Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 288: Madrid Gaming Experience - 05/11/17
    Nos desplazamos a IFEMA para disfrutar de la experiencia del entretenimiento y la cultura interactiva a través de la Madrid Gaming Experience y sus más de 36.000 metros cuadrados dedicados a las diferentes expresiones de nuestra industria cultural preferida.
    Experimentamos, tocamos y pesamos la flamante XBOX One X, “la consola más potente del mundo", que ofrece una experiencia en 4K nativo y que se presentó en la MGE antes de su lanzamiento oficial.
    Nos acercamos a los eSports de la mano del director general de ESL en España, Manuel Moreno. Recordamos el inicio de todo con la cada vez más frecuentada y más de moda zona retro de la mano de su impulsor y referente Adonías. Sin movernos mucho, reivindicamos el papel de la mujer en el videojuego no sólo en el presente y el futuro sino también en el pasado, con Retrogaming Ladies y su portavoz Marina Amores.
    Paseamos por otra zona llena de experiencias, la dedicada al Manga, con su coordinador, José Arce y os damos la visión más global del sector y su crecimiento con el director de Madrid Gaming Experience, Miguel Aguilar.
    Hablando de oportunidades laborales, nos quedamos en nuestra casa, en RTVE para contaros el proyecto Impulsa Visión de RTVE, una aceleradora de startups que cumple su tercera edición y a la que aún estáis a tiempo de presentar proyectos.
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  • Fallo de sistema - Episodio 287: Donde habitan los dragones - 29/10/17
    Vivimos una nueva era de la exploración y el descubrimiento no sólo de exoplanetas, ondas gravitacionales o del propio universo, sino también de nuestro propio ecosistema. Así, y gracias a la nueva tecnología, vamos descubriendo cada día nuevas especies y con ello, vamos explorando lugares antes habitados por dragones (y desconocimiento)…
    Donde habitan los dragones. Los hongos en ambientes extremos o poco explorados (Ed. Catarata - CSIC) nos invita a conocer la historia de la vida y la diversidad a través de los hongos, unos de los grupos de organismos más abundantes y, a la vez, menos conocidos del planeta. Su importancia es vital para mantener nuestro ecosistema e incluso para entender cómo la vida puede abrirse paso en condiciones extremas (terrestres o extraterrestres). De todo ello, y sin miedo a los dragones, hablamos con María Teresa Tellería, investigadora del Real Jardín Botánico de Madrid.
    Sin perder de vista a los dragones y, sobre todo, a los hongos, desde el Planeta Segovia con Víctor Gómez hablamos de La Cosa del Pantano o el bestiario del Necronomicon en pop up, para rematar con un #EfectoFlú de Rubén Luengo dedicado a una película a la que le teníamos muchas ganas, El caballero del dragón.
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  • Fallo de sistema - 286: Pasión por los enigmas - 22/10/17
    Emprendemos un viaje, como siempre, destinado a hackearte la razón pero yendo un paso más porque -con perdón- te vamos a romper la cabeza con los mejores y más emblemáticos videojuegos del género. Rompecabezas, cinco décadas de videojuegos y puzles (Ed. Héroes de Papel) nos confirma la estrecha relación entre el juego, los puzles, y nosotros como homo ludens porque “plantearnos y resolver un puzle es lo que nos define como humanos”.
    En busca del acertijo, de la resolución del enigma, recorreremos algunos de los mejores videojuegos de puzles como Tetris, Portal, Braid o The Witness con la guía del autor del libro, Marçal Mora Cantallops.
    Rompiéndonos la cabeza con las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez, te hablamos de l Cuaderno de Blackie Books o Sangre en el suelo de Fernando LLor.
    Y como acertijo final, intentaremos resolver cómo una buena película como Cube se convierte en Hypercube (Cube 2) para regocijo de nuestro cutrefacto Efecto Flú de Rubén Luengo.
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  • Fallo de sistema - 285: 3D Wire 2017 - 15/10/17
    Realizamos un programa especial desde 3D Wire: el mercado de animación, videojuegos y New Media que acoge, ya por noveno año consecutivo, la ciudad de Segovia. Atentos a la nueva creatividad en el entorno digital, os ofrecemos un escaparate de algunas de las ideas que más nos han llamado la atención este año en 3d Wire.
    Lo primero, y empezando por los premios en los que como RTVE y Fallo de sistema estamos implicados como jurado, conocemos el videojuego VR más innovador, The Invisible Hours, una propuesta de Tequila Works que, nuevamente, vuelve a situar el listón de calidad donde esperábamos y además, nos propone una innovación narrativa, la “narrativa esférica” que analizaremos con su director, Raúl Rubio. Después de buscar al asesino de Nikola Tesla, ejercemos de vouayers de unos extraños monos a los que podemos observar pero con los que no podemos interactuar…. Do Not Feed The Monkeys, de Fictiorama Studio, obtiene el premio al videojuego más innovador y su director, Luís Oliván, también está con nosotros.
    Más allá del videojuego, conoceremos las tecnologías detrás de un proyecto de animación en tiempo real (Live Animation) o disfrutaremos con el primer videojuego del animador Alberto Vázquez, director de Unicorn Wars (una película, que en palabras de su creador “está entre Bambi y Apocalypse Now”.
    Y como es habitual, nos pasamos por la Showroom del evento para conocer proyectos que están todavía en producción, como el interesante y ochentero en cada pixel que vemos, Narita Boy, de Studio Koba.
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  • Fallo de sistema - Episodio 284: Una hora con Trevor Jones - 08/10/17
    Programa muy especial con el compositor de 2 películas fundamentales para aquellos que practican el sentido de la maravilla: Cristal Oscuro (1982) y Dentro del laberinto (1986).
    Con Trevor Jones (1949, Ciudad del Cabo), repasamos las anécdotas más jugosas del proceso de creación de estas dos películas con Jim Henson y que congregaron artistas del talento de Frank Oz, George Lucas o David Bowie. Le hemos podido entrevistar gracias a su paso por el Festival Internacional de Música de Cine de Tenerife (Fimucité). 
    Además Jones, que también compuso la banda sonora de películas como La Vida de Brian, Excalibur o El último mohicano, nos da las claves para entender su concepto y aproximación a la música, y su apuesta decidida por la creatividad sin límites.
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  • Fallo de sistema - 283: Ficción Interactiva con Emily Short - 01/10/17
    Un gran cartel te indica que acabas de ingresar en la República Popular de la Ficción Interactiva. Aparcas la Nabucodonosor y te dispones a hablar con la presidenta de este nuevo país, diferente al resto y, a la vez, conocido, familiar. Te mueves con tu palabra, libre y con verbos esenciales como EXAMINAR, CAMINAR, ABRIR o ESCUCHAR.
    La presidenta, cuyo nombre es Emily Short, te invita a sentarte con ella y se muestra dispuesta a una entrevista ¿qué haces?...
    En este programa de Fallo de sistema indagamos en los mecanismos detrás de la ficción interactiva (IF, en inglés): un género que con títulos tan emblemáticos como Zork, Time Zone, o el más reciente Galatea, de nuestra invitada Emily Short. ¿Son las aventuras conversacionales videojuegos? ¿Qué tienen que siguen produciendo títulos y siguen teniendo un público muy fiel? ¿Se puede entender el Test de Turing como un juego de ficción interactiva? Hablamos de todo ello con Short mientras desde el Planeta Segovia, con Víctor Gómez, disfrutamos de cómics que prescinden de la lectura secuencial y exploran en narrativas diferentes como Ace Thunders de Josep Busquet y Javi de Castro o Cuerpos del delito de Antonio Altarriba y Sergio García.
    Para finalizar, vamos al cine con Efecto Flú para preguntar a un ordenador si toda esta guerra es real o es un juego… Juegos de Guerra (1983)
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  • Fallo de sistema - 282: NBA2K18 ¿El mejor videojuego de deportes del momento? - 24/09/17
    Sin duda, en cuanto a videojuego de deportes, es toda una referencia por datos, repercusión e influencia en otros títulos de la categoría: llegó el nuevo NBA2K
    NBA2K18 nos devuelve la pasión por el baloncesto con novedades importantes como el nuevo modo carrera que es el "Barrio" y la incorporación de nuevas animaciones con el morbo añadido de poder jugar con equipos de leyenda seleccionando los mejores jugadores de todos los tiempos en cada franquicia.
    De todo ello hablamos con Carlos Villasante, jefe de producto del juego en España y gran fan de la NBA y hablando de pasión por la NBA, entrevistamos también a las voces en castellano del juego, los periodistas deportivos Sixto Miguel Serrano, Jorge Quiroga y Antoni Daimiel. Con ellos conoceremos los detalles del proceso de grabación en castellano de un videojuego como el NBA2K y aprovecharemos para conocer sus vaticinios para la nueva temporada de la mejor liga de baloncesto del mundo.
    Y para finalizar, aplicando el cutrefacto Efecto Flú de Rubén Luengo, recordaremos al que muchos señalan como el mejor, nada menos que Michael Jordan en la más que mediocre película Space Jam de 1996.
    Para elevar el listón, disfrutamos con una selección de las mejores canciones de la banda sonora del NBA2K18 y que este año incluye a Arkano y Carlos Jean con la canción Última jugada.
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  • Fallo de sistema - 281: Farishta - 17/09/17
    Te llevamos a la Polinesia Francesa a conocer el complejo Sánnikov, una especie de resort gestionado por una empresa rusa, la Yefrémov-Strugatski, con unos clientes y unas actividades muy alejados de lo que podríamos esperar de un resort paradisíaco.
    Farishta, de Marc Pastor, es una novela muy especial, con forma de diario y con muchos mecanismos literarios y de ficción dentro de su narrativa donde el tiempo, por supuesto, juega un papel fundamental. Farishta es el nombre también de su protagonista, una adolescente afgana, que descubrirá pronto que su contrato para ayudar a las familias del complejo esconde mucho más de lo que imaginaba, con una historia que termina siendo muy ambiciosa y plagada de sentido de la maravilla.
    No nos engañemos, hoy la cosa va de viajes en el tiempo y por eso desde los otros mundos de las viñetas y bocadillos, con Víctor Gómez hablamos de la genial iniciativa de Regreso al futuro. Historias nunca contadas y líneas temporales alternativas (Norma Editorial) donde, por ejemplo, sabemos que tuvo que ver Doc con el Proyecto Manhattan y también rememoramos un clásico con La máquina del tiempo (Reservoir Books) de H.G. Wells adaptada por Carlos Giménez.
    Y para terminar, aplicamos el Efecto Flú a la queridísima y entrañable Las alucinantes aventuras de Bill y Ted con Keanu Reeves y Alex Winter demostrando sus habilidades para el Air Guitar y atravesar el tiempo con una cabina de teléfono.
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  • Fallo de sistema - Episodio 280: Mark Cerny, el Arquitecto - 10/09/17
    Comenzamos oficialmente nueva temporada en Radio 3 con una visita ilustre, nada menos que “el arquitecto”, Mark Cerny nos acompaña en la Nabucodonosor para presentarnos su última y pequeña gran criatura: Knack 2.
    Nuevamente con Sony Japan Studio (ICO, Gravity Rush o Echocrome), Mark Cerny ha mejorado meticulosamente aquello que no gustó de su primer Knack y que coincidió con el lanzamiento de la consola que diseñó, la PS4, y ha vuelto a demostrar que por algo es uno de los desarrolladores más ilustres del sector.
    Marble Madness, Sonic 2, Crash Bandicoot o Uncharted están entre los juegos en los que, ya sea como productor-consultor o desarrollador, Cerny ha dejado su huella. En Knack 2, su huella es la de su particular Golem que a base de reliquias y todo tipo de materiales, transforma su tamaño y vuelve al original con una fluidez ejemplar. Técnicamente muy depurado, Cerny, nos contará las claves para conseguir que una física de partículas tan compleja, se muestre tan sencilla al jugador.
    Con Víctor Gómez, hablamos de más criaturas entrañables en este caso de Skottie Young, como el Hombre de Hojalata del Mago de Oz de, o sus versiones más diminutas del universo Marvel, los Peque Marvel.
    Y con el Efecto Flú de Rubén Luengo aprovecharemos cada pedazo de metal que nos encontremos en una Tierra sin tierra con otro de nuestros favoritos: Kevin Costner y Waterworld.
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  • Fallo de sistema - 279: Están pasando cosas raras - 03/09/17
    El hombre alto, la piscina, el bollo perdido, la camiseta, la habitación 328… Manuel Bartual ha sido capaz de generar un relato hipnótico a base de tuits, vídeos fotos e incluso un rollo de papel higiénico con una repercusión que, por supuesto, nunca entró en sus planes.
    Con este guionista, dibujante de cómics y director de cine, abordamos una reflexión de lo ocurrido, de esos mecanismos de la ficción que de forma voluntaria o no, ha activado Manuel Bartual y de todo lo que podemos aprender de ello alimentando nuestro sentido de la maravilla y ahondando en las raíces y consecuencias de esta historia viral, poliédrica, y que aunque el propio Bartual dio por concluida, continúa en las redes con diferentes autores y versiones.
    Conectando con los otros mundos, desde el Planeta Segovia de Víctor Gómez nos centramos en el cierre de la revista Orgullo y Satisfacción, a la que pertenece Bartual, y el resto de proyectos relacionados con el cómic en los que está implicado.
    Como Rubén Luengo no se ha atrevido a aplicarle su cutrefacto Efecto Flú a Mr David Lynch, ha aceptado el reto de revisionar el histrionismo hecho película en una historia de dobles al cuadrado: un encuentro que ríete tú de Manuel Bartual y el otro Manuel. Hablamos de Cara a cara (1987) con John Travolta y Nicolas Cage.
    1 hr

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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