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Es ist mal wieder soweit: Dom blickt hinter die Kulissen von OK COOL und erzählt von konkreten und vagen Zukunftsplänen gleichermaßen. Dieses Mal alles ein bisschen im Zeichen von Open Air!
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Um Steinwallen aka. Stephan Bliemel kommt man eigentlich nicht herum, wenn man im deutschsprachigen Raum unterwegs ist und sich für Spiele mit historischen Schauplätzen interessiert: Der Streamer, YouTuber und studierte Historiker beschäftigt sich seit Jahren mit History Games und gehört zu den größten Namen der Szene. Höchste Zeit also ihn einzuladen und ein wenig Licht in sein Leben zu bringen: Wer war Steinwallen vor Steinwallen? Wie kam es zum Sprung ins Internet? Und sehr muss er sich fremdschämen, als Dom Schott von seinen ersten Nicknames erzählt? Fragen wie diese und mehr werden in dieser Folge von "OK COOL trifft" gewissenhaft ins Rampenlicht gezerrt.
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Christopher Wulf verdiente sich seine Sporen bisher als Producer und "Ich klär das ab"-Mensch für alle Fälle. Er liebt die Zusammenarbeit mit EntwicklerInnen und das Reisen - zwei Leidenschaften, die durch die Corona-Pandemie erheblich eingeschränkt wurden.
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Dimitry Halley ist Senior Editor bei GameStar und muss sich entsprechend häufig mit Feedback von LeserInnen auseinandersetzen. Das ist nicht immer einfach, manchmal sogar sehr belastend. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Dimitry von zwei besonders nagenden Erlebnissen, die ihn lange beschäftigt haben. Außerdem reist das Duo in die Vergangenheit, vergleicht Erlebnisse in der Studienzeit und philosophiert über Hobby-Projekte.
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Jörg Friedrich ist Mitgründer von Paintbucket Games, ein Berliner Indie-Entwicklerteam, das mit seinem Debütspiel Through The Darkest of Times - ein Strategiespiel rund um den zivilen Widerstands in Berlin gegen die Machtergreifung der Nazis - aus dem Stand einen Riesenerfolg feiern durfte. Auch für seine Arbeit am Antikriegsspiel Spec Ops: The Line Jahre zuvor ist der Entwickler bekannt. Aber was passierte vor diesen großen Meilensteinen im Leben von Jörg Friedrich?
Genau darum dreht sich dieses Gespräch: Gemeinsam mit Dom Schott reist der Entwickler noch einmal in seine Vergangenheit zurück, von der Kindheit in Süddeutschland, dem ersten Job am Frankfurter Flughafen bis zur wilden, wirklich wilden Anfangszeit seiner Entwicklerjahre.
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Nadja Clauberg ist 2D- und Concept Artist: Ihr Pinselschwung ist nicht nur verantwortlich für das Teaserbild, das seit einigen Monaten jede Folge von "OK COOL trifft" ziert, sondern erweckte zuletzt das Spiel "Wild Woods" zum Leben - ihr Uni-Abschlussprojekt, das seit dem ersten Prototypen zahlreiche Preise einstreichen konnte und jetzt von Nadja und ihren ehemaligen KommilitonInnen fleißig weiterentwickelt wird.
Über die Arbeit an diesem vielversprechenden Titel spricht Nadja mit Gastgeber Dom Schott, es geht aber auch um kreatives Schaffen in der Pandemie, das Finden des eigenen Stils - und Hafermilch.
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OK COOL wächst und gedeiht - und hat derzeit ganz besonders viele Projekte und Podcasts in der Pipeline. Inklusive einem neuen Format für UnterstützerInnen, in dem abschweifen ausdrücklich erlaubt sein wird!
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Es sind aufregende Zeiten für Ilyass Alaoui: Der Rocketbeans-Moderator hat mit "every Game a Story" ganz frisch sein eigenes YouTube-Projekt gestartet, das monatlich wichtige Themen und Fragen der Spielkultur mit Hilfe von ExpertInnen aufrollen will.
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Ingelis Wipfelder ist eine echte Weltenbauerin: Als Narrative Game Designerin entwirft sie Spielwelten für Pen-&-Paper-Systeme, schreibt eigene Murder Mystery Dinner und treibt sich seit Kurzem als Live-Action-Rollenspielerin bei einer Söldnertruppe durch die Weltgeschichte. Mit ihr sprach Gastgeber Dom Schott über ihren vielseitigen Job, ihre Ausbildung, ganz besondere Familienfeiern und, na klar, Heißgetränke.
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Valentina Birke gehörte zu den Menschen, die die gamescom 2020 für die Indie-Spielebranche rettete: Mit ihrem Team von Super Crowd stellte sie der Pandemie zum Trotz innerhalb von drei Monaten eine Online-Messe auf die Beine, die es dutzenden EntwicklerInnen erlaubte, ihre Spiele einem großen Publikum zu präsentieren. Für diese Indie Arena Booth Online erntete das Team den Sonderpreis des Deutschen Computerspielpreises - und sitzt bereits längst am nächsten, spannenden Projekt.
Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Valentina, wie es zur Entstehung der erfolgreichen Online-Messe kam, wie sie selbst ihren Traumberuf fand - und noch vieles, vieles mehr.
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