Pixel, Polygone & Plauderei

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Pixel, Polygone & Plauderei episodes

  • Life is Strange: True Colors - Hinter den Entscheidungen

    Life is Strange: True Colors steht für Nintendo Switch in den Startlöchern und damit feiert die Reihe ihr Debüt auf einer Nintendo Konsole. Marco und Johannes haben sich bereits vor ein paar Wochen zusammengesetzt, um die Ereignisse, die Charaktere und vor allem die zahlreichen Entscheidungen der Xbox/PS-Version zu analysieren. Wie groß sind die Auswirkungen dieser und wie emotional wird das Spiel? All das und noch viel mehre diskutieren die beiden in dieser Episode. Somit ergeht an dieser Stelle eine Spoiler-Warnung!

    Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, auf Twitter und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes. Wir freuen uns über jedes Feedback.

    Viel Spaß beim Hören!

    • Begrüßung 00:00:00
    • Ankündigung, Bezug zur Reihe 00:00:32
    • Der Grafikstil, Look, Atmosphäre  00:03:25
    • Worum geht es im Spiel? Spieleinstieg, Alex Chen &  weitere Charaktere 00:08:12
    • Alex' Empathie-Fähigkeit 00:17:01
    • Das große Unglück: Hintergründe & Bösewichte 00:22:02
    • Life Action Roleplay! 00:35:18
    • Die große Charlotte-Entscheidung 00:42:25
    • Das Frühlingsfest in Haven Springs, versteckte Szenen/Entscheidungen 00:53:01
    • Der wahre Bösewicht & das große Finale 01:19:23
    • Gerechtigkeit? Und was nun 01:43:28
    • Wie gut sind bitte die Zen Momente?! + Soundtrack, deutsche Synchro, Fazit & Exkurse 01:46:34
    • Tschüss, macht's gut & gute Nacht! 01:56:32
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    1 hr 26 min
  • Unrecht bei Activision, GTA Trilogie-Desaster, Halo Infinite & mehr - Savegame #11

    Bildquelle Bobby Kotick: Thomas Hawk (CC BY-NC 2.0)


    Der Gaming-Monat November liegt hinter uns folgende Themen haben uns am meisten beschäftigt: Da wären allen voran die nicht enden wollenden Skandale bei Activision Blizzard, der verbockte Launch von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition aber auch Ubisofts Ambitionen hinsichtlich eines Vergnügungsparks. Außerdem gibt es abermals zahlreiche Spieleindrücke von Martin, Fredi und Johannes.

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    Viel Spaß beim Hören! 

    • Begrüßung 00:00:00
    • Beyond Good & Evil 2 mit Problemen?- 00:01:06
    • 20 Jahre Xbox 00:05:15
    • Ubisoft wird ein Ubisoft Center & Vergnügungspark eröffnen 00:08:12
    • Keine exklusiven Xbox-Titel von Sega 00:14:31
    • Kojima Productions erweitert sich 00:16:17
    • Weitere Skandale bei Activision Blizzard  00:22:34
    • Was war denn bitte beim Launch der GTA Trilogie los?! 00:53:30
    • Was haben wir gespielt? - Pokémon leuchtende Perle 01:13:20
    • Was haben wir gespielt? - Far Cry 6 01:15:55
    • Was haben wir gespielt? - Marvel's Guardians of the Galaxy 01:17:44
    • Was haben wir gespielt? - Alan Wake Remaster 01:23:52
    • Was haben wir gespielt? - NEO The Worlds Ends With You 01:26:15
    • Was haben wir gespielt? - Voice of Cards 01:26:40
    • Was haben wir gespielt? - Halo Infinite Multiplayer Beta 01:28:14
    • Was haben wir gespielt? - Battlefield 2042 01:40:56
    • Was haben wir gespielt? - Riders Republic 01:46:24
    • Was haben wir gespielt? - Just Dance 2022 01:55:47
    • Tschüss macht's gut und gute Nacht! 01:57:53
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    1 hr 55 min
  • Forza Horizon 5: Das Rennspiel des Jahres?

    Mit Forza Horizon 5 kommt Microsofts Exklusiv-Titel-Gefährt so langsam aber sicher ins Rollen. Das Spiel wird weltweit gefeiert und bekam Höchstwertungen. Was ist es also was die Faszination Horizon ausmacht? Und ist das nun mit Teil 5 nicht langsam ein bisschen abgenutzt? Und wo sind überhaupt die Neuerungen? All das und noch viel mehr beantworten in diese Podcast-Episode Mirko von xboxmedia.de und eure Stimme des Vertrauens Johannes.

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    1 hr
  • Knaller oder bloß Geballer: Far Cry 6 im Test

    Far Cry 6 ist der neue Open World-Streich aus dem Haus Ubisoft und erschien kürzlich für den PC, Streaming-Plattformen und die guten, alten und neuen Konsolen. Fredi hat die Hauptstory auf der PlayStation 4 absolviert und Johannes kämpft sich noch auf der Xbox Series X durch Yara. Beide besprechen die Neuerungen des Spiels, gehen unter anderem auf das Missionsdesign und die Fortbewegung ein und überlegen wie ein Far Cry 6 geworden wäre, was sich noch ein wenig mehr der Ernsthaftigkeit verschrieben hätte.

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    1 hr 9 min
  • Nintendo Switch Online zu teuer, Microsoft & Sega, PlayStation-Spiele für PC - Savegame #10

    Der Gaming Monat ist vorbei und damit blicken Alex und Johannes in dieser Ausgabe Savegame auf die vergangenen 31 Tage zurück. Diesmal diskutieren wir die Preisanpassungen und das Erweiterungspaket innerhalb Nintendos Abo-Service Nintendo Switch Online, die angekündigte Partnerschaft zwischen Sega und Microsoft und Sonys Pläne für den PC-Markt. Obendrein gibt es Spieleindrücke zu Far Cry 6, Fifa 22 und Metroid Dread und wir sprechen über die Halo Infinite-Kampagne, die GTA Trilogie & Pikmin Bloom.

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    Timecodes:


      • Begrüßung 00:00:00
      • Pikmin Bloom ist da! 00:00:58
      • Halo Infinite: Erster Trailer zur Kampagne 00:05:03
      • GTA: The Trilogy – The Definitive Edition: Erster Trailer 00:10:02
      • Skydance New Media & Marvel entwickeln AAA-Spiel 00:16:15
      • Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket: Viel zu teuer?! 00:23:04
      • Sega & Microsoft gehen strategische Partnerschaft ein 01:00:47
      • PlayStation-Spiele auf dem PC: Wie sieht die Zukunft aus? 01:23:47
      • Far Cry 6: Alex' Ersteindruck 01:41:16
      • Fifa 22: Weiterhin ein gutes Fußballspiel! 01:51:11
      • Metroid Dread: Alex' Eindrücke bisher 01:58:09
      • Tschüss, macht's gut und gute Nacht! 02:08:15


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      1 hr 22 min
    1. Fette Party oder öde Sause? Mario Party Superstars

      Marco hat die letzten Tage mal wieder nur gefeiert und eine Party nach der andern mitgemacht. In dieser Episode sprechen Johannes und er über Mario Party Superstars, die 100 Minispiele, die Bretter und was sonst noch alles zu einer geilen Party dazu gehört.

      Viel Spaß beim Hören!

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      34 min
    2. Nachgefragt bei Dominik Schön von kaleidoscube: A Juggler's Tale

      Aufmerksame Hörer werden sich beim Lesen der Überschrift wundern: Gab es das Interview nicht schon Mal? Ja das gab es und zwar im August 2020 (hier nachzuhören). Aber nun ist einiges anders. Dominik und seine drei Mitstreiter haben vor ein paar Wochen ihr erstes Spiel A Juggler's Tale für Konsolen und PC veröffentlicht. Diesmal können wir mit Dominik also nicht mehr bloß über Ideen und wage Vermutungen sprechen sondern über die handfeste, abgeschlossene Entwicklung eines Indie-Spiels. Dabei erfahren wir wie die Jungs ihr eigenes kleines Tool innerhalb der Unreal Engine geschrieben haben, wie die Musik ins Spiel kam, wann das Buch zum Spiel erscheint, wie die PR-Arbeit so lief und noch so viel mehr.

      Wir wünschen euch ganz viel Spaß beim Hören dieser wirklich interessanten Episode!

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      36 min
    3. Metroid Dread: Das beste Spiel der Reihe?

      Nachdem wir in der letzten Episode Savegame bereits unsere Ersteindrücke zu Metroid Dread mit euch teilen konnten, folgt nun die ausführliche Spielbesprechung. Marco hat ZDR vollumfänglich erkundet und geht im Gespräch mit Johannes auf diverse Aspekte des Titels ein. Wie knackig ist es wirklich? Kann die Story fesseln? Und wie ist die Performance? All das und noch viel mehr, gibt es in der aktuellen Episode Pixel, Polygone & Plauderei.

      Viel Spaß beim Hören!

      Unser Test zum Spiel

      Ihr wollt noch tiefer in die Eindrücke zum Spiel eintauchen? Dann lest gerne unseren Test.

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      1 hr
    4. Nintendo Switch OLED: Lohnt sich das Upgrade?

      Schon bald erscheint mit Nintendo Switch OLED eine weitere Variante der ursprünglich 2017 erschienenen Hardware des Traditionsunternehmens. Neben einem besseren & leicht größerem Bildschirm, wartet das Modell vor allem mit kleineren Verbesserungen auf. In der aktuellen Episode besprechen Marco und Johannes die Vorzüge der Konsole, was noch besser sein könnte und geben eine Einschätzung für wen sich das Upgrade lohnen könnte.

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      38 min
    5. Life is Strange True Colors: Nachgefragt bei Giuliana Jakobeit

      Seit dem 10. September 2021 ist Life is Strange: True Colors für Konsolen und PC erhältlich. Erstmals in der Geschichte der Reihe bietet der aktuelle Ableger eine deutsche Synchronisation. Wir hatten die Gelegenheit mit Giuliana Jakobeit ein Interview zu führen. Sie spricht die Charlotte Harmon in True Colors und leiht unter anderem Keira Knightley (u.a. Fluch der Karibik) und Amy Adams (u.a. Justice League) ihre Stimme. Wir haben mit ihr über die Arbeit als Sprecherin, die damit verbundenen Herausforderungen und natürlich über Life is Strange gesprochen.

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      28 min

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