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Ein massiver Sprung bei der Bildqualität, ein ausgefleischtes Betriebssystem, funktionierende Augen- und Gestensteuerung sowie tiefe Integration in das Apple-Ökosystem: Die Vision Pro brachte viel frischen Wind in die Virtual-Reality-Welt und tritt trotzdem auf der Stelle. Die Probleme und Fehlstellen sind hinlänglich bekannt – zu teuer, zu unpraktisch, kaum alltagstauglich, wenige Apps. In Episode 59 – der letzten Episode – spricht Leo Becker noch einmal mit Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW. Wir tauschen uns über die vergangenen knapp zwei Jahre mit der Vision Pro aus, was wir über räumliches Computing gelernt haben – und wie KI der Vision Pro den Boden unter den Füßen weggezogen hat.
Seit Mitte 2023 – kurz vor der Enthüllung der Vision Pro – setzte sich TNBT mit den vielen offenen Fragen rund um VR-Headsets und Apples Rolle in diesem Segment auseinander. „The next big thing“ ist die Vision Pro nicht geworden. Offen bleibt, ob sich Apple damit in eine Sackgasse manövriert hat oder doch ganz langsam die Basis für etwas Neues schaffen kann. Wir sagen jedenfalls Danke fürs Zuhören und das Feedback!
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Apples nächster großer Update-Reigen für alle 26er-Betriebssysteme steht im Dezember an, auch visionOS 26.2 erhält Neuerungen – unter anderem für Entwickler. Manch spannendes Feature bleibt vorerst allerdings begrenzt auf den Enterprise-Einsatz. Apple hat außerdem seine Apps des Jahres zusammengestellt und es gibt heimische Pilotenschulungen mit Vision Pro.
In Episode 58 spricht Leo Becker mit Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über die Weiterentwicklung von visionOS was Enterprise-Entwickler ab 26.2 neues anstellen können. Dabei geht es auch um Gaussian Splatting, das Apple inzwischen für Personas und 3D-Fotos verwendet. Wir diskutieren zudem über Apples Apps des Jahres und wundern uns über Angelsimulatoren. Zimmermann erzählt von einem Pilotentraining, das sich mit der Vision Pro zu Hause durchführen lassen soll. Da bleibt der (fromme) Wunsch nicht fern, Apple möge eine Gaming-Initiative starten und Titel wie Microsoft Flight Simulator nativ auf die Vision Pro locken.
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Mit ähnlich hochkarätigen Display-Specs, einem niedrigeren Gewicht und dem erheblich günstigeren Preis ist Samsungs Galaxy XR eine spannende Alternative zur Vision Pro – zumindest auf dem Papier. Durch Android XR, Google Maps, YouTube, Netflix und nicht zuletzt Gemini ist obendrein die Software-Geschichte interessant und bringt so manches mit, was visionOS aktuell schmerzlich fehlt.
In Episode 57 berichtet Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, ausführlich über seine ersten konkreten Erfahrungen mit der Galaxy XR. Dabei geht es um Tragekomfort, Gewicht, Display-Qualität sowie um Details wie den verborgenen USB-C-Port. Wir diskutieren zudem über Android XR, den Nutzen der „sehenden“ Gemini-KI sowie darüber, ob das Gerät nicht letztlich am Markt vorbei entwickelt wurde. Eine Kehrtwende gibt es bei Logitechs Muse zu verzeichnen: visionOS 26.2 – derzeit noch im Betastadium – integriert den Stift tief ins Betriebssystem und macht ihn damit auf einen Schlag nützlich.
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In den trägen Markt für VR-Headsets kommt plötzlich Bewegung: Apple hat die Vision Pro mit dem flinken M5 auf aktuellen Chip-Stand und geht mit einem neuen Kopfband eines der großen Probleme des Headsets an. Zugleich bringt Samsung mit der Galaxy XR einen ersten direkten Konkurrenten mit Android XR auf den Markt – mit offensichtlich ähnlich hervorragenden OLED-Mikrodisplays, aber zum praktisch halben Preis der Vision Pro.
In Episode 56 sprechen Leo Becker und Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über ihre konkreten Erfahrungen mit der Vision Pro M5. Wir blicken darauf, ob der leistungsfähigere Chip aus dem Headset mehr herauskitzeln kann und ob das neue Kopfband wirklich etwas bringt. Zimmermann berichtet von seinen ersten verblüffenden Erfahrungen mit Logitechs für die Vision Pro gedachten 3D-Stift Muse. Wir diskutieren außerdem über Samsungs Galaxy XR und was die Konkurrenz für Apple bedeutet.
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Gemeinsam mit MacBook Pro und iPad Pro hat Apple die Vision Pro auf aktuellen Stand gebracht: Mit dem Wechsel vom M2 auf den neuen M5 überspringt das VR-Headset dabei gleich mehrere Chip-Generationen. Das sorgt nicht nur für ein ordentliches Plus an Rechenleistung, sondern auch für eine aktuelle Grafikarchitektur und mehr Effizienz. All das bringt Verbesserungen bei Rendering, Bildwiederholrate und nicht zuletzt Akkulaufzeit, wie Apple verspricht. Ein neues Kopfband soll obendrein den Tragekomfort erhöhen.
In Episode 55 diskutieren Leo Becker und Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, wie weitreichend diese Hardware-Änderungen letztlich wohl sind – von der normalen App-Nutzung bis zum Enterprise-Einsatz. Wir sprechen außerdem über Apples mysteriöse Strategie rund um Mixed-Reality-Brillen und das fehlende App-Ökosystem für visionOS. Dabei streifen wir auch angekündigte Immersive-Inhalte wie Live-Sport.
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Parallel zu iOS 26 und allen anderen Betriebssystemen hat Apple auch visionOS auf Version 26 gehievt. Das nun für alle verfügbare Update bringt eine Reihe grundlegender Neuerungen für die Vision Pro – allen voran die in der Umgebung nun wahlweise persistenten Fenster und Widgets. Bei am Kopf getragenen Wearables prescht aktuell aber ein anderer Konzern vor: Meta bringt seine ersten Glasses mit integriertem Display auf den Markt.
In Episode 54 tauschen sich Leo Becker und Mark Zimmermann über die relevanten Neuerungen und den aktuellen Status der Plattform aus. Mark berichtet obendrein von mehreren VR-Projekten, die auch neue Möglichkeiten von visionOS 26 integrieren – darunter ein Tool zum Präsentationstraining, Informationssicherheitstraining im Escape Room und virtuelle Umgebungen für Webseiten. Uns beschäftigt außerdem die Meta Ray-Ban Display-Brille und die Frage, warum Apple in diesem Segment aktuell nichts zu bieten hat.
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Während Apple alle anderen 26er-Betriebssysteme – von iOS über macOS bis watchOS – in den öffentlichen Betatest geschickt hat, bleibt visionOS 26 außen vor, nur für Entwickler gibt es Vorabversionen. Das gilt auch für das große Liquid-Glass-Neudesign, das auf der Vision Pro letztlich fehlt, auch wenn Elemente aus visionOS als Inspirationsquelle dienten.
In Episode 53 tauschen sich Leo Becker und Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über die Erfahrungen mit der Beta 4 von visionOS 26 aus und diskutieren die fehlende Liquid-Glass-Neugestaltung. Zimmermann berichtet obendrein von der Vision-Pro-Steuerung mit PS-VR2-Controllern. Themen sind außerdem Cyberpunk 2077, das per virtuellem Mac-Display auf die Vision Pro kommt sowie das Apple Immersive Video Utility.
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Die nächste Vision Pro lässt möglicherweise auf sich warten: Ein oft gut informierter Analyst hat seine Prognosen zu Apples Hardware-Plänen rund um VR und XR veröffentlicht. Beobachter sind sich einig, dass Apple sowohl an neuen VR-Headsets arbeitet als auch an Smart Glasses. Die Einschätzungen gehen allerdings auseinander, wann eine erste Apple-Brille wohl marktreif ist. Derweil pusht Apple seine immersiven Videos mit neuer Technik – und Brad Pitt.
In Episode 52 diskutieren Leo Becker und Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über das immersive F1-Filmchen und warum die verwendete Kameratechnik interessant ist. Zudem geht es um neue Wege in visionOS 26, um Bewegungsübelkeit zu vermeiden – und wie schlecht einem als Beifahrer von Brad Pitt werden kann. Uns beschäftigen außerdem Apples Hardware-Pläne, denn bei Smart Glasses ist der Hersteller schon jetzt spät dran – und das dürfte sich nicht so schnell ändern.
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Von visionOS 2 zu visionOS 26: Das nächste große Update für die Vision Pro verspricht eine Reihe an neuen Funktionen und Verbesserungen für Apples jüngstes Betriebssystem. Dazu gehört der Support für neue Eingabegeräte wie die Playstation-VR-Controller und flüssigeres Hand-Tracking. Widgets und Fenster lassen sich erstmals fest im Raum oder an der Wand positionieren, zudem unterstützt visionOS nun 180-Grad- und 360-Grad-Videos.
In Episode 51 besprechen Leo Becker und Mark Zimmermann die Neuerungen im Detail. Insbesondere die im Raum verankerten Widgets und Fenster sowie die neuen, tatsächlich massiv besseren Personas haben es uns angetan – ebenso wie die noch räumlicheren Fotos. Thema ist auch das „Spatial Web“, das Apple in einem Nebensatz ausgerufen hat, sowie Komfortverbesserungen und geteilte 3D-Inhalte.
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Auf der Entwicklerkonferenz I/O hat Google nun Android XR für „Smart Glasses“ in den Mittelpunkt gerückt. Die Brillen mit Kameras, Mikrofonen und teils einer Infoanzeige sollen als Alltagsbegleiter nützliche Funktionen liefern und setzen dafür massiv auf Gemini als KI sowie Googles Dienste. Während konkrete Produkte noch ausstehen, sind mit den Metas Ray-Ban-Brillen bereits klassische Sonnenbrillen im Handel. Diese machen auf Befehl Fotos und Videos, spielen Musik ab und sind mit Metas KI ausgerüstet. Auch Apple arbeitet angeblich an einem ähnlichen Produkt.
In Episode 50 diskutieren Leo Becker und Mark Zimmermann, Leiter für mobile Software bei EnBW, über Sinn und Alltagstauglichkeit von Googles Android-XR-Demos sowie die möglichen Einsatzbereiche. Dabei beschäftigt uns auch, wo Apple mit eigenen Glasses punkten könnte und wie entscheidend ein kompletter Siri-Neustart dafür ist. Becker schildert außerdem erste Erfahrungen mit einer Meta-Ray-Ban sowie dem hakeligen Zusammenspiel mit dem iPhone. Zudem sprechen wir über bislang fehlende Funktionen in visionOS, die wir uns für Version 3 erhoffen.
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