Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever - Retrogames & Technik

By Stay Forever TeamLeisureVideo GamesHobbies
Download on the App Store
  • Favorites

    75

    Followers

  • Typical duration

    101 min

    per episode

Based on Podcast App listening data

Stay Forever - Retrogames & Technik episodes

  • Where in the World is Carmen Sandiego? (SF 151)
    Christian, ist sie in Nürnberg?

    1985 erscheint mit Where in the World is Carmen Sandiego? ein Spiel, das Bildung und Unterhaltung auf ungewöhnliche Weise verbindet. Entwickelt von Brøderbund, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Ermittlers bei der ACME Detective Agency und jagt Carmen Sandiego, die mysteriöse Meisterdiebin, und ihre Bande um die ganze Welt. Dabei sammelt man Indizien, lernt geografische Fakten und kombiniert clever, um die richtige Fährte zu finden.

    Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, seine ungewöhnliche Mischung aus Lernspiel und Detektiv-Abenteuer und wie es in den 80er Jahren den Grundstein für eine langlebige Spielereihe legte.

    Wir haben für diese Episode mit einem der Macher des Spiels gesprochen: Lauren Elliott. Seine Stimme hört ihr an ein paar Stellen im Podcast, das Interview kommt aber wie gewohnt auch nochmal separat.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Where in the World is Carmen Sandiego?
    Erscheinungstermin: Mai 1985
    Plattform: Apple II, später DOS, C64, TRS-80 und Konsolen-Portierungen
    Entwickler: Brøderbund
    Publisher: Brøderbund
    Genre: Rätselspiel
    Designer: Dane Bigham, Lauren Elliott, Gene Portman u.a

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott

    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    2 hr 14 min
  • Gradius 3 (SSF 81)
    M.A.X. gegen Bacterion

    Gradius 3, das 1989 von Konami veröffentlichte und technisch beeindruckende Shoot 'em up für die Arcade, setzte neue Maßstäbe für das Genre. Mit seiner beeindruckenden Grafik und dem innovativen Power-Up-System zog es Spieler und Spielerinnen weltweit in seinen Bann. In dieser Folge werfen Christian und Fabian einen detaillierten Blick auf das Spiel und vor allem seine Portierung auf das SNES, die 1991 in Nordamerika zum dortigen Start-Lineup des SNES gehörte. Die Herren besprechen das Gameplay, den historischen Kontext und die Entstehungsgeschichte des Titels.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Gradius 3
    Erscheinungstermin: Arcade: 11.12.1989, SNES: 1990/1991
    Plattform:
    Arcade, später SNES, PS2
    Entwickler:
    Konami
    Publisher:
    Konami
    Genre: Shoot'em-Up
    Designer:
    Hiroyasu Machiguchi
    Musik: Miki Higashino

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Reklame:

    Das hübsche Cover-Motiv hat wie immer exklusiv für uns der SF-Hausgrafiker Paul Schmidt gezeichnet. Wir bieten das Motiv in unserem Shop Retroshirty als Hoodie und als T-Shirt an. Auf jeden Fall die richtige Kleidung für die nächste SF-Con oder das Treffen des Rotary-Clubs.

    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

    Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Bluefacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

    Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

     

    2 hr 18 min
  • Die Musik von Gothic
    mit Kai Rosenkranz

    Im Rahmen der Recherche zu Gothic haben wir ein Gespräch mit Kai Rosenkranz geführt, dessen interessante Erzählungen zu Musik und Sound des Spiels nicht mehr in die Hauptfolge gepasst haben. Wir haben diesen Teil daher in einem Feature aufgearbeitet, zu dem Kai dann netterweise noch Beispiel zur Musik beigetragen hat, angereichert mit detaillierten Erläuterungen. Das Resultat ist eine hochspannende Audio-Reise durch Produktion des Sounds von Gothic.

    Podcast-Credits:
    Redaktion: Christian Schmidt, Kai Rosenkranz
    Schnitt: Christian Schmidt
    Grafik: Johannes DuBois

    49 min
  • Musik 15
    Die Herren spielen sich Musik vor

    Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Frisuren, bei Games, bei Musikbands, bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In dieser Musikfolge hat wieder jeder der drei je vier Stücke rausgesucht, um die beiden anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen.

    Die Stücke werden vom jeweiligen Aussucher angespielt und vorgestellt, die anderen beiden kommentieren mehr oder minder wohlwollend.

    Wer die musikalischen Folgen bisher übersehen hat, findet sie hier mal alle auf einen Blick. Anspieltipp ist natürlich die Folge, bei unsere Hörer die Stücke ausgewählt haben: klick. Ah, und hier ist überdies eine Liste aller bisher angespielten Stücke.

    Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer

    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Johannes DuBois
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    1 hr 20 min
  • Gothic-Interview
    mit Mike Hoge und Tom Putzki

    Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.

    Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.

    Podcast-Credits:

    Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott

    Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge
    Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Grafik: Johannes DuBois

    www.stayforever.de

    1 hr 35 min
  • Atari 8-Bit-Computer (SFT 17)
    Ataris C64-Konkurrenz

    Die 8-Bit-Computer der Atari 400- und 800-Serien, die 1979 eingeführt wurden, markieren einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Heimcomputer. Sie waren ihrer Zeit technisch voraus und boten Funktionen wie Hardware-Sprites, Antialiasing und eine fortschrittliche Farbpalette, die sie besonders für Spiele prädestinierten. Entwickelt unter der Leitung von Jay Miner, dem „Vater des Amiga“, nutzten sie den MOS 6502-Prozessor und setzten neue Standards in Sachen Grafik und Sound, die selbst weit in die 1980er-Jahre hinein beeindruckten.

    Henner und Gunnar sprechen ausführlich über die Technologie, die Geschichte und die historische Bedeutung von Ataris 8-Bittern. Hinweis: Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um die Atari-8-Bitter!

    Podcast-Credits:

    Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott

    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt

    Literaturtipps:

    Goldberg, Marty; Vendel, Curt: ATARI Inc. - Business Is Fun

    Lendino, Jamie: Breakout - How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation
    Joe Decuir - Engineering Notebook 1977
    Joe Decuir - Engineering Notebook 1978
    ANTIC Podcast: The Interviews

    Hinweis:

    Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

    Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

    3 hr 35 min
  • Pixelkino: Terminator
    I'll be back

    (Weihnachtswoche, Tag 8)

    Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige Filmumsetzung. Mit dem Start von Staffel 3 wechselte das Pixelkino für mindestens eine Staffel (6 Folgen) ins Stay-Forever-Portfolio und wird exklusiv zweimonatlich für unsere Unterstützer und Unterstützerinnen auf Patreon/Steady ausgestrahlt. Das ist immer neues Material, keine Wiederveröffentlichung bisheriger Folgen.

    Diese Folge hier, zu Terminator, ist aber bereits früher im Unterstützer-Feed von Pixelkino erschienen und wird heute, Weihnachten und so, erstmals "öffentlich" - sowohl hier als auch im offenen Feed von Pixelkino.

    Der Film: The Terminator (1984) von James Cameron.

    Das Spiel: The Terminator (1991) von Julian LeFay/Bethesda Softworks.

    Ein Terminator mit steirischem Akzent kommt aus der Zukunft, um die Geburt eines Helden der Menschheit zu verhindern. Mit kleinem Budget inszenierte James Cameron einen großen Actionklassiker, dessen erste Spieladaption verblüffte: Bethesda Softworks forderte die bescheidene PC-Hardware des Jahres 1991 mit einer offenen 3D-Welt. Wahlweise als Kyle Reese oder Terminator erkunden wir Los Angeles, um Sarah Connor zu beschützen bzw. zu terminieren. Die SkyNet-Sachverständigen vom Pixelkino melden sich aus dem Tech-Noir-Vorführraum, um Filmvorlage und Spielumsetzung miteinander zu vergleichen.

    Laufzeit: 1:19:38 Stunden, Aufnahmedatum: 20.06.2024.

    04:06 Der Film

    25:55 Das Spiel
    42:39 Die Diskussion
    1:04:14 Die Bewertung

    Link: Video-Dokumentation »The Making of The Terminator« (YouTube.com).

    Link: James Cameron über die Entstehung des Films (bfi.org.uk).
    Link: Bethesdas Terminator-Spiele bei The Collection Chamber.
    Link: Klassische Magazintests des Terminator-Spiels (Kultboy.com)

    1 hr 19 min
  • Gothic (SF 150)
    Volles Pfund aufs Maul

    Hinweis: Wer von Gothic nicht genug bekommt, Unterstützer auf den Plattformen Steady und Patreon erhalten wie immer noch eine fette Extra-Folge zu Gothic mit weiteren Infos und Interviews (u.a. mit "Mad Scientist" Bert Speckels!)

    So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind. Naja, und weil es ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes.

    Wir haben für diese Episode mit vielen Leuten gesprochen, darunter drei der Macher des Spiels: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine "Wusstet ihr eigentlich ...?"-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Gothic
    Erscheinungstermin: 15. März 2001
    Plattform:
    Windows
    Entwickler:
    Piranha Bytes
    Publisher:
    Egmont Interactive
    Genre: Rollenspiel
    Designer:
    Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul u.a
    Musik: Kai Rosenkranz

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

    3 hr 3 min
  • Das Quiz: Folge 13
    Herr X hat recht

    Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten im Retrogames-Quiz gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster.

    Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?

    Setzt ihr auf Christian Schmidt, der mittags statt fester Nahrung in Hafermilch aufgelöste PC-Spielepackungen verzehrt, ungezuckert? Und fest glaubt, auf diese Art auch die Fakten über die Spiele aufzunehmen? Fabian Käufer, der extra einen Hypnosekurs gemacht hat, um den Quizmaster zu mehr Fragen über SNES-Spiele zu bewegen? Oder doch, uh, Gunnar Lott, den Baron des Bauchgefühle, den Magnat des Mutmaßens, den Archont des Abschätzens?

    Podcast-Credits:

    Quizmaster: Christian Beuster

    Kandidaten: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Musik: Das Lied „Happy Happy Games Show“ aus dem Intro und Outro dieser Episode stammt von Kevin MacLeod via incompetech.com, lizensiert unter Creative Commons Attribution.

    Hinweis: Die Folge hat Kapitelmarken, deren Bilder den aktuellen Zwischenstand und die gestellte Frage zeigen.

    1 hr 20 min
  • Pikmin (SSF 80)
    Strategie von Miyamoto

    2001 veröffentlicht Nintendo mit Pikmin ein ungewöhnliches Strategiespiel, das den Spieler in die Rolle von Captain Olimar versetzt, einem gestrandeten Weltraumreisenden, der auf einem fremden Planeten um sein Überleben kämpft. Mit Hilfe der titelgebenden Pikmin, kleinen pflanzenartigen Kreaturen, erkundet man die Umgebung, löst Rätsel und birgt Raumschiffteile, bevor die Zeit abläuft.

    Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels (unter der Leitung von Shigeru Miyamoto), analysieren die innovativen Mechaniken und diskutieren, wie Pikmin trotz seines simplen Konzepts eine neue Art von strategischem Gameplay etabliert. Ein Blick auf ein charmantes Spiel, das bis heute eine einzigartige Nische im Nintendo-Universum besetzt.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Pikmin
    Erscheinungstermin: 14.9.2004
    Plattform:
    Gamecube
    Entwickler:
    Nintendo
    Publisher:
    Nintendo
    Genre: Echtzeitstrategie
    Designer:
    Shigeru Miyamoto, Masamichi Abe, Shigefumi Hino, Hiroaki Takenaka
    Musik: Hajime Wakai

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Reklame:

    Das hübsche Cover-Motiv hat wie immer exklusiv für uns der SF-Hausgrafiker Paul Schmidt gezeichnet. Wir bieten das Motiv in unserem Shop Retroshirty als Tasse, als Poster und als T-Shirt an. Auf jeden Fall ein Schmuck für das eigene Arbeitszimmer, das Penthouse oder die unterirdische Bergfestung.

    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

    Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Bluefacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

    Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

     

    1 hr 56 min

About Stay Forever - Retrogames & Technik

From the publisher's feed

Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.

Best of Stay Forever - Retrogames & Technik

Ranked by our users in the last 21 days

  1. Number 3: Quiz-Duell 2026
    1 hr 30 min

More shows like Stay Forever - Retrogames & Technik

Bits und so by Undsoversum GmbH

Bits und so

25 Listeners

Methodisch inkorrekt! by Methodisch inkorrekt!

Methodisch inkorrekt!

15 Listeners

Almost Daily by Rocket Beans TV

Almost Daily

12 Listeners

Plauschangriff by Rocket Beans TV

Plauschangriff

8 Listeners

Spieleveteranen by Spieleveteranen

Spieleveteranen

8 Listeners

Auf ein Bier von Gamespodcast.de by Gamespodcast.de

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

17 Listeners

Kino+ by Rocket Beans TV

Kino+

2 Listeners

GameStar Podcast by GameStar

GameStar Podcast

9 Listeners

Cinema Strikes Back by funk - von ARD und ZDF

Cinema Strikes Back

13 Listeners

Podcast ohne richtigen Namen by Gardé, Dominicus, Zaal

Podcast ohne richtigen Namen

15 Listeners

Alliteration Am Arsch by Bastian Bielendorfer und Reinhard Remfort

Alliteration Am Arsch

15 Listeners

Nerdwelten Podcast by Team Nerdwelten

Nerdwelten Podcast

2 Listeners

Down to the Detail Podcast by Marius • Fabian • Ringo • Tim

Down to the Detail Podcast

3 Listeners

Zwei wie Pech & Schwafel by Robert Hofmann, David Hain

Zwei wie Pech & Schwafel

4 Listeners

Nerd & Kultur by Marco Risch & Yves Arievich

Nerd & Kultur

4 Listeners