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ファンタラクティブは、ユーザーファーストなサービスを伴に考えながらつくる、デザインとエンジニアリングの会社です。働き方や組織開発から、デザイン・クリエイティブ・テクノロジーなどのトレンドについて幅広く話していきます。質問や感想は、Twitterで #ファンタラジオ をつけてつぶやいてください。話してほしいテーマも常に募集しています。ファンタラクティブのTwitterhttps://tw... more
FAQs about FUNTERACTIVE Radio:How many episodes does FUNTERACTIVE Radio have?The podcast currently has 191 episodes available.
January 19, 2024#141 仮説検証スピードを上げるためのインタビューセッティングUX戦略において大事な仮説検証におけるインタビューの機会を、スピード感を上げて作るために必要なことについてお話ししています。【Keywords】スピード感を出すのもスキル / 知人やSNSで依頼する / プラットフォームを使う / アイデアが盗まれる? / 思い込みが強い / 部分的に聞いても良い / プールを広げる / やらない理由を作っていないか...more27minPlay
January 12, 2024#140 2024年の抱負あけましておめでとうございます。2024年もよろしくお願いいたします!新年一発目は、ファンタラクティブの会社としての抱負と、井村中村それぞれの個人の抱負を語ります。【Keywords】50人の壁 / 育成 / さらに上を目指す / 「こうしたい」を持つ / 育つ環境を整える / メンバーが育たないとサービスが育たない / 健康 / 外に出る...more28minPlay
December 27, 2023#139 アドベントカレンダーの振り返り年内最後のラジオは、アドベントカレンダーの振り返りました。運用方法や各記事の紹介をします。ファンタラクティブアドベントカレンダー2023はこちらからご覧いただけます。https://qiita.com/advent-calendar/2023/funteractive-inc...more25minPlay
December 22, 2023#138 2023年の振り返りファンタラクティブの1年間を振り返ってみました。カルチャー周りの施策や初めてのリアル総会、対外イベント、クライアントワークなど、この1年間取り組んできたことを一挙にお話しします。【Keywords】離職率の低下 / 入社前後のギャップ低減 / 体制の構築 / 自律型組織 / パーパスの設定 / リアル総会 / スローガン「挑戦」の設定 / カルチャーワークショップ / ユーザーインタビュー40件 / 研究所との仕事 / 社外に向けた活動 / マネジメントと育児...more27minPlay
December 15, 2023#137 UX戦略:バリュープロポジションオライリー出版の「UX戦略 第2版」に掲載されている内容を取り上げながらお話ししていくシリーズ、今回はバリュープロポジションについてです。サービスを作る上で大事な3つの価値についてお話ししています。https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400058/【Keywords】3つの価値 / 顧客が望む価値 / 自社が提供できる価値 / 競合他社が提供できる価値 / 顧客に当てて検証する / 戻ってくるポイント / 価値の命題 / バリュープロポジションキャンバス / 認識を合わせられる / 顧客を巻き込んでいく...more28minPlay
December 08, 2023#136 ビジュアルリグレッションテストって何?12/1からファンタラクティブでアドベントカレンダー企画を実施しています。その中で2日目にエンジニアメンバーが投稿してくれた記事「GitHubだけでVRTする仕組みを作ってみた」をもとに、代表井村がビジュアルリグレッションテストについて説明します。「GitHubだけでVRTする仕組みを作ってみた」https://qiita.com/tacrew/items/f816c3690c0b5bc7bcb5【Keywords】見た目デグレテスト / 画像比較 / 安心してコードが書ける / 影響範囲が早い段階でわかる / 手動テストに工数を割ける / 開発体験の向上 / 目的や仕組みをわかっていること...more22minPlay
December 01, 2023#135 DESIGN LEADER IMPACT AWARD 2023を経てデザインリーダーについて考えるデザインマネージャーの中村が「DESIGN LEADER IMPACT AWARD 2023」で聞いた話を元に、印象的だったことなどを振り返り、代表井村とデザインリーダーについて語り合います。DESIGN LEADER IMPACT AWARD 2023https://np2023.designleader-impact.com/【Keywords】組織カルチャー / 定性と定量・抽象と具体 / 壁当て相手としての視点 / 米国ではCXOが2年ごとに変わる / 得意な領域は再現性が高い / デザインの境界を設けず広げる / デザイン思考が定性を捉える / 隙があること...more27minPlay
November 24, 2023#134 UX戦略:4つの基本要素を振り返る今まで話してきたUX戦略の4つの基本要素、「ビジネスモデルキャンバスとリーンキャンバス」、「バリューイノベーション」、「検証をともなうユーザー調査」、「フリクションレスなUXデザイン」を振り返ります。【Keywords】価値を考える / 俯瞰した視点を持てる / すぐ人に当ててみる / 普段から準備を考えるようになる / 仮説検証のサイクルを回す / 質の良い仮説を出す / 無意識を意識に変える / フリクションにアイデアの種がある / ネガティブな感情を思考する / デザイン力の一端は見る力...more28minPlay
November 17, 2023#133 UX戦略:フリクションレスなUXデザインオライリー出版の「UX戦略 第2版」に掲載されている内容を取り上げながらお話ししていくシリーズ、今回はフリクションレスなUXデザインについてです。アプリやサービス間で生じる摩擦についてお話ししています。https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400058/【Keywords】アプリの外のことを考える / 技術のイノベーションを学ぶ / デザインの仕事を大きく捉えられる / 常識に捉われず新しい価値を生み出す / 摩擦を少なくする / 摩擦は変化している...more27minPlay
November 10, 2023#132 UX戦略:検証をともなうユーザー調査オライリー出版の「UX戦略 第2版」に掲載されている内容を取り上げながらお話ししていくシリーズ、今回は検証をともなうユーザー調査についてです。ユーザーの声を聞き、検証する必要性についてお話ししています。https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400058/【Keywords】あらゆるプロダクトはリスクである / ユーザーの声を聞く / 調査はなぜアドオンになりやすいのか / ユーザーの声を聞かなくなる力学 / 起業家の人間としての心理 / スピードは大事 / たまたまは当たらない / インタビューの目的を定める / ユーザーに正解を求めない / ビジネスと紐付けて検証する ...more27minPlay
FAQs about FUNTERACTIVE Radio:How many episodes does FUNTERACTIVE Radio have?The podcast currently has 191 episodes available.