Schlüsseltechnologie

STP059: Nebenläufigkeit


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Nachdem es in STP015 (Multitasking) bereits um die nacheinanderfolgende Verteilung von Resourcen an verschiedene Prozesse ging, kommt heute echtes "gleichzeitig Arbeiten" dran.

Shownotes
  • Rückbezug und Abgrenzung zu STP015 (Multitasking in Betriebssystemen)

    • Definition von Nebenläufigkeit: "in der Informatik die Eigenschaft eines Systems, mehrere Aufgaben, Berechnungen, Anweisungen oder Befehle gleichzeitig ausführen zu können"
    • Definition von Multitasking: "die Fähigkeit eines Betriebssystems, mehrere Aufgaben [...] (quasi-)nebenläufig auszuführen"
    • eins definiert das andere \o/ -> wir schauen auf den Begriffsgebrauch in der Praxis
    • Multitasking: die funktionale Umsetzung einer Multiprozess-Architektur in Hardware und Software (auf Betriebssystem-Ebene)
    • Nebenläufigkeit: die Ertüchtigung von Userspace-Programmen zur Ausnutzung dieser Möglichkeiten unter Wahrung des korrekten Verhaltens
    • Grundproblem: Wie vermeidet man Konflikte und Verwirrung beim Umgang mit geteilten Ressourcen?

      • "Ressource" bedeutet vor allem: Speicherstellen, Dateisystem-Einträge (Dateien und Verzeichnisse), Geräte, (Aufmerksamkeit der Benutzerin)
      • explizit nicht Zeit; darum kümmert sich bereits die Multitasking-Unterstützung des Betriebssystems
      • Race: eine Situation, bei der das Ergebnis (und insbesondere die Korrektheit) mehrerer nebenläufiger Prozesse davon abhängt, in welcher Reihenfolge die einzelnen Rechenschritte verschiedener Prozesse zufälligerweise ausgeführt werden

        • allgemein bekannt als Race Condition (Wettlaufsituation) oder beim Speicherzugriff insbesondere Data Race
        • Beispielsituation: im Arbeitsspeicher liegt ein Zähler mit aktuellem Wert 40; zwei Prozesse A und B wollen diesen Zähler gleichzeitig um 1 erhöhen -> erwarteter Endwert 42
        • Problem: "Zahl im Arbeitsspeicher verändern" ist nicht, wie Speicherzugriff in CPUs funktioniert (siehe STP007); tatsächlich sind jeweils drei Schritte erforderlich (Einlesen in CPU-Register, Erhöhen um 1, Zurückschreiben in den RAM)
        • möglicher Ausgang: beide Prozesse laufen auf verschiedenen CPUs, lesen gleichzeitig den Wert 40 in ihre CPU-Register, erhöhen gleichzeitig auf 41, schreiben dies zurück -> Ergebnis 41 statt 42
        • "auf verschiedenen CPUs" ist hier nicht erforderlich: z.B. A liest ein und erhöht, wird unterbrochen, B liest ein und erhöht, B schreibt zurück, wird unterbrochen, A schreibt zurück
        • "zwei Prozesse" ist auch nicht erforderlich: Prozesse können auch in Threads (parallele Ausführungsstränge) unterteilt sein, die nebenläufig Code ausführen, aber ansonsten fast alle Ressourcen (Speicherseiten, offene Dateien, etc.) teilen
        • wir brauchen ein Mutex: einen Mechanismus zum wechselseitigen Ausschluss ("Mutual Exclusion")

          • Problem: Wie implementiert man sowas?
          • Idee: bevor wir den Zähler anfassen, fragen wir bei einem zentralen Prozess nach einer Sperre für diesen Zähler an; dieser Prozess vermerkt Sperr- und Entsperrvorgänge in seinem internen Speicher

            • dieser Kontrollprozess könnte auch einfach ein Teil des Betriebssystems sein und der Sperr-/Entsperrvorgang ein Syscall (siehe STP019)
            • Vorteil: innerhalb dieses Kontrollprozesses keine Nebenläufigkeit und damit keine Gefahr eines Data Race
            • Nachteil: Interprozess-Kommunikation ist vergleichsweise grauenhaft langsam (Millisekunden vs. Mikrosekunden)
            • Idee: in der kritischen Region (von Auslesen des Zählers bis Zurückschreiben) verbieten wir dem Betriebssystem, unseren Prozess zu unterbrechen

              • Problem 1: hilft nur bei nebenläufigen Prozessen auf demselben CPU-Kern
              • Problem 2: immer noch ein teurer Syscall
              • Problem 3: böswillige Prozesse könnten einfach ihre gesamte Laufzeit als kritische Region markieren und die Rechenzeit blockieren
              • praktische Umsetzung von Mutexen mittels Atomics: spezielle CPU-Instruktionen, die nicht unterbrochen werden können

                • Beispiel für Mutex: "Fetch and Add" liest einen Wert aus dem Speicher aus, erhöht ihn um das Argument, und schreibt den erhöhten Wert zurück
                • schneller als ein Kontextwechsel zu einem Kontrollprozess oder ein Syscall
                • langsamer als ein normaler Speicherzugriff, da eventuell Caches ignoriert oder aktiv geleert werden müssen
                • in der Praxis evtl. Kombination mit Syscalls, um bei blockiertem Mutex den Prozess zu unterbrechen (z.B. unter Linux das "Fast Userspace Mutex" bzw. Futex)
                • andere Perspektive, hier zitiert aus der Programmiersprache Go: "Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating."

                  • statt Zugriffssicherungen für geteilten Speicher dort eher Nutzung von "Kanälen" (Channels) zur Nachrichtenübermittlung zwischen Threads
                  • Beispiel "Worker Pool": mehrere gleichartige und voneinander unabhängige Teilaufgaben sind abzuarbeiten (z.B. 100 Bilder in ein anderes Dateiformat umwandeln)
                  • Idee: ein Worker (Arbeits-Prozess oder Arbeits-Thread) pro CPU-Kern; außerdem ein zentraler Prozess, der die Aufgaben verteilt; Zentrale stellt alle Dateinamen in einen Kanal, Arbeiter greifen nacheinander aus dem Kanal die Dateinamen heraus
                  • unter der Haube nutzt der Kanal Atomics, um sich vor Data Races zu schützen
                  • Rückbezug zu STP027: sobald man mehrere Threads untereinander koordinieren muss, hat man das ganze Problemfeld "Verteilte Systeme", was nach Xyrills Erfahrung nochmal wesentlich nerviger ist als Data Races
                  • Abendgedanken: Amdahl'sches Gesetz

                    • mehr CPU-Kerne machen nur Dinge schneller, die wahrhaft nebenläufig sind
                    • ...more
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