Stay Forever - Retrogames & Technik

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Stay Forever - Retrogames & Technik episodes

  • Weihnachtswoche 2021
    Wir feiern Weihnachten mit unseren Hörern!

    Wie es sich zu einer hübschen kleinen Tradition entwickelt hat, begehen wir die Weihnachtswoche des Jahres mit einer täglichen Podcastveröffentlichung.

    Ab heute folgt bis nächsten Sonntag jeden Tag ein Podcast im offenen Feed, kostenlos für alle. Ein Teil der Casts stammt aus unserem Angebot auf Patreon und Steady, ein Teil ist neu.

    Viel Spaß beim Hören!

    30 min
  • PC Grafik: von CGA bis EGA (SFT 5)
    Schmidt und Thomsen in niedriger Auflösung

    Der mächtige VGA-Grafikstandard machte die IBM-kompatiblen PCs in den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten – oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?

    Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Henner Thomsen, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt

    Reklame: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Und bei Discord. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer schön ist, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link. Und übrigens haben wir auch einen ganz tollen Shop.

    Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

    2 hr 9 min
  • North & South (SF 116)
    Ein Amiga-Klassiker aus Frankreich


    Nun, Gunnar wollte ein Amiga-Spiel besprechen, Chris mal wieder ein französisches Spiel, was lag näher, als beides zu verbinden und sich auf ein französisches Amiga-Spiel zu stürzen? North & South von Infogrames erschien 1989 für den Amiga und den Atari ST, machte im Folgejahr auch auf 8-Bit-Maschinen (64, Schneider CPC, NES) Furore und kam 1991 auch noch für DOS und sogar Windows raus. Weil es im Herzen ein Multiplayer-Spiel ist, davon gab es damals nicht so viele, hat es sich bei vielen Spieler einen Platz im Herzen bewahrt – wer erinnert sich nicht an unverdiente Niederlagen oder gloriose Siege gegen Geschwister oder Freunde?

    Chris und Gunnar sprechen über das Spiel, die Comic-Vorlage, die simple Mechanik und die Entstehungsgeschichte bei der damals noch jungen Firma Infogrames.


    Infos zum Spiel:

    Thema: North & South, 1989
    Plattform:
    Commodore Amiga, Atari ST, später NES, MS-DOS, C-64, MS, Schneider CPC
    Entwickler:
    Infogrames
    Publisher:
    Infogrames
    Genre:
    Strategiespiel mit Action
    Designer:
    Stéphane Baudet, Didier Chanfray, Vincent Belliard
    Musik: Charles Callet

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik:
    Paul Schmidt
    Intro, Outro:
    Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    1 hr 17 min
  • Goldeneye 007 (SSF 45)
    Die Shooter-Referenz für Konsolen


    Goldeneye 007 ist eines der meistverkauften Spiele auf dem N64, dabei ist es ein... uh... Ego-Shooter. Das Genre also, von dem man gedacht hatte, dass es auf der Konsole überhaupt nicht funktionieren kann. Entwickler Rare fand aber eine passende Formel, mit James Bond ein passendes Thema und lieferte einen Klassiker ab.
    Gunnar und Fabian sprechen über die Mechanik, die Entstehung des Spiels und seine Bedeutung für Shooter auf der Konsole.


    Infos zum Spiel:

    Thema: GoldenEye 007, 1997
    Plattform:
    Nintendo 64
    Entwickler:
    Rare
    Publisher:
    Nintendo
    Genre:
    Ego-Shooter
    Designer:
    Martin Hollis, Duncan Botwood, David Doak
    Musik: Graeme Norgate, Grant Kirkhope, Robin Beanland

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik:
    Paul Schmidt
    Intro, Outro:
    Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
    Mehr von uns:
    Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.
    Charity:
    SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

    1 hr 53 min
  • Umfrage 2021 – Auswertung
    Wir diskutieren die Ergebnisse der Hörerbefragung

    Zum ersten Mal seit Bestehen des Podcasts haben wir unsere Hörer als Gesamtheit befragt – und die Ergebnisse detailliert ausgewertet.

    Chris, Fabian und Gunnar besprechen in dieser Folge, was ihnen aufgefallen ist und – was sich daraus an Entscheidungen ableiten lässt.

    Die Umfrage hat Chris in einem Excel-Dokument visualisiert, darauf beziehen sich die Herren im Gespräch. Wer das mitlesen will, findet es hier.

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott

    Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    1 hr 22 min
  • Stunts (SF 115)
    Der legendäre Rennspiel-Baukasten

    Distinctive Software, Kanadas Vorzeige-Entwicklungsstudio (das später zu EA Canada wurde), war in den 80ern abonniert auf hochwertige Rennspiele. Das bekannteste davon, Test Drive, haben wir bereits besprochen. Nun widmen sich Gunnar und Chris einem Titel, der beim Release 1990 nicht groß reüssierte, sich dann aber zu einem Kult-Hit mauserte. Das Spiel heißt Stunts, in Europa kam es als 4D Sports Driving auf den Markt.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Stunts (4D Sports Driving), 1990

    Plattform: MS-DOS, Amiga
    Entwickler: Distinctive Software
    Publisher: Brøderbund, Mindscape
    Genre: Rennspiel + Baukasten
    Designer: Stanley Chow, Brad Gour, Rob Martyn, Don Mattrick, Kevin P. Pickell
    Musik: Krisjan Hatlelid

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott

    Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Hinweis: Das im Cast angesprochene Video von Chris und Gunnar ist hier. Die von Chris dazu erstellte Strecke kann man hier runterladen.

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    1 hr 19 min
  • Beyond Good & Evil (SSF 44)
    Ein Schwein und eine Fotografin im Widerstand

    Beyond Good & Evil erschien 2003 für alle damals gängigen Konsolen und den PC. Wurde von der Fachpresse wohlwollend aufgenommen, floppte aber kommerziell. Das Szenario zu schräg (sprechende Schweine!?, der Grafikstil zu comic-y, die Heldin zu weiblich, das Marketing zu lasch, die Gründe sind aus heutiger Sicht nicht mehr klar festzustellen. Der Titel fand aber in der Folge doch noch seine Fans und entwickelte sich zu einem kleinen Kult-Klassiker, der anderthalb Dekaden später sogar einen Nachfolger… aber das ist eine andere Geschichte.

    Fabian und Gunnar unterhalten sich über das vielfältige Gameplay und die Entstehungsgeschichte von Beyond Good & Evil.

     

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    Infos zum Spiel:

    Thema: Beyond Good & Evil, 2003
    Plattform: GameCube, PlayStation 2, Xbox später PlayStation 3, Windows-PC, Xbox 360, Xbox One
    Entwickler: Ubisoft
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action-Adventure
    Designer: Michel Ancel, Jacques Exertier, Sébastien Morin
    Musik: Christophe Héral

     

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    1 hr 37 min
  • Die Welt von Star Trek TOS
    Mit Claudia Kern und Gunnar Lott

    Wann immer wir ein Spiel besprechen, das auf einen Hintergrund außerhalb des eigentlichen Spiels aufsetzt, versuchen wir, diesen Hintergrund in einer Art "Lore"-Folge zu beschreiben – aber nicht in einem essayistischen Erklärformat, sondern in einem Gespräch unter Fans. Das haben wir bisher für die beiden Tabletop-Szenarien Warhammer Fantasy Battle und Warhammer 40.000 gemacht, jeweils mit Maurice Weber von GameStar, für die Welt von Sherlock Holmes mit dem Autor Uwe Sommerlad und für das Lovecraft-Universum mit der Journalistin Rahel Schmitz.

    Dieses Mal geht es um Star Trek (und zwar um die Original-Serie mit Kirk und Spock und "Pille"= – als Nachtrag zur Folge über die beiden Interplay-Adventures zum Thema.

    Die großartige Claudia Kern, Schriftstellerin, Übersetzerin und generelle SciFi-Expertin, hat sich netterweise bereit erklärt, mit Gunnar zusammen einen Podcast lang eine Rundreise durch die Galaxis zu unternehmen.

    Podcast-Credits:



    Sprecher: Claudia Kern, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro: Sample aus "Raumschiff Enterprise" (remastered), (c) Paramount Pictures

    Mehr über Claudia Kern auf Twitter: @kernforce

    1 hr 18 min
  • Der IBM-PC (SFT 04)
    Die Geschichte der besten Spieleplattform

    Wir kennen ihn als »den PC« – dabei war der IBM 5150 nur einer von vielen »persönlichen« Computern, als er im Jahre 1981 auf den Markt kam. Was folgte, war die beispiellose Erfolgsgeschichte einer Computerplattform, die auch vierzig Jahre später noch den Markt beherrscht. Ohne, dass ihr Schöpfer noch etwas davon hätte. Ebenso ungewöhnlich wie der sagenhafte Erfolg des PCs war seine Entstehung: Es ist eine Geschichte von großer Ambition für eine kleine Maschine, von Innovation aus Bewährtem, von Mythen und Mysterien – und von einem Elefanten, der den Stepptanz lernt.

    Stay Forever Technik ist unsere Ergänzung zu den auf Spiele fokussierten Formaten Stay Forever und Super Stay Forever und beschäftigt sich mit der Technik rund um das Spielen am Computer oder der Konsole. In dieser Ausgabe tauchen Henner Thomsen und Gunnar Lott tief in die Geschichte einer Maschine ein, die nur wirklich nicht als Spielemaschine begann, sich aber dennoch durchsetzte.

    Hinweis I: Mit einem der Schöpfer des PC, Dr. David Bradley, hat Henner ein ausführliches schriftliches Interview geführt, das ist hier dokumentiert: Interview mit David Bradley.

    Hinweis II: Die Folge hat umfangreiche Kapitelmarken, in denen ihr Bilder zu den Geräten und Spielen sehen könnt, die wir besprechen. Ihr braucht aber einen Podcatcher, der die anzeigen kann, wir empfehlen für mobile Geräte Podcast Addict, Pocket Casts und Overcast.

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Henner Thomsen, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

     

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    2 hr 27 min
  • Star Trek: 25th Anniversary (SF 114)
    Beam mich hoch, Lotty

    Interplay, bekannt vor allem als Rollenspielschmiede durch Titel wie Baldur's Gate, Wasteland, Fallout oder Bard's Tale, hat Anfang der 90er auch zwei viel beachtete Point&Click-Adventures auf den Markt gebracht. Die Titel entsprangen einem Dreiecks-Deal mit Paramount und Konami, mit dem Interplay für fast eine Dekade lang eine Lizenz zur Erstellung von Spielen zur "TOS", der ersten Star-Trek-Serie mit Kirk, Pille und Spock, erhielt. Der erste Titel, einfach Star Trek: 25th Anniversary genannt, verkaufte sich exzellent, kurz danach kam mit Judgement Rites ein in Details verbesserter Nachfolger. (Dieses Thema haben sich unsere Unterstützer auf Patreon/Steady gewünscht.)


    Infos zum Spiel:

    Thema: Star Trek: 25th Anniversary, 1992
    Plattform:
    MS-DOS, später MacOS, Amiga
    Entwickler:
    Interplay
    Publisher:
    Interplay
    Genre:
    Adventure
    Designer:
    Bruce Schlickbernd, Jayesh J. Patel, Todd J. Camasta
    Musik: George Sanger

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik:
    Paul Schmidt
    Intro, Outro:
    Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
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    1 hr 41 min

About Stay Forever - Retrogames & Technik

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Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.

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