5:30 プレヴィズという映画の作り方と従来のアニメ制作
9:30 鬼滅の刃の水の呼吸も先にCGで作ったらしい
11:00 庵野監督のちゃぶ台返し - ピボット
12:00 イテレーティブかつインクリメンタル
14:00 土台作りとデータ作りを分けて作るプロセスはゲームでも同じっぽい
15:00 途中でリリースできないプロダクトでプレヴィズを作る意味
16:30 プレヴィズはバックボーン。その先は分業
17:30 従来のアニメの作り方はインクリメンタルっぽかった
19:00 テクノロジーとファイナンスの進歩
22:00 作れる人とお金を回す人が一人になるとクオリティが上がる
24:00 銀行のATMの複雑なUIの話
26:00 庵野監督、途中からスイッチが入って全部自分で作る
27:30 やっとむさんがプロダクトオーナーになるとそうなるのか?
29:30 庵野監督やジブリが会社を始めたのは技術者育成のため
31:00 いい仕事を安くする職人化をした手塚治虫
33:00 やっとむさんのモチベーション - 仕事の流儀
35:00 「かわいいから許されると思ってるでしょ?」
37:00 前回話題になった伊藤さんがブログを書いてくれた
38:00 スクフェス大阪のプロポーザルも増えてきた!
39:00 やっとむさんのプロポーザルにも期待してまーす
40:00 合宿地に入ってくる庵野監督がやっとむさんに似てた
NHK プロフェッショナル仕事の流儀 庵野秀明スペシャル
https://www.nhk-ondemand.jp/goods/G2021113018SA000/index.html
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
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MARVEL 倒産から逆転No.1となった映画会社の知られざる秘密
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