Жиза ГД

Жиза ГД

By PixonicTechnology
Download on the App Store

Жиза ГД episodes

  • 82. Харассмент на Руси
    Где грань между флиртом, харассментом и долбо****мом?
    Все больше скандалов возникает вокруг крупных AAA-студий в геймдеве, и все они связаны с домогательствами по отношению к сотрудницам, да и в целом их менее выгодными условиями труда по сравнению с мужчинами: более низкими зарплатами и редкими повышениями.
    Есть ли причина того, что на слуху такого рода проблемы именно в игровых студиях? Как обстоят дела в нашей стране: хуже или лучше ситуация с харассментом, и если хуже, то почему это замалчивается? Были ли те, кого не устраивало сложившееся положение вещей, всегда — просто теперь у них появился голос, и его услышали?
    Одну из самых животрепещущих тем этого лета обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Татьяна Локтионова, основатель компании Values Value.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, ведущий;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам.
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат: https://t.me/zhiza_gd
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:07 — Что же произошло в Blizzard и Ubisoft?
    8:08 — Общество становится более прогрессивным в целом. Так может быть, такие инциденты — специфика не только геймдева?
    15:37 — На западе позиция diversity manager стала обычным делом. Кто это такие?
    18:28 — Насколько эффективно подходить к найму с точки зрения разнообразия?
    23:07 — О позиции женщин в трудоустройстве.
    29:28 — Наиболее распространенные формы дискриминации в геймдеве.
    35:58 — Ситуация с харассментом в российском геймдеве.
    37:46 — Где грань между флиртом, харассментом и долбо***змом?
    47:15 — Почему в России все эти темы замалчиваются?
    57:33 — Как правильно вести себя менеджменту с парами внутри коллектива?
    1:05:40 — Рекомендация от Вовы: HighFleet.
    1:07:07 — Рекомендация от Татьяны: программа Values Value «Карьерные стратегии».
    1:08:05 — Рекомендация от Макса: Encased и Black Book.
    1 hr 11 min
  • 81. Игры мечты в стране free-to-play
    Сегодня мы поговорим об играх мечты — ведь любой 30-тилетний разработчик мечтает сделать RPG под Steam.
    Поговорим о создании HOMM5, Skyforge и Pathfinder. О том, как организовать свою студию разработки, собрав компанию единомышленников. О современном состоянии и будущем российской игровой индустрии. Наконец, о противостоянии free-to-play и paid-игр — при условии, что таковое существует.
    В каком же состоянии находится русский геймдев: все хорошо, все плохо, что-то хорошо, что-то плохо? Новое поколение геймеров рождается едва ли не с телефонами в руках — умрет ли ПК- и консольный гейминг вместе с нами? Как выглядит маркетинг ПК-игр и изменит ли рынок тот факт, если он станет больше похож на мобильный?
    В новом выпуске подкаста «Жиза ГД» поговорили об особенностях игровой разработки на ПК и ее различиях с мобильным геймдевом.
    Специальный гость: Олег Шпильчевский, руководитель студии Owlcat Games.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, ведущий;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Борис Бурангулов, продюсер.
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd
    Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    6:37 — Разработка Skyforge.
    16:50 — Есть ли противостояние между F2P и paid играми и способны ли одни вытеснить другие?
    23:10 — Проще ли разработчиков нанять или вырастить?
    25:20 — В каком состоянии сейчас индустрия?
    32:52 — Что ждет отечественную игровую индустрию в будущем?
    38:27 — Разработка игр — искусство или бизнес?
    40:13 — Первая игровая сессия в paid и free-to-play играми: разница, стоит ли перенимать.
    42:50 — Маркетинг на ПК: как продавать игры.
    58:39 — Пиар игры через журналистику.
    1:03:32 — О будущем Owlcat: только ли RPG?
    1:06:07 — Как оценить, что со своей игрой ты готов пойти на весь мир?
    1:12:30 — Рекомендация от Бориса: Genshin Impact и Генри Марш «Не навреди».
    1:13:27 — Рекомендация от Вовы: RimWorld.
    1:14:14 — Рекомендация от Олега: Эд Кэтмелл «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей», Роберт Вегнер «Сказания Меекханского пограничья» и Solasta: Crown of the Magister.
    1:15:33 — Рекомендация от Макса: Thea 2: The Shattering.
    1 hr 18 min
  • 79. Хардкорные игры казуальных студий
    Многим Vizor Games известна по таким казуальным тайтлам, как «Зомби Ферма» и «Клондайк», но совсем скоро у студии выходит первый хардкорный AAA-проект — Souls-like PvP под названием Blood of Heroes. Сейчас игра находится на этапе закрытого бета-тестирования, но совсем скоро должен состояться ее полномасштабный релиз не только на ПК, но и на всех актуальных консолях.
    По такому случаю мы решили собраться и обсудить историю создания игры с ее геймдиректором. Как пришла идея создать проект, совершенно нетипичный для студии? Откуда брать экспертизу? С чего вообще начинать? В чем основные различия разработки для мобильных платформ и ПК? Как зарелизить игру в Steam и не потеряться в каталоге?
    О том, как сменить платформу с мобильной на ПК и разработать свой первый AAA-проект — в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Дмитрий Воронов, руководитель проекта Blood of Heroes, Vizor Games.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам.
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:12 — Тема выпуска и представление гостя.
    0:55 — Как пришли к решению делать ПК-игры? История Vizor Games.
    13:10 — Как строился проект. Исследования аудитории, маркетинга и конкурентов. Как делать игру без экспертизы?
    23:04 — Различия в работе над прототипом для мобильных и ПК-игр. Работа на препроде.
    26:45 — Что пошло не так у конкурентов?
    32:18 — Отношение к первой игровой сессии на разных платформах.
    36:57 — О конкуренции в Steam.
    46:10 — Что в игре нужно натирать до блеска, а где можно уделить меньше внимания? О важности фидбека.
    51:58 — Планы после выхода игры.
    55:19 — Рекомендация от Макса: MechWarrior 5: Mercenaries и Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground.
    57:40 — Рекомендация от Вовы: Tainted Grail.
    1:05:54 — Рекомендация от Дмитрия: Ghost of Tsushima.
    1 hr 2 min
  • 78. Много хайпа из ничего
    Сегодня мы поговорим о трендах. И не просто о трендах, а о тех вещах, которые должны были «взлететь» и перевернуть индустрию, но в процессе что-то пошло не так. В лучшем случае они остались нишевыми форматами, в худшем — артефактами прошлого. Среди них — как предполагаемые технологии будущего, так и железо, и игровые жанры.
    Речь пойдет о таких вещах, как VR и AR, о клауд-гейминге и блокчейн-играх. Что же с ними не так? От чего зависит успех того или иного продукта или технологии? Есть ли шансы раскачаться у того, чему это не удалось с самого начала? Может быть, просто еще не настало нужное время, чтобы раскрыть свой потенциал?
    Обсудили все, что оказалось меньше своих ожиданий, в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер.
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:11 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:19 — VR.
    9:40 — Blockchain.
    18:28 — Облачный гейминг.
    30:22 — Игровые приставки от Ростелеком и ТриКолор GS Gamekit.
    36:44 — Нейрокомпьютерные интерфейсы.
    45:15 — Авто-шахматы.
    50:10 — Мобильные MOBA-игры.
    1:01:40 — Рекомендация от Вовы: Elite Dangerous: Odyssey.
    1:02:51 — Рекомендация от Димы: Крошечные города (настольная).
    1:04:14 — Рекомендация от Ромы: Mindustry.
    1:05:54 — Рекомендация от Макса: Evo Pop.
    1 hr 9 min
  • 77. Хороший звук, плохой звук
    «Да никому не нужен звук в играх, все играют без него», — нередко встречаешь подобные комментарии в Интернете, особенно когда дело касается мобильных игр. Но так ли это?
    Как правило, видеоигры являются отражением реальности, какая она есть. А значит, звук — их обязательная и неотъемлемая составляющая. Более того, во многих жанрах он служит не только для лучшего погружения, но и является основой игровых механик. Стелс, хоррор, ритм-игры немыслимы без хорошего саунд-дизайна.
    Так кто же такой звукорежиссер в геймдеве и насколько он востребован? То же ли самое — создавать линейный звук для кино и интерактивный для игр? Саунд-дизайн — обычный ассет-мейкинг или что-то большее?
    На все вопросы о саунд-дизайне отвечаем в новом выпуске «Жиза ГД».
    Специальный гость: Илья Викторов, звукорежиссер в Pixonic.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер.
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    2:54 — Дискриминация звуковиков в геймдеве и как с ней бороться.
    4:32 — Зачем нужен звук в играх. Звук и геймдизайн.
    10:30 — Ассет-мейкинг. Что проще: найти звук в библиотеке или разрубить капусту на кухне?
    14:30 — Как описать звук словами и сформулировать на него ТЗ?
    16:56 — Насколько звук важен для игры?
    20:08 — В каких играх хороший звук?
    22:53 — Главные ошибки разработчиков при работе со звуком и чем отличаются подходы инди-разработчиков и крупных издателей. Как из кино-звукорежиссуры попасть в геймдев?
    29:17 — Middleware. В чем удобство?
    34:25 — Что есть хороший звук в игре?
    40:05 — Озвучка. Как сделать ее бюджетно?
    45:03 — Где искать звукорежиссеров?
    46:30 — Советы начинающим саунд-дизайнерам.
    49:55 — Насколько звукорежиссер в геймдеве востребован?
    55:03 — Еще немного про формулировку ТЗ.
    58:44 — Рекомендации от ведущих.
    1 hr 8 min
  • 76. Старики в геймдеве
    Российскому геймдеву уже порядка 25 лет. Это значит, что возраст «ветеранов» отрасли колеблется в районе 40 при среднем возрасте в индустрии, равном 29. В связи с этим мы решили обсудить, с какими проблемами «старшие» сотрудники сталкиваются уже сейчас — и что ждет нас в будущем.
    Считается, что после 55 лет ты исчезаешь из кадрового пространства, и на работу тебя в этом возрасте уже не возьмут. А что насчет геймдева — в каком возрасте здесь начинаются трудности с трудоустройством? Существуют ли предрассудки у работодателя касательно джунов или наоборот — сверх-квалифицированных специалистов? Насколько просто влиться в индустрию свитчерам? Проблема эйджизма в геймдеве — существует или нет?
    О будущем в нашей профессии и возрастных проблемах работников геймдева поговорили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Татьяна Локтионова, основатель компании Values Value.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики.
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:11 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:13 — Какой средний возраст в геймдеве? Кого считать «пенсионером» в геймдеве, когда начинается точка не найма?
    15:30 — Свитчеры: их больше внутри индустрии или снаружи?
    20:03 — Меняется ли средний возраст сотрудников от сферы к сфере? Какие кандидаты наиболее предпочтительны работодателю, и когда могут возникнуть проблемы у кандидатов с обширным опытом работы?
    36:02 — Менеджменту надо учиться интегрировать в работу более взрослых сотрудников. Но как это сделать?
    39:35 — Насколько возрастные стереотипы укоренились в головах топ-менеджмента? Нужны ли профсоюзы для более старших сотрудников? Есть ли в этом смысл?
    55:54 — Советы, как старшим сотрудникам выжить в молодом коллективе.
    59:30 — Рекомендации от ведущих.
    1 hr 7 min
  • 75. Слияния и поглощения в геймдеве (ADVANCED)
    Консолидация бизнесов — одна из стратегий развития крупных компаний, тренд на которую в последнее время заметен не только в России и СНГ, но и по всему миру. Плюсы и минусы в этом могут найти и те, и другие. Малый бизнес таким образом получает поддержку от крупного игрока: сюда входят это не только — и не столько — деньги, но и экспертиза. Крупный бизнес, в свою очередь, получает не столько новый актив в компании, сколько надежного партнера.
    Какая степень свободы остается у малого бизнеса после поглощения крупным? Какие существуют стратегии партнерства при консолидации? Когда студии выгодно пойти на сделку по слиянию, а когда — выйти на биржу?
    Вопросы слияний и поглощений в разрезе игровой индустрии в России и в мире подробно разобрали в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Илья Карпинский, директор по стратегическому развитию MY.GAMES, управляющий директор MGVC.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер.
    Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:37 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:13 — Явно виден тренд на консолидацию рынка, и крупные компании скупают малые и средние бизнесы. Так ли это? Что это дает обеим сторонам, а что у них забирает?
    9:10 — Силиконовая долина создала культуру стартаперов, которые создают бизнес, выращивают, продают и начинают новый. Есть ли такое в геймдеве и насколько это реально?
    13:04 — В какой момент и по каким причинам студиям выгодно продаться стратегу, а когда — пойти на IPO?
    19:18 — Разница в стоимости разработки игр в России и Восточной Европе по сравнению с Западной Европой и США велика. Стоит ли опасаться, что западные игроки начнут скупать восточных?
    36:18 — Коллаборации между игровыми разработчиками и компаниями, занимающимися трафиком. В чем смысл стратегии?
    43:50 — Почему в России не инвестируют в синглплеер?
    51:40 — С кем еще можно синергироваться игровым студиям?
    56:51 — Рекомендации от ведущих.
    1 hr 6 min
  • 74. Откуда берутся цены в играх
    Общество все чаще стало поддерживать контент-мейкеров и разработчиков игр. Каждый день мы покупаем новые тайтлы в свою коллекцию PS Store или Steam, эквип или скины для персонажей.
    Эмоции от виртуальных покупок мало чем отличаются, скажем, от удачного похода в молл. Но почему мы вообще готовы тратить деньги на виртуальную собственность — и существует ли такое понятие на самом деле? Как быть, если твой виртуальный предмет тебе не принадлежит?
    Что формирует цены в играх, какую виртуальную ценность проще продавать и почему люди готовы тратить деньги на внутриигровые покупки, обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Елена Ланцова, руководитель отдела монетизации в Pixonic.
    Подкаст вели:
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер;
    Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики.
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:11 — Тема выпуска и представление гостя.
    1:19 — Виртуальные вещи приносят радости не меньше, чем реальные. Но почему мы на это вообще тратим деньги?
    10:58 — Внутриигровая покупка или покупка игры целиком — равноценное ли сравнение?
    23:53 — Почему некоторые игроки готовы заплатить за скин очень много денег?
    40:04 — Зарабатывать на внешней кастомизации сложнее, чем продавать мощность. Так ли это?
    50:24 — Тонкая грань между продажей винрейта и мощности.
    51:26 — «Разработчики понерфили предмет, и я хочу его зарефандить». Как объяснить игроку, что на самом деле этот предмет ему не принадлежит?
    56:42 — Рекомендации от ведущих.
    1 hr 2 min
  • 73. Что такое IPO и зачем оно нужно (ADVANCED)
    У компании есть различные стадии роста. В самом начале она становится обществом с ограниченной ответственностью — ООО. Такой подход позволяет сократить расходы на бухгалтерию и отчетность. С ростом компании у нее появляются внешние инвесторы, и тогда она переходит из одной юридической структуры в другую — акционерное общество, или корпорацию.
    В какой-то момент компания оказывается уже достаточно дорогой, чтобы выйти на биржу. IPO, или Initial Public Offering, — это и есть процесс первичного размещения акций и продажи их компанией или инвесторами на фондовом рынке.
    Зачем нужно выходить на биржу? Какие бывают виды IPO? Почему компании выбирают ту или иную стратегию выхода? Насколько надежны акции игровых компаний и почему российские компании так мало торгуются?
    Подробно вопросы выхода на биржу мы обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
    Специальный гость: Дмитрий Бурковский, директор по инвестициям в Xsolla.
    Подкаст вели:
    Максим Фомичев, продюсер;
    Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
    Дмитрий Ермолаев, продюсер;
    Сергей Жданов, технический директор Pixonic.
    Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
    Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
    Продюсер: Максим Фомичев.
    В этом выпуске:
    0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
    0:49 — Что такое IPO, для кого и зачем оно нужно?
    9:40 — При любом варианте выхода в публичное состояние компания начинает в открытую публиковать свою отчетность. Зачем это нужно и чем это оборачивается?
    12:33 — Как инвестору отличить хорошее IPO от плохого?
    19:06 — Что такое SPAC?
    29:18 — Сколько стоит компании выйти на биржу?
    31:05 — Два самых громких выхода за последнее время — Nexters и TinyBuild. Почему компании выбрали именно такие способы выхода на биржу и насколько это оправдано?
    35:44 — Показывать рост можно и без успешных продуктов, а просто покупая другие студии. Насколько эта стратегия эффективна?
    41:43 — Почему российские компании так мало торгуются?
    46:49 — 2020 год показал, что игровая индустрия прекрасно себя чувствует в период пандемии и кризисов. Может ли это повлиять на оценки, чтобы рынок признал игровые активы более надежными?
    48:51 — Стоит ли ждать поглощения игровых компаний технологическими гигантами?
    53:24 — Рекомендации от ведущих.
    1 hr 2 min

About Жиза ГД

From the publisher's feed

«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст.