מה זה בכלל "מהנדסת הרפתקאות"? איך יוצרים חוויה שגורמת לאדם לצאת ממנה אחר לחלוטין? ומה קורה כשמתגלה שלולית דם אמיתית רגע לפני אירוע השקה של דיסני?
סמדר קרמפף היא מהנדסת הרפתקאות. בין השאר יצרה אירוע השקה אימרסיבי לליין האיפור של דיסני, קווסטים ששוחקו ברחבי העולם, ומשחק "חפש את המטמון" למבוגרים שנמשך 4 ימים בטירה עתיקה. אם ראיתם את הסרט The Game או את הסדרה Westworld, סמדר יוצרת בדיוק רגעים כאלה – מינוס הרובוטים הרצחניים.
בשיחה דיברנו על מה גורם לחוויה להיות יותר טובה, וממש פירקנו את זה לגורמים שאפשר להבין מהם איך תוכלו, גם אתם, לחשוב על ייצור חוויות או הרפתקאות לחברים או לאהובים שלכם. סמדר פירטה את שבעת המילים שמנחות אותה בעיצוב חוויות: עיצוב עולם, סיכון, אליבי, מפתן, גילוי, מבנה, שינוי.
למה אנחנו כל כך רגילים להיות צופים פסיביים בחיים? סמדר מסבירה איך שוברים את זה ואיך ההבדל בין תיאטרון רגיל לחוויה אימרסיבית יכול לשנות את הדרך שבה אנחנו חווים את המציאות. היא נותנת כלים פרקטיים איך ליישם את הגישה הזו בחיים הרגילים ואיך להפוך ארוחת חברים להרפתקה בלתי נשכחת.
הצעד הבא שלי - קורס התפתחות בעבודה
שיעורים קצרצרים למנהלים
שיעור יצירתיות בעבודה
הספר הקטן למנהל.ת החדש.ה
ללינקטרי של סמדר