultura, con Don Víctor repasamos la lista de no premios de Ibáñez y aprovechamos para recordar los 25 años de un invento musical convertido por momentos en infamia: el Autotune
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  • Fallo de sistema - 630: Gracias, Ibáñez - 16/07/23
    El fallecimiento de Francisco Ibáñez y el análisis del impacto de su obra nos habla de una memoria común y colectiva de un buen número de generaciones que hemos crecido y devorado sus historietas, y nos habla de una cultura verdaderamente popular y que obra el milagro de unir a perfiles en principio diferentes como los que hemos reunido en este programa para rendir homenaje y darle las gracias eternas al padre de Mortadelo y Filemón, cuyas aventuras y desventuras dibujó durante 65 años de su vida. Participan por orden de intervención: Jesús Jiménez, periodista cultural (Viñetas y Bocadillos). Miguel Ángel Delgado, escritor y divulgador. Xanmi, librero en Alita Cómics. Carlos Areces, actor, propietario de la mayor y mejor colección de Ibáñez. Gabriel Pérez, Doctor en Física por la Universidad de Oxford. Ricardo Peregrina, historietista (El Jueves).
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  • Fallo de sistema - 629: Fuck Gamers! - 15/07/23
    No somos de etiquetas, y este programa da buena cuenta de ello. ¿De qué va Fallo de Sistema? Una respuesta condenada al error si aspiramos a dar una sola palabra o una etiqueta como respuesta. No es de extrañar que una etiqueta concreta, la de “gamers”, también nos resulte chirriante… Yendo mucho más allá, nos encontramos con Fuck Gamers. Voces contra una identidad vacía, un ensayo colectivo editado por Héroes de Papel que profundiza en los fundamentos de una “identidad vacía“ y de la necesidad o bien de llenar de un sentido diferente esta palabra convertida en marca o de buscar otra que quede lejos del uso elitista, consumista e incluso misógino y machista que ha venido de mano de la palabra “gamer”. Coordina el libro Daniel García Raso, junto con otra de las autoras del libro, Mariela González Con Don Víctor y Duque de Champagne reflexionamos sobre las etiquetas más vacías vinculadas al noveno arte.
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  • Fallo de sistema - 628: El nanomundo al descubierto - 09/07/23
    Pongamos en contexto de lo que hablamos… Si partimos un metro en mil pedacitos iguales, tenemos un milímetro. Si el milímetro lo partimos en mil pedacitos iguales llegamos a la micra… ¿Y si esa micra la dividimos en otros mil pedacitos iguales y cogemos uno? Pues llegamos al nanómetro… Y siendo capaces de llegar a ese nanómetro amigo llegamos con él a la nanociencia y a El nanomundo al descubierto. Un viaje a lo más profundo de la materia… Y al futuro, que es el libro (Ed. Piadas) de nuestra invitada hoy Anna Morales. Graduada en Nanociencia y Nanotecnología, investigando en estos momentos para su doctorado en un cemento de menos impacto medioambiental, y divulgadora a través de su canal SizeMatters nos dice precisamente eso, que el tamaño importa, y mucho, y que poder manipular la materia a nivel nano nos abre un mundo lleno de posibilidades. Nos acercamos al nanomundo con la guía de excepción de Anna Morales y con Duque de Champagne y Don Víctor, exploraremos lo diminuto en los cómics desembocando, cómo no, en Ant-Man.
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  • Fallo de sistema - 627: 25 años de 'Commandos', con Ignacio Pérez Dolset + Gonzo Suárez - 08/07/23
    Salió a la venta un 19 de junio de 1998. Era un juego de estrategia en la IIGM, con guiños a las películas bélicas de la época, y con una mecánica de juego por especialidades o comandos que a día de hoy sigue siendo excelente y jugable. Aunque todo el juego estaba en inglés y además lo distribuía Eidos, el estudio de desarrollo era español 100%, Pyro Studios. Hablamos del juego español más vendido, Comandos: Behind the Lines, numero 1 en ventas en 30 países el mismo año de lanzamiento de Zelda: Ocarina of Time, StarCraft o Metal Gear Solid… Hoy está entre los 10 mejores juegos de estrategia de la historia… Pero más allá de los datos está lo intangible, el enorme valor e impulso que Commandos dio a la industria española del videojuego abriendo mercado y demostrando que el talento y la ambición no tienen fronteras… Más intangible es que en este programa, y por vez primera en 20 años, vas a poder escuchar juntos a sus máximos responsables: Ignacio Perez Dolset y Gonzo Suárez. 
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  • Fallo de sistema - 626: La humanidad en juego (The Last of Us) - 02/07/23
    La historia es conocida: la humanidad al borde de la extinción debido a una pandemia global. En este mundo tenemos que escoltar a una joven llamada Ellie en un peligroso viaje hacia un grupo de resistencia...Pero lo interesante no está en el argumento, ni siquiera en los objetivos principales que plantea The Last of Us, el videojuego de Naughty Dog, está en las implicaciones emocionales y su visión única sobre la naturaleza humana, la relación entre empatía y violencia, el concepto de género y, en definitiva, en la reflexión sobre lo que significa ser humano en un mundo al borde del abismo...De ello se encarga The Last Of Us. La humanidad en juego (Ed. Dolmen Games), un ensayo colectivo coordinado por Diego González, que se sube a la Nabucodonosor con dos coautoras del libro, Igone Martínez y Paula Sáez.También conversamos con Duque de Champagne transitando por los relatos apocalípticos y con la mirada en la nueva serie de El Eternauta.
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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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