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アートとテクノロジーのポッドキャスト『録音の肉声』第4回目は、アーティストの大橋鉄郎さんをお招きしている回の後編です。「ピースシリーズ」のベースにある男性性・暴力性への向き合い、否定せずに表現する方法、東京で感じたギャップと現在の活動、そしていま関心を持って取り組んでいるトピック「ポーズ人形」についてお伺いしました。
大橋 鉄郎
1994年北海道札幌市生まれ。
インターネット上の画像を原寸大のペーパークラフトとして再現する立体作品や、Vサインをしている女性を描くイラストレーションなどを制作している。
自身の軽薄さや無知さを、視覚的なイリュージョンとシニカルな態度という二面性によって自虐的に表現している。
Webサイト
https://tetsuro-ohashi.com/
Instagram
https://www.instagram.com/tetsuro000000/
(0:00) ピースシリーズ:イラストレーションと男性性
(4:36) 男性性について考えることと、男性性を否定することは違う / 考えながら再生産する
(10:18) VOCA展の反省 / しつこさの表現
(13:33) 自己言及の先に / 「自虐的」=自意識?
(16:32) 東京の「美術」にギャップを感じて
(20:01) 札幌生まれが思う、札幌・北海道の土地性と制作
(25:08) 場所と情報、実感と特権
(28:20) 「ポーズ人形」の研究、再現への技術的挑戦
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ピースシリーズ
https://www.instagram.com/tetsuro000000/
ピースシリーズと性暴力
https://futa-ba.net/1454/
VOCA展2024 出展作品
https://www.threads.net/@hamuzou/post/C5ORezMPrEv?xmt=AQGz4AhYLj0Ue1XzAD5hVz31unWrsw25qEO_a4VhTn0mTQ
不図の波 2025 @kanzan gallery(東京・馬喰町/2025)
http://www.kanzan-g.jp/exhibitions/futononami-2025/
写真展 ”Future is in the Past” @旧永山武四郎邸 / 旧三菱鉱業寮(札幌/2024)出展作品
https://blog.goo.ne.jp/h-art_2005/e/2068a9a0dea7bc504ab800b6f8a9bea2
文化人形#ポーズ人形・フランス人形 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E4%BA%BA%E5%BD%A2#%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E4%BA%BA%E5%BD%A2
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さの(編集者)
おか(アーティスト)
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このポッドキャストは、おおさか創造千島財団の助成を受けて運営しています。
アートとテクノロジーに関して話を聞きたいこと、2人に話してほしいこと、こんなゲストに話を聞いてほしい、などありましたら、下記よりお気軽にメッセージください!
https://forms.gle/TiRiirNAUu7P6h6J8
コメントもお待ちしております。
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X: https://x.com/rfv_podcast
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アートとテクノロジーのポッドキャスト『録音の肉声』第3回目は、はじめてのゲスト回、アーティストの大橋鉄郎さんをお招きしています。今回は前編です。大橋さんの作品に共通する「再現のギャップを表現する」スタンス、広いテクノロジースキルと、作品づくりにおける技術との向き合い方などについて話しました。
大橋 鉄郎
1994年北海道札幌市生まれ。
インターネット上の画像を原寸大のペーパークラフトとして再現する立体作品や、Vサインをしている女性を描くイラストレーションなどを制作している。
自身の軽薄さや無知さを、視覚的なイリュージョンとシニカルな態度という二面性によって自虐的に表現している。
Webサイト
https://tetsuro-ohashi.com/
Instagram
https://www.instagram.com/tetsuro000000/
(0:46) 大橋さんのプロフィール / これまでの話
(3:49) 大橋さんとさの/おかの関わり
(5:05) 作風の変化 / 仕事からの影響
(9:57) 一貫している「なにかを再現することのギャップを表現する」スタンス
(12:48) 記号的な表面性と物質性
(15:09) 画像の再現 / ペーパークラフトを扱い始めたきっかけ / アプローチの試行錯誤
(19:23) 職人的作業と思考の往来 / 技術的スキルと作品
(21:10) 技術に振り回されないために / これは大事な話ですよ / あえて驚きがない技術を使う
(26:25) これは大事な話ですよ(2) / 技術の必然性、知識と見せ方のバランス / 技術・メディアの向き・不向き
(29:38) 違うアプローチを常に出したい
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遠い誰か、ことのありか / クワクボリョウタ、やんツー、大橋鉄郎、岡碧幸 @札幌文化芸術交流センターSCARTS (2021)
https://www.sapporo-community-plaza.jp/archive.php?num=1893
非常の際/家具の記録 (2023)
https://tetsuro-ohashi.com/works/2211/
FF-4210TL (2021) ストーブのペーパークラフトが燃える作品
https://x.com/o0000000080/status/1850752740135481457
ペーパークラフトのパターン
https://futa-ba.net/1222/
ピースシリーズ
https://www.instagram.com/tetsuro000000/
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さの(編集者)
おか(アーティスト)
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アートとテクノロジーに関して話を聞きたいこと、2人に話してほしいこと、こんなゲストに話を聞いてほしい、などありましたら、下記よりお気軽にメッセージください!
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はじまったばかりの手探りポッドキャスト『録音の肉声』第2回目は、タイトル『録音の肉声』の意味、好きなポッドキャスト、日本と西洋のテクノロジー観の違い、意義のあるコミュニティのあり方などについてお話ししました。
(0:46) Podcast、やったことありますか?
(2:17) 『録音した焚き火の音』→『録音の肉声』
(7:05) カバー画像、制作中です
(9:45) 『のらじお』が好き、『Image Cast』が好き
(16:20) 導入の音楽、どんなんがいい?
(21:09) 「録楽」とアルゴリズム作曲
(26:50) AIと倫理、東洋と西洋のテクノロジー観の差
(31:17) 弱いロボット、情緒から入る日本
(35:04) 同質性高めの場所で、議論を深めるためのコミュニティ
(39:13) 次回予告!ゲスト回
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SIAF AS A TOOL #15 by 『WIRED』日本版 (2024)
ゲスト:岡 碧幸(マルチメディアアーティスト)、河村佳祐(パノラマティクス リサーチャー)、佐野和哉(札幌国際芸術祭 事務局メンバー)
https://open.spotify.com/episode/1MREWuowx9ho3tMIrq6yXI
録音した焚き火の音のポッドキャスト
https://open.spotify.com/episode/3JYefYXy6Mv7nmNoKparcw
のらじお
https://open.spotify.com/show/3TuK58U8pNEiDwiM6xJIRm
Image Cast
https://open.spotify.com/show/1BbvxefA6JPjaZY6U21Zpm
残波 - Echoing waves / 松井美緒 (2025)
https://www.youtube.com/watch?v=P6ru7oIoLGY
逆シミュレーション音楽 / 三輪眞弘
https://www.iamas.ac.jp/report/interview-miwa-masahiro01/
Boston Dynamics Big Dog (2008)
https://www.youtube.com/watch?v=W1czBcnX1Ww
【ティッシュを配ろうとするロボット】iBones (2016)
https://www.youtube.com/watch?v=QtU4GsQna-g
LOVOT
https://lovot.life/
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「録音の肉声」というポッドキャストをはじめます!第1回目は、「アートとテクノロジーのポッドキャスト」という大きな風呂敷で始めることの意味、メディアアートの話、バックグラウンドの話、地域性の話についてお話ししました。
(1:00) なぜ「アートとテクノロジー」なのか?
(2:50) 「アートとテクノロジー」の話ならなんかできそう
(6:36) アートとテクノロジーのポッドキャストをいまやる意味
(8:40) 話しながらできあがっていくものに参加したい
(12:48) 「メディアアート」はジャンルじゃなくてコンセプト?コンテキスト?
(19:15) 「メディアアート」と "New media art"
(22:10) ポッドキャストっていつ出したらいいの?
(23:30) 「サイバネティクス」話したいけどどうやって話す?
(27:12) ヴィデオゲーム、線のマリオ
(29:51) 安全率、培養、それぞれのバックグラウンドの見方
(33:42) ポッドキャストのほかにやっていきたいこと
(35:34) 地域のリアリティ、テクノダイバーシティ
(39:45) マイルドヤンキー性=地域性
(42:40) 沈黙が流れるポッドキャストが好き
■参考リンク
文化庁メディア芸術祭 (1997-2022)
http://j-mediaarts.jp/
スペキュラティヴ・デザイン 問題解決から、問題提起へ。—未来を思索するためにデザインができること/アンソニー・ダン、フィオナ・レイビー (2015)
https://bnn.co.jp/products/9784802510028
アーカイブ的衝動/ハル・フォスター - 金沢21世紀美術館 (2016)
https://www.kanazawa21.jp/tmpImages/videoFiles/file-52-7-file-5.pdf
芸術と宇宙技芸/ユク・ホイ (2024)
https://www.shunjusha.co.jp/book/9784393341230.html
Videogames: Design/Play/Disrupt - V&A South Kensington (2019)
https://www.vam.ac.uk/exhibitions/videogames
Line Wobbler / Robin Baumgarten
https://www.wobblylabs.com/line-wobbler
中国における技術への問い/ユク・ホイ (2022)
https://webgenron.com/articles/anessayincosmotechnics
■話してる人
さの(編集者)
おか(アーティスト)
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