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Nier: Automata ¡con Spoilers! Hablamos de su mundo, de su simbolismo, de cómo su mundo se rompe, de sus personajes... Por supuesto, jugad primero al título antes de zambulliros en este podcast. Analizamos cómo es la relación entre 2B, 9S y A2, qué llevó a Pascar a hacer lo que hizo y qué relación existe entre las máquinas y los androides. También aprovechamos para leer el libro de Héroes de Papel: La extraña obra de Taro Yoko: de Drakengard a NieR: Automata, que nos ayuda a entender mejor el viaje al absurdo de este juego.
¿Qué ofrece la arquitectura del videojuego compara con la real? Todo es escenografía. El avatar no puede modificar lo que lo rodea. Hablamos de esto centrándonos en ruinas, cuevas, pueblos, ciudades, puertas, escaleras, iglesias y otros hitos arquitectónicos. #nuevebitspodcast #podcast #thelastofus #eldenring
Analizamos y revisamos esos videojuegos que con mecánicas discretas, escuetas y directas consiguen hacernos sentir tanto.
Comprar "Los secretos de las Tierras Intermedias: los secretos de Elden Ring": https://www.amazon.es/Los-secretos-las-Tierras-Intermedias/dp/8418820934/
En este programa hablamos de: - The Longest Road on Earth - Ghost Trick - Yurikill - Yuppie Psycho - 13 Sentinels Aegis Rim - Immortality - A Short Hike - Before your eyes - Murder Mistery (Murder on the Marine Express) Porque hay tanto videojuegos que no se consideran videojuegos que aportan mucho más al medio que otros.
Vale la pena Return to Monkey Island no solo por mera nostalgia. Analizamos el ejercicio narrativo, de estilo y de análisis de por qué jugamos de este videojuego. Eso sí, hay más spoilers que Grog en el corazón de estos piratas. Jugad primero a la saga y luego disfrutad de este podcast, no hay prisa. No os van a regalar una camiseta por spoilearos este juego con el programa.
¿Qué es la bondad en un personaje de videojuegos? ¿Por qué alguien es bueno y qué lo caracteriza? De eso hablamos en este nuevo capítulo de #nuevebitspodcast a través: - Final Fantasy IX - Mass Effect - No More Heroes - Celeste - Night in the Woods - Metal Gear Solid 2 - Persona 4 - Shenmue Y muchos más No olvidéis dejar en comentarios vuestras impresiones
La narrativa de God of War, sus personajes y la forma en la que se desenvuelve la aventura centran este nuevo capítulo de #nuevebitspodcast. En el 1x13 hablaremos de cómo funciona el uso de la cámara, del agua para indicar cambios de estado y qué significado oculta la relación entre padres e hijos
Escribir análisis para videojuegos es una tarea compleja y castigada, y lo que es peor, hay poca documentación, libros o material para aprender a hacerlo. Este capítulo de #NuevebitsPodcast reúne a algunos de los mejores redactores de videojuegos de España para charlar sobre cómo analizar videojuegos, cuál es su método, qué es una review y qué consejos hay que aplicar para hacerlo bien.
En este episodio, Kayra me lanza una pregunta: ¿no hay formas de diseñar narración a través de cosas que con notas? Lo que me da pie a proponer un método general para diseñar y analizar una narración en videojuegos basado en estos sistemas. Para ello repaso como lo hace:
- Returnal
- Bioshock
- The Last of Us
- Unpacking
- The Evil Within
Y muchos otros juegos. Este es otro de esos programas intensitos de sentarse en un diván con un copazo y dejarse perder por las movidorras narrativas. Gracias por seguir ahí programa a programa
Las mejores narrativas de videojuegos son las que construyen los cimientos perfectos para que las historias visibles e invisibles conecten con nosotros. En este #NuevebitsPodcast hablamos de ello tratando los siguientes videojuegos: - Unmetal - 13 Sentinels Aegis Rim - Celeste - Braid - Half Life 2 - Undertale - This War of Mine - The Last of Us Parte II - What Remains of Edith Finch - NiER Autómata - Death Stranding - Figment - Anodine Si te gusta la narrativa de los videojuegos, este podcast de videojuegos en español te encantará
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