國立台南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授
🗞 資訊工程技術/工具特性在多媒體領域與科技藝術領域當中所扮演的角色
🗞 資訊工程技術在博物館中數位內容上的應用,例如:故宮國寶VR化、多媒體化…等等。
🗞 展品數位化可以避免部分藏品在運送上的風險,方便在國外做巡迴展覽。
🗞 程式語言邏輯在新媒體藝術領域當中作為一種「藝術語言」的表達方法
🗞 新媒體藝術的優勢:和觀眾的「互動性」和「親密性」
🗞 觀眾面對新媒體藝術作品的互動習慣和超乎藝術家想像的反應
🗞 互動裝置作品常常在展場中會有損壞、故障的狀況出現
🗞 挑戰不只是創作而已,還有在展期之間如何維護的問題
🗞 將現實世界與虛擬世界的價值觀連結時(混淆)所產生的衝突
🗞 上大學後讀了遊戲設計系,由遊戲玩家轉變成遊戲設計者的角色
🗞 進入藝術大學的研究所後,一開始不適應藝術創作的過程和想法,找不到方向
🗞 無法用文字與語言解釋的「生命歷程」,用創作去表現它。
🗞 在實體世界看不到佛陀原貌的雕塑,存在於虛擬世界當中的《 數位佛陀 》作品
🗞 自從網路技術出現之後,讓許多東西都變得大眾化。
🗞 不是為了獲利所創作的漫畫作品:「服貿議題」、「石虎議題」…等等時事議題。
🗞 漫畫的「當代性」:漫畫帶有的「批判性」與「大眾傳播化」
🗞 將漫畫家視為當代藝術家,當代藝術跟漫畫之間的關係
🗞 國際大展:《 奧地利林茲電子藝術節 》、《 荷蘭電子藝術節 》
🗞 歐洲:ZKM電子藝術中心、波蘭的WRO雙年展…
🗞 《日本媒體藝術祭 》與比賽項目:動漫部、漫畫部、新媒體部…等等
🗞 台灣:《台北數位藝術節 》、高雄的《DigiWave》
🗞 羅禾淋老師的2021年個展《漫遊者的生存戰略 》
🗞 數位時代下的不得不被數位監控的狀態,作為使用者如何逃離這個狀態?
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片頭、片尾音樂|Midnight Escape - Peter Spacey Remix Song by Peter Spacey, Ziv Moran
節目監製|林路(漫遊者通道書店)、Yifang(聽說媒體有限公司)