Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever - Retrogames & Technik

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    101 min

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Stay Forever - Retrogames & Technik episodes

  • Der Amiga (SFT 19.1)
    Teil 1: Wie der Amiga entstand

    Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner Zeit die perfekte Multimedia-Maschine, bevor Multimedia ein Modebegriff wurde und der leistungsfähigste Spiele-Computer. Und hinterließ einen gewaltigen Fußabdruck in der Technikgeschichte.

    Henner und Gunnar sprechen im ersten Teil der Amiga-Reihe über die Entstehungsgeschichte des Amiga, die Menschen, die ihn möglich gemacht haben und die Vision hinter der Maschine.

    Produktions-Credits:

    Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott

    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Johannes DuBois

    Wir danken Joe Decuir und Ron Nicholson

    Wichtige Quellen: Brian Bagnall – Commodore: A Company on the Edge, Jeremy Reimer – A history of the Amiga

    Unterstützung & Interaktion:

    Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon - einen Überblick über das Archiv an Folgen gibt es hier: klick.

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    Support und Hilfe: Fragen gern per Mail an [email protected], wir haben aber auch strukturierte Infos zum Nachlesen, etwa ein generelles FAQ und ein spezielles FAQ für Unterstützer. Oder eine Liste aller Podcasts, ebenfalls unterteilt in öffentliche Folgen und Folgen für Unterstützer. Eine Vorschau auf das kommende Programm gibt es an jedem 1. eines Monats im Insider, unserem E-Mail-Magazin.

    SF-Mechandise: Wir haben einen eigenen Shop namens Retroshirty, wo es allerlei schöne Sachen für Retronauten gibt, neben Shirts, Caps und Postern auch Retrogames-Bücher und Geschenkgutscheine.

    Spenden: Stay Forever unterstützt aktiv den Retrogames e.V., die Hamburger Tafel e.V., das Internet Archive und Wikipedia.

    1 hr 49 min
  • Quiz-Duell 2025
    Stay Forever gegen Retro Gamer

    Es ist wieder Quiz-Zeit! Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster. Aber mit "die Herren Podcaster" meinen wir diesmal nicht einfach Chris, Fabian und Gunnar, diesmal gibt es ein veritables Retro-Duell: Stay Forever gegen Retro Gamer!

    Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?

    Für Stay Forever treten an: Christian Schmidt, der Patriarch des PC-Gamings und Fabian Käufer, Consolen-Connaisseur und Nintendo-Nerd. Retro Gamer schickt Jörg Langer (auch als Ex-Chefredakteur von GameStar bekannt) und Hardy Heßdörfer (auch für Nerdwelten am Start) ins Rennen.

    Retro Gamer ist DIE deutsche Zeitschrift für Retro-Games und -Hardware. Zu den Autoren gehören zahlreiche Koryphäen des deutschen Spielejournalismus, wie Heinrich Lenhardt, Winnie Forster, Anatol Locker, Harald Fränkel und natürlich unsere beiden Quiz-Gäste Jörg Langer und Hardy Heßdörfer. Retro Gamer erscheint vierteljährlich am Kiosk und im Abo; im Abo erscheint das Heft sowohl als gedruckte Fassung als auch als digitales eBook.

    Alles Weitere auf: www.retro-gamer.dehttp://www.retro-gamer.de">www.retro-gamer.de

    Direkt zum Abo: www.retro-gamer.de/product-category/abohttp://www.retro-gamer.de/product-category/abo">www.retro-gamer.de/product-category/abo

    Podcast-Credits:

    Quizmaster: Christian Beuster

    Assistent des Quizmasters: Christopher Bär
    Kandidaten: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Jörg Langer, Hardy Heßdörfer
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Musik: Das Lied „Happy Happy Games Show“ aus dem Intro und Outro dieser Episode stammt von Kevin MacLeod via incompetech.comhttps://incompetech.com">incompetech.com, lizensiert unter Creative Commons Attribution.

    Hinweis: Die Folge hat Kapitelmarken, deren Bilder den aktuellen Zwischenstand und die gestellte Frage zeigen.

    Unterstützung & Interaktion:

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    1 hr 17 min
  • Golden Axe (SSF 86)
    Echsenreiter und Axtkämpfer

    Worum geht’s? 1989 erscheint mit Golden Axe ein Spiel in den Arcades, das das Heroenbild der 80er in Pixel gießt: muskelbepackte Krieger, feuerspeiende Reittiere und ein diabolischer Tyrann – das alles als kompromissloses Side-Scrolling-Beat-’em-up. Segas Fantasy-Prügelei ist laut, direkt und plakativ, genießt aber bis heute einen guten Ruf. Chris und Fabian sprechen die Mechaniken, die Entstehung und ihre Lieblingscharaktere.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Golden Axe
    Erscheinungstermin: 1989
    Plattform: Arcade, später Master System, Mega Drive dazu diverse Portierungen
    Entwickler: Sega Team Shinobi
    Publisher: Sega
    Genre: Beat'em up
    Designer: Makoto Uchida u.a.
    Music: Tōru Nakabayashi

    Produktions-Credits:

    Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    Unterstützende auf Patreon und Steady erhalten in Kürze noch eine Zusatzfolge mit weiteren Anekdoten, Storys und Informationen zu Golden Axe.

    Unterstützung & Interaktion:

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    2 hr
  • King's Quest (SF 155)
    Ein König, ein Wort – ein Parser

    Worum geht’s? 1983 erscheint mit King’s Quest ein Spiel, das den Grundstein für das grafische Adventure legt – ein Genre, das in den folgenden Jahren prägend für die Heimcomputer-Ära wird. Entwickelt von Roberta Williams und veröffentlicht von Sierra On-Line, verbindet King’s Quest erstmals Textparser-Eingaben mit frei begehbaren Bildschirmhintergründen in einer farbigen Fantasy-Welt. Als Sir Graham durchstreift man das Königreich Daventry, löst Rätsel, sammelt Gegenstände und begegnet allerlei märchenhaften Figuren. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels, die Bedeutung für Sierras Aufstieg und wie King’s Quest mit seiner Technik, Erzählweise und Präsentation neue Maßstäbe für interaktive Geschichten setzte. Ein Rückblick auf einen Klassiker, dem vielleicht sogar Sierra-Verächter Gunnar etwa abgewinnen kann?

    Infos zum Spiel:

    Thema: King's Quest

    Erscheinungstermin: 10.05.1984
    Plattform: IBM PCjr, später auch MS-DOS, Apple II, Amiga, Atari ST u.a.
    Entwickler: Sierra On-Line
    Publisher: Sierra On-Line, IBM
    Genre: Grafikadventure
    Designerin: Roberta Williams

    Produktions-Credits:

    Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott

    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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    2 hr 17 min
  • Wo wir stehen: Sommer 2025
    Ein Update aus dem SFHQ

    Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Ende Juni 2025.

    Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge sprechen wir über die ganz schön intensiven Community-Reaktionen auf die letzte Folge dieser Art (und unsere Konsequenzen daraus), über einen neuen (alten) Vollzeitkollegen, das erste Buch von uns, die Zukunft von Pixelkino, die Cons in Karlsruhe und Hannover und einiges mehr.

    Links zur Folge:

    Livestreaming zur SF-Con Nord in Hannover: Tickets

    SF unterstützen (und Zugang zu massenhaft Extra-Folgen bekommen): Patreon Steady - wer bis zum 10.7. noch "Exzentrischer Großmäzen" wird, bekommt direkt das Juli-Goodie (das Buch!) per Post
    Unser monatliches E-Mail-Magazin: SF Insider
    Die Mausmatten auf Retroshirty: Gamer-Mausmatten in 90x40cm

    Unterstützung & Interaktion:

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                      • 44 min
                      • Ein Spiel und seine Geschichte: Datestones of Ryn
                        Liveaufnahme von der SF Con Süd 2025

                        Das Format „Die zweite Reihe“, in dem wir uns in Essay-Format etwas obskureren Spielen gewidmet haben, wurde vor einiger Zeit offiziell eingestellt. Wir können aber nicht von den obskuren Spielen lassen: Eine Zufallsrecherche, ausgelöst durch einen Zufallskauf, führte Gunnar tief in einen Recherche-Kaninchenbau. Die Ergebnisse dieser Recherche hat er niemandem gezeigt und sie live auf der SF Con Süd in Karlsruhe erstmals Christian und einem Publikum vorgetragen. Diese Folge ist der Mitschnitt des Gesprächs.

                        Hinweis: Auf der Bühne gab eine Projektion dazu, die Bilder davon sind per Kapitelmarken in den Podcast integriert, werden im Dialog aber auch immer beschrieben. Viel Spaß beim Hören!

                        Produktions-Credits:

                        Sprecher, Redaktion: Gunnar Lott. Christian Schmidt

                        Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
                        Live-Recording: Daniel Sturm
                        Titelgrafik: Johannes DuBois
                        Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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                        50 min
                      • Metal Gear Solid 2 (SSF 85)
                        "There's room for only one Snake, and one Big Boss!"

                        Worum geht’s? 2001 erscheint mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty von Konami ein Spiel für die PlayStation 2, das die Erwartungen seiner Fans unterwandert und neue Maßstäbe für Storytelling im Medium setzt. Hideo Kojimas Spionage-Epos erzählt von Terroristen, künstlicher Intelligenz und Identitätskrisen – verpackt in eine hochglanzpolierte Stealth-Action mit filmischer Inszenierung.

                        Gunnar und Fabian sprechen über das berüchtigte Figurenkarussell, die Bedeutung des Tanker-Kapitels, das Gameplay als solches – hält dieses Meisterwerk heute noch stand, oder war es bloß ein Irrweg eines ambitionierten Designers?

                        Infos zum Spiel:

                        Thema: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

                        Erscheinungstermin: November 2001
                        Plattform: Playstation 2, später Xbox und Windows
                        Entwickler: Konami
                        Publisher: Konami
                        Genre: Ego-Shooter
                        Designer: Hideo Kojima, Yoji Shinkawa, Tomokazu Fukushima, Kazunobu Uehara u.a.
                        Music: Harry Gregson-Williams

                        Produktions-Credits:

                        Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott

                        Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
                        Titelgrafik: Paul Schmidt
                        Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

                        Unterstützung & Interaktion:

                        Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon

                        Wo wir sind: Unsere kostenlosen Folgen gibt es auf stayforever.de sowie in jeder Podcast-App, auf Spotify, RTL+, Amazon Music, Deezer und Youtube. Im Zweifel einfach “Stay Forever Podcast” suchen, damit findet man uns überall. Wer direkt den Feed braucht, hier: Stay-Forever-Podcast-Feed (RSS)

                        Community: Teilt eure Gedanken, Erfahrungen, Lob und Kritik direkt im Folgen-Thread auf community.stayforever.de oder im Stay Forever Discord. Wir sind auch auf Facebook, BlueSky, Instagram und Mastodon.

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                        1 hr 42 min
                      • Die Welt von Shadowrun
                        Mit Mháire Stritter und Rahel Schmitz

                        Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten. Rahel und Mháire holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen auch der Autor und Illustrator Andreas Schroth zu Wort, der ist auch Chefredakteur von Shadowrun.

                        Worum geht's: Das Pen&Paper-Rollenspiel Shadowrun katapultiert uns in eine nahe Cyberpunk-Zukunft, in der die Magie erwacht ist und Metamenschen in Form von Elfen, Orks, Zwerge und Trolle entstanden sind. Es ist eine Zukunft, in der es schamanische Geister und Hacker gibt, Drachen und Megakonzerne, Cyberimplantate und Zauberei.

                        Doch wie passen die die glitzernde Welt der Konzerne, die digitale Anarchie der Netzwerke und die wiedererstandene Magie zusammen? In dieser Episode werfen wir einen Blick auf die Mythen, Konflikte und Schauplätze der Welt von Shadowrun.

                        Podcast-Credits:

                        Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter
                        Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
                        Titelgrafik: Paul Schmidt
                        Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

                        Wir danken Andreas Schroth für seine Bereitschaft, mit uns über Shadowrun zu sprechen. Ah, und Gunnar, der gibt eingangs einen kurzen Abriss über die Video- und Computerspiele in diesem Setting.

                        Tipp: Wer Andreas und Mháire mal live in Shadowrun erleben möchte - Orkenspalter TV hat ein sehr schönes Actual Play in Kooperation mit Pegasus Spiele gemacht: Infiltration Frankfurt. Mehr zu Shadowrun mit/von Andreas gibt es auf Shadowrun Berlin.

                        Die Podcastfolge, in der es um ein Videospiel zur Rollenspielwelt Shadowrun geht, liegt schon ein bisschen länger zurück: In Super Stay Forever Nr. 15, veröffentlicht im Jahr 2019, besprachen Fabian und Gunnar das auf Shadowrun basierende SNES-Spiel (1993, Beam Software/Data East).

                        Unterstützung & Interaktion:

                        Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon - einen Überblick über das Archiv an Folgen gibt es hier: klick.

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                        2 hr 17 min
                      • Incubation (SF 154)
                        Live-Aufnahme

                        Worum geht’s? 1997 bringt Blue Byte mit Incubation ein rundenbasiertes 3D-Taktikspiel auf den Markt, das an das asymmetrische Tabletop-Spiel Space Hulk angelehnt ist. Als Kommandant einer kleinen Einheit Space Marines kämpft man sich Zug um Zug durch klaustrophobische Korridore, immer bedroht von aggressiven Alien-Kreaturen. Christian und Gunnar analysieren das schlanke, aber fordernde Kampfsystem und diskutieren, warum Incubation trotz seiner Stärken ein Geheimtipp geblieben ist. Das Gespräch fand live auf der Stay Forever Convention statt, bei der Diskussion der Entwicklungsgeschichte im letzten Drittel kommt Wolfgang Walk dazu, der seinerzeit zusammen mit Andreas Nitsche das Projekt geleitet hat.

                        Infos zum Spiel:

                        Thema: Incubation: Battle Isle Phase Vier

                        Erscheinungstermin: 21.10.1997
                        Plattform: Windows
                        Entwickler: Blue Byte
                        Publisher: Blue Byte
                        Genre: Rundentaktik
                        Designer: Andreas Nitsche, Wolfgang Walk, Uwe Meier u.a.
                        Musik: Haiko Ruttmann

                        Produktions-Credits:

                        Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott

                        Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
                        Titelgrafik: Paul Schmidt
                        Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

                        Wir danken Andreas Nitsche für die Bereitschaft, mit uns über Incubation zu sprechen. Und Wolfgang Walk, dass er das sogar mit uns auf der Bühne getan hat.

                        Unterstützung & Interaktion:

                        Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon - einen Überblick über das Archiv an Folgen gibt es hier: klick.

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                        2 hr 4 min
                      • Das Quiz, Folge 14
                        Es kann nur einen geben

                        Es ist wieder Quiz-Zeit! Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster.

                        Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?

                        Setzt ihr auf Christian Schmidt, der auf einem Teppich aus alten PC Player-Ausgaben meditiert, bis ihm der Cheatcode zur Erleuchtung einfällt? Fabian Käufer, der bei Vollmond mit einer Virtual-Boy-Maske durch den Wald läuft, um sein Quiz-Chakra zu stärken? Oder doch auf, uh, Gunnar Lott, den Schamanen des Schätzens, den Kardinal der Konjektur, den Fürst der Finten?

                        Podcast-Credits:

                        Quizmaster: Christian Beuster

                        Assistent des Quizmasters: Christopher Bär
                        Kandidaten: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott
                        Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
                        Titelgrafik: Johannes DuBois, Paul Schmidt
                        Fragen von Daniel, Michael, Jürgen, Arthur, Matthias, Julian, Andreas, Matthias, Henner, Daniel, Marco, Marc, Konstantin, Kai Taschner, Bliccer
                        Musik: Das Lied „Happy Happy Games Show“ aus dem Intro und Outro dieser Episode stammt von Kevin MacLeod via incompetech.com, lizensiert unter Creative Commons Attribution.

                        Hinweis: Die Folge hat Kapitelmarken, deren Bilder den aktuellen Zwischenstand und die gestellte Frage zeigen.

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                        1 hr 26 min

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                      Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.

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