Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 298: Super Science Friends - 14/01/18
    ¿Os imagináis juntos a Freud, Einstein, Tesla, Darwin y Tapputi luchando contra los nazis en una historia llena de viajes en el tiempo? Ellos son los protagonistas de Super Science Friends, una serie de animación que puedes ver en diversas plataformas online y que ha contado con colaboraciones de lujo como la del propio Neal Degrasse Tyson.
    Hoy traemos a la Nabucodonosor al responsable de los Super Science Friends y de esa mezcla perfecta (digna de la mismísima Tapputi) de ciencia, superhéroes y mucho humor… Con el creador de este proyecto que arrancó en 2014, Brett Juvinbille, hablamos de esta ingeniosa manera de divulgar ciencia haciendo nuestro propio viaje en el tiempo a Segovia y su 3DWire.
    Habitando el Planeta Segovia con Víctor Gómez (Viñetas y Bocadillos), refrescamos los imprescindibles Atomic Robo (Norma) y Los proyectos Manhattan (Planeta) junto con la nueva entrega del autoeditado Los caballeros de la Orden de Toledo.
    Además, conocemos una iniciativa educativa en torno a los superhéroes, Superhero Academy, un proyecto galardonado con el “Premio Chupete 2017”.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 297: Las Inteligencias Múltiples - 07/01/18
    Si un día como hoy observamos a un niño con sus regalos, podemos intuir qué tipo de inteligencia tiene más desarrollada. La Teoría de las Inteligencias Múltiples, formulada por Howard Gardner en 1983, nos habla de 8 tipos de inteligencia rompiendo con el paradigma de que se nos puede evaluar sólo en base a un tipo de inteligencia.
    Con una experiencia contrastada en Neuroeducación, Inteligencias Múltiples e inteligencia Emocional, la psicóloga Begoña Ibarrola nos propone un libro para identificar las inteligencias múltiples de los niños de 6 a 8 años a través de 48 actividades, una puntuación y una guía para interpretar los resultados siempre con el niño-lector como protagonista. Su título, Genial Mente, invita a descubrir el genio o genios que todos llevamos dentro.
    Hablando de genios, desde las viñetas y bocadillos del Planeta Segovia de Víctor Gómez conocemos a dos mentes brillantes y a la vez diferentes entre sí:  Lee y Terry Pratchett.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 296: La música del músico del año - 31/12/17
    Ganador del premio Jerry Goldsmith y mejor banda sonora en el Festival Fun & Serious por RiME y también mejor diseño de audio en los Game Awards por Hellblade: Senua’s Sacrifice... Sin duda, David García es el músico de videojuegos del año y en este, nuestro último programa del año, le hemos invitado para confeccionar una hora de música y experiencias, un recorrido por la esencia y las influencias de videojuegos tan emocionales como RiME (Tequila Works) y Hellblade (Ninja Theory).
    Escuchamos:
    De RiME
    The Island
    Touching the stars
    Alone in the light
    The Path of the Stars
    The song of the sea (Feat mirella Diez)
    Influencias:
    Ludovico Einaudi - Una mattina
    Hans Zimmer - 503 (Angels & Demons )
    Joe Hisaishi - Mononoke Hime - "Legend Of Ashitaka"
    Max Richter - She Remembers
    Ólafur Arnalds - ...and they have escaped the weight of darkness (Kölski)
    1 hr
  • Fallo de sistema - 295: El primer presidente de la realidad virtual - 24/12/17
    Reconocidos ensoñadores virtuales y habitantes de los otros mundos, en Fallo de sistema no solemos hablar de política. Una norma no escrita que rompemos hoy con la presencia ilustre en la Nabucodonosor nada menos que del primer presidente de la realidad virtual: Jon Neverdie.
    Un presidente poliédrico, rockero, actor, filántropo… Y, sobre todo, pionero en desarrollar en el mundo virtual una economía propia demostrando que propiedades “virtuales” pueden alcanzar dinero de la economía real vendiendo un club social generado en Entropia Universe (juego del que viene su apodo Neverdie), por 635.000 dólares. Su última iniciativa la de presidir el primer mandato de la realidad virtual, nos invita a reflexionar sobre las posibilidades que nos podemos dar como arquitectos de la realidad virtual arreglando en esa línea lo que ya ha demostrado no funcionar en la vida real.
    La conversación con Jon Neverdie Jacobs, nos llevará a Víctor Gómez y Pablo Ríos, comiquero que le ha pillado el gusto de hablar de presidentes, y tras Presidente Trump, nos presenta ahora Presidente Puigdemont. En principio, sí (Roca Libros).
    Siguiendo la estela (que no estelada) de la virtualidad, recuperamos del mundo del revés al Efecto Flú de Rubén Luengo, que viene para despedirse a lo grande, metiéndose, nada menos, con Star Wars (1977), que George Lucas (y la Fuerza) nos pille confesados…
    1 hr
  • Fallo de sistema - 294: Fun & Serious Game Festival 2017 - 17/12/17
    Cerramos un año nuevamente increíble en videojuegos y lo hacemos de gala y sobre la alfombra roja del Fun and Serious Game Festival que, nuevamente y en su 7ª edición, ha entregado en el Guggenheim los prestigiosos premios Titanium.
    Zelda Breath Of The Wild se impuso finalmente a Super Mario Odissey (mamá ganó a papá) en una gala que hubo también hueco para Hellblade: Senua’s Sacrifice de Ninja Theory (mejor juego independiente del año) o RiME de Tequila Works (Mejor desarrollo nacional y mejor BSO). En el apartado de serious games, Antura and the letters, de Videojuegos Sin Fronteras (próximamente den Fallo de sistema).
    Todo el análisis lo tienes ya en nuestro Superpodcast desde este viernes y en este programa vamos con entrevistas que no te puedes perder, empezando por el premio honorífico a John Romero, creador de Doom, Wolfestein 3D y Quake y que nos contará entre otras cosas su esperado proyecto con Adrian Carmack, por qué no se habla con su hermano (John Carmack) y, por fin, algunos secretos sobre su icónico pelo...
    Recibimos también a Jeff Kaplan, Premio Vanguardia por su trabajo en Blizzard y Overwatch y con el que profundizamos en los detalles que hacen que este Shooter Online sea tan diferente e integrador con respecto a la competencia, con pregunta sobre las Loot Boxes incluida.
    Por si fuera poco, hablamos con una actriz del videojuego sensación del año: Melina Juergens, la actriz que sin serlo ni pretenderlo, ha encarnado como ninguna los problemas mentales de Senua, la protagonista de Hellblade.
    Además, desde la zona indie del Fun&Serious 2017, nos asomamos a otra sensación por venir, Blasphemous, el videojuego que usando la particular cultura de Sevilla ha cautivado ya a un buen número de apoyos en Kickstarter. Dentro de PlayStation Talents, os hablamos de la nueva iniciativa de descarga gratuita de Mercury Stem con Raiders of the Broken Planet .
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - Episodio 293: Michael Jackson en el cine y los videojuegos - 10/12/17
    Abordamos un programa muy especial homenajeando a Michael Jackson acercándonos a su gran pasión: el cine, y a su apuesta por los videojuegos. Así que olvídate de aquello que creías saber sobre el Rey del Pop porque hoy vas a descubrir más de una anécdota sobre Michael que te va a sorprender.
    Nos servirán de guía Toni Arias y su libro Magia en movimiento: Michael Jackson a través del cine y los videojuegos (Applehead Team) y, dentro de las cosas sorprendentes que escucharás en este programa, suena una sesión de duetos y rarezas de Michael Jackson por Víctor Gómez y Santiago Bustamante reconvertidos en dos hermanos Jackson más (“Toma y Daca”) y que se atreven con dos canciones inéditas, o eso nos dicen... En fin, un especial cargado de magia...
    1 hr 4 min
  • Fallo de sistema - 292: Tecnología en las aulas - 03/12/17
    Nos asomamos a la educación más innovadora en un viaje por iniciativas que rompen con viejos patrones. Otra forma de educar es posible y por ello es necesario cada vez más aportar a la pasión por la enseñanza y el aprendizaje, un sistema educativo a la altura del reto: mejorar nuestros conocimientos y, con ellos, evolucionar hacia una sociedad mejor.
    Desde  SIMO Educación, os proponemos aprender matemáticas adaptadas a inteligencias múltiples con  ONMAT, un método que permite integrar diferentes ritmos de aprendizaje a través de un software que manejamos dentro y fuera de la clase.
    Con la empresa  Promethean conocemos el Active Panel, el sustituto de las ya tradicionales pizarras digitales y desde iniciativas pedagógicas y públicas nos acercamos al  Instituto Martín Recuerda de Motril y su concurso de videojuegos: una iniciativa que ha implicado de forma exitosa a su alumnado con un lenguaje que entienden muy bien, el de los videojuegos.En esa misma línea, la de sensibilizar y aprender con videojuegos, conocemos el proyecto Confidence: un Serious Game contra el acoso escolar y que en un proyecto internacional, incluye el asesoramiento de la  Facultad de Educación de la Universidad de Salamanca.
    Visitamos el Planeta Segovia para disfrutar y aprender con  Mujeres de ciencia de Rachel Ignotofsky (Nórdica Libros) y  Fiz. Curso de cómic de Kiko DaSilva (Dibbuks).
    Además, contamos también con la visión global de la innovación educativa de la directora de SIMO, María Valcarce.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 291: Life Is Strange - 26/11/17
    Viajamos a Arcadia Bay para habitar el fascinante universo creado hace 2 años por Dontnot en una aventura gráfica contada en 5 episodios y con la posibilidad de manipular el tiempo gracias a la habilidad de Max, la protagonista de Life Is Strange.
    Con estética de película indie, Life Is Strange nos metía en la piel de esta adolescente en un videojuego donde, básicamente, vamos tomando decisiones y al tiempo, nos sumergimos en una historia dinámica y con un lenguaje natural, nada afectado y dándole en definitiva al juego un aura diferente y atractiva.
    Ahora, con el reciente Life Is Strange: Before The Storm,  vamos a acontecimientos previos a esta historia, fijándonos sobre todo en Chloe (amiga de Max) y su relación con Rachel, la compañera popular del Instituto. Aunque el desarrollo de este título es de Deck Nine, la continuidad estética y narrativa es total y, de nuevo volvemos a ver reflejada la adolescencia y sus fuerzas contradictorias desde el punto de vista de, en este caso, una joven de 16 años.
    Para saber más sobre Life Is Strange y cuáles son sus rasgos diferenciales y su inclusión de la mujer en el videojuego, subimos a la Nabucodonosor al Lead Game Designer del juego, el español Alejandro Arque, hablando desde su oficina en Square Enix.
    Ahondando en la temática adolescente, desde las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez os hablamos de Ojos grises, Andaluchinas por el mundo y Vengadores acoso nunca más.
    1 hr
  • Fallo de sistema - Episodio 290: El deporte de jugar al LoL - 19/11/17
    Los eSports, con sus audiencias y cifras millonarias, se han convertido en el fenómeno social del videojuego más masivo y más a tener en cuenta desde diferentes campos de estudio, uno de ellos es el de la universidad y, sí, los eSports también han conquistado la universidad.
    Hablamos hoy con el pionero Kurt Melcher, que ha sensibilizado a su universidad, la Robert Morris de Chicago, para acoger y becar a un equipo profesional de League of Legends. Eso significa no sólo la consideración de los eSports como un deporte más, sino también como posibilidad real de realizar mientras compites tus estudios universitarios.
    Nuestro encuentro con Melcher (dentro de Gamelab en Barcelona) se dispara hacia los otros mundos con las viñetas y bocadillos más retrodeportivas con personajes como Sport Billy y recuperando la esencia más cutrefacta del Efectu Flú de Rubén Luengo, os proponemos la historia de bolos más divertida del cine con Vaya Par de Idiotas (Woody Harrelson y Bill Murray).
    1 hr
  • Fallo de sistema - 289: Assasin's Creed Origins - 12/11/17
    Se cumplen 10 años de una de las sagas más icónicas del videojuego: Assassin’s Creed. A través del tiempo (y el ADN) y junto a los Assassins hemos luchado por la paz y la libertad visitando el Renacimiento, la Revolución francesa, la Revolución industrial, la Guerra de independencia… Pero faltaba una parte muy importante que contar: los orígenes de la Hermandad, y esta parte se ha reservado para este 10º aniversario y el hasta ahora más ambicioso Assassin’s Creed de la saga.
    Viajamos al 49 a. C. a un Egipto convulso, plena era ptolemaica, y lo hacemos a través de una recreación histórica como siempre muy fiel gracias a la relación del estudio de Ubisoft con egiptólogos, historiadores o expertos en arte. Todos ellos arropan este viaje a los misterios de Egipto con la posibilidad incluso de acceder al juego en modo ‘Discovery Tour’, tours guiados por un mundo muy amplio y que convierten a este juego en algo así como un “museo abierto”.
    Para meternos de lleno en los orígenes de Assasin’s Creed, hablamos con el director de esta entrega, Jean Guesdon. Sobre la fidelidad de este Egipto, conversamos con alguien que lo conoce muy bien, sobre todo Luxor, el director del Proyecto Dhjehuti, José Manuel Galán, investigador del CSIC. Y además, hablamos con la primera Cleopatra del videojuego, que en España ha sido la actriz Clara Lago.
    Caminando como un egipcio, conectamos con el Planeta Segovia para hablaros de La feria de los inmortales (Norma editorial) y La caja de Pandora (Bruguera/ Ediciones B).
    1 hr 1 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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