Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 616: Nazis, cine y ocultismo - 28/05/23
    iquest;Hubo OVNIS nazis? iquest;Queacute; era la Ahnenerbe y porqueacute; fueron de expedicioacute;n al Tibet o al Museo del Prado de Madrid?
    Con la curiosidad siempre activa y dispuesta a alimentar nuestras mentes inquietas, hacemos un recorrido por la parte maacute;s esoteacute;rica del nazismo y su reflejo cultural gracias al libro#160;Nazis, cine y ocultismo#160;(Ed. Diaacute;bolo Ediciones) de nuestro invitado#160;Pedro Delgado Cavilla.
    Antilde;adida a una exhaustiva documentacioacute;n, la ironiacute;a y sentido del humor de Pedro nos haraacute; mucho maacute;s faacute;cil un recorrido por una de las eacute;pocas maacute;s tristes de nuestra historia, pero con muchas cosas que contar y analizar, para, seguramente, impedir que vuelva a suceder.
    Con#160;Don Viacute;ctor#160;y#160;Duque de Champagne#160;de nuevo subidos a la Nabucodonosor, complementamos el viaje eminentemente cineacute;filo de Pedro con una buena seleccioacute;n de coacute;mics.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 615: One Military Camp - 27/05/23
    Tras un acceso anticipado y con la fecha de lanzamiento ya próxima, el juego tipo Tycoon One Military Camp, de Abylight Studios, acaba de lanzar una expansión con modo sandbox y más personalización. Más allá de los detalles, hemos querido conocer cómo se afronta un lanzamiento compitiendo con los más grandes y sin perder un ápice del espíritu indi de este estudio barcelonés. Hablamos con Eva Gaspar, CEO de Abylight y con Miguel Corchero, director creativo, a cerca de los pasos que quedan hasta el lanzamiento, cómo están trabajando con su comunidad de jugadores. Con espíritu algo más evasivo que marcial, nuestras viñetas y bocadillos se llenan de Historias de la Puta Mili con los reclutas de la procrastinación Duque de Cahmpagne y Don Víctor.
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  • Fallo de sistema - 614: El siglo de los videojuegos - 21/05/237
    Mostramos el amor a los videojuegos, una vez más, en este programa, y con una reflexión necesaria a cargo de nuestros invitados, los periodistas culturales Borja Vaz (El Cultural) y Jorge Morla (El País) , autores de El siglo de los videojuegos. Por qué son el fenómeno cultural más importante de nuestra era y por qué no te estás enterando (Ed. Arpa). Un libro que aspira a ofrecer un mapa global de la situación, del porqué de los prejuicios en torno a los videojuegos por parte de ciertas élites culturales o del escenario profesional de la crítica y el análisis periodístico de los videojuegos en nuestro país. En definitiva, y como anuncian sus autores, “una carta de amor a los videojuegos y su certificación, a través de un análisis profundo de sus potencialidades, obras, e impacto como medio artístico pleno”.Con la ayuda de nuestros hermanos del 9º arte, Don Víctor y Duque de Champagne, os ofreceremos un recorrido por los grandes hitos culturales del cómic a lo largo del tiempo.
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  • Fallo de sistema - 613: El metaverso musical de Radio 3 - 20/05/23
    ¿Hay vida en el metaverso? Si la hay, tendremos que hablar de la música en el metatarso… Por ello hoy os contamos cómo nosotros, cómo Radio 3, ha entrado en el metatarso poniendo al servicio de sus habitantes la experiencia de estar en los Conciertos de Radio 3. Además de una proeza técnica y que incluye inmersividad por imagen real, también hay que hablar de cómo se lo han tomado nuestros artistas e incluso cómo se cuidan los derechos de autor cuando se ofrece un concierto en el Metatarso.Hablamos con los responsables de hacer realidad este proyecto, una empresa llamada Singulive , nos cuentan cómo puedes disfrutar de actuaciones selectas de los Conciertos de Radio 3 de forma gratuita con gafas Meta Quest en entorno 3d y un móvil Android para hacerlo en 2D. Hablamos con Bruno Muñoz, Javi Palacios y Paco Calatayud.Con Manfred de Real o Virtual, os hablamos de la inmersividad musical y de las dificultades actuales para congregar a muchos usuarios interactuando en una misma sala virtual.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 612: Una mirada no tan limitada al universo - 14/05/23
    Como ya sabemos, la mayor parte de la materia y de la energía que compone nuestro universo es “oscura”y gran parte de los datos procesados por observatorios provienen de frecuencias invisibles para el ojo humano. Si a eso añadimos el estudio de ondas gravitacionales o el uso de radiotelescopios, no es descabellado pensar que una ‘Astronomía no visual’ es Una mirada no tan limitada al universo , que a su vez es el título del libro (Ed. Pirámide) de nuestro invitado Enrique Pérez Montero. Enrique es doctor en Astrofísica y Cosmología, investigador del Instituto de Astrofísica de Andalucía (CSIC), e invidente a causa de una retinitis pigmentaria que no ha mermado su aprendizaje del cosmos y una energía divulgadora resumida en este libro y en una certeza: el principal mecanismo para entender nuestro lugar en el universo no son nuestros sentidos, sino nuestra mente…. Abriendo nuestros limitados sentidos, incluso prescindiendo de ellos, nos sumergimos en las procelosas aguas de la realidad virtual comentando nuevas experiencias al respecto y aventurándonos en un futuro Matrix ¿podremos proyectar imágenes directamente al cerebro de los jugadores? Manfred (Real o Virtual) responde…
    1 hr
  • Fallo de sistema - 611: Tears of the Kingdom. ¿Lo ha vuelto a hacer Nintendo? - 13/05/23
    Llegó Zelda: Tears of the Kingdom, y ya no hay caretas que valgan, ya estamos fuera de embargo y toca responderos a la pregunta ¿Lo ha vuelto a hacer Nintendo? ¿Habrá sido capaz de igualar o incluso superar lo que supuso BOTW en 2017? Convocamos Superpodcast con compañeros que ya han jugado a Tears of the Kingdom y que nos pueden dar pistas para darle la dimensión real a esta nueva y esperada entrega de Zelda y veremos si al final lo han vuelto a hacer. Participan: Raquel Díaz (El Mundo), Diego González (El Español), David Caballero (Gamereactor ) y Enrique Alonso (Eurogamer).
    59 min
  • Fallo de sistema - 610: La música de Zelda BOTW. El arte invisible - 07/05/23
    Que Zelda: Breath of the Wild ha supuesto un antes y un después en la narrativa de mundo abierto y que su listón está al alcance quizás del propio Zelda: Tears of the Kingdom que se viene este 12 de mayo, es una evidencia que no puede dejar pasar por alto por qué es así. Y uno de los aspectos fundamentales es su música. Para los detractores, acordes de piano largos mezclados con ambientes sonoros, para quien ha estudiado a fondo la composición de Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata y Hajime Wakai , una obra de arte que es una con el videojuego y su narrativa, llena de detalles a comentar y que, de hecho, le ha dado a nuestro invitado, Mario Pons Sansegundo, para más de 400 páginas en un libro de gran formato publicado por Ed. Applehead Team , y que incluye transcripciones y partituras detalladas, además de teoría musical profunda y, lo dicho, muchos detalles y curiosidades. Con este experto en bandas sonoras de cine y videojuegos hablamos de Zelda y su influencia, algo que también hacemos con Ismael Alonso para que nos comente los juegos de mesa inspirados en Zelda, sobre todo en formato Print&Play (gratuito y no oficial).
    1 hr
  • Fallo de sistema - 609: Minabo - 06/05/23
    Diferente, sugerente, lleno de enorme creatividad y con un mensaje vital profundo, hablamos de Minabo - A Walk Through Life... el juego de DevilishGames. En él, y con un cuidado aspecto gráfico y artístico, los jugadores tienen que hacer crecer un nabo y experimentar todo su ciclo de vida desde el comienzo hasta el final interactuando con otros nabos y el entorno. A medida que la vida progresa, tenemos que tomar decisiones sobre sus interacciones sociales. ¿Nos casamos con un nabo y tenemos hijos, o preferimos vivir solos y cuidar a nuestros padres hasta que finalicen su vida? Toda una pura (y dura) metáfora de la vida misma. Evidentemente, sazonado con un humor y un juego de palabras muy presente en el juego y sobre el que hemos querido hablar con David Ferriz y Anaïs Salla. Directos al jardín/campo de nabos, Don Víctor y Duque de Champagne se unen a la menestra con una oda a las hortalizas desde las viñetas y bocadillos y la música.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 608: Química con sentido de la maravilla - 30/04/23
    Dice nuestro invitado, el divulgador Daniel Torregrosa, que “la historia de la humanidad está ligada a la historia de la química y sus sustancias”. Y nos ofrece “un viaje por el mundo que nos rodea a través de unas sustancias químicas asombrosas, unas necesarias para la vida y otras que nos la pueden quitar, las que nos evitan el dolor, las que nos producen placer, las que mejoran nuestra vida o las que nos pueden conducir a las montañas de la locura…” Nuestro viaje hoy es el suyo, el de la Química asombrosa. Una historia del mundo a través de las agrupaciones de los átomos (Ed. Pinolia), un ensayo con dotes literarias que convierte en apasionante conocer lo íntimamente ligados que están ciertos episodios de la historia y la química, como también lo están, por supuesto, la química y la música… Con Don Víctor, y a modo de divertimento divulgativo-musical, nos entregamos al elixir musical de canciones relacionadas con las químicas y sus sustancias, con incursiones en jardines y sorpresas marca de la casa…
    1 hr
  • Fallo de sistema - 607: The Many Pieces or Mr. Coo - 29/04/23
    Atrapado en un mundo extraño, surrealista, Mr. Coo necesita de nuestra ayuda para escapar en forma de aventura gráfica point’n’click. El juego, del artista de animación 2D Nacho Rodríguez, supera ya la década de elaboración en un proceso creativo (que, como ya vimos con Dr. Kucho), es en sí mismo una singularidad que no podía pasar desapercibida para la Nabucodonosor.. Y aún hay que esperar, porque The Many Pieces of Mr. Coo  llegará el 7 de septiembre de la mano de Meridiem Games y Gammera Nest , ayudando a que este sueño (surrealista) de Nacho, sea por fin una realidad y en un formato de lujo a la altura del título. Hablamos con Nacho Rodríguez (Mr. Coo) y Daniel Sánchez (Gammera nest) sobre Mr. Coo, y con Don Víctor, desde el Planeta Segovia, hablaremos de cómics artesanales y de la importancia de lo “hecho a mano”.
    59 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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