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是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185
参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆
你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?
今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!
相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!
……大概!
OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと
00:54 游戏里该引导的地方弱引导或无引导。
49:12 物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。
64:41 有动作要素的游戏无法自定义按键。
83:21 开!放!世!界!
104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。
123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。
171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。
《死亡搁浅2》很好,但我们可能没那么喜欢 | 184
参与人员:箱子、九十玖
OP&ED:To The Wilder - Woodkid
这期来聊聊《死亡搁浅2》。
它是个好游戏吗?是。
它是个好玩的游戏吗?也许。
它有比前作“更好”吗?大概没有。
倒不至于说讨厌《死亡搁浅2》,但它的流程安排、剧情、角色……每个方面都有大量内容确确实实让我们不甚满意。很遗憾看到小岛秀夫妥协了,并且痴迷于回顾甚至强行复刻自己过去的成功作品。
本期节目包含对于两代《死亡搁浅》的剧透,以及对于《死亡搁浅2》的大量主观批评;部分剧情总结有待勘误,无论批评还是表扬均挂一漏万,请酌情收听。
欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。没有你们就没有我们的今天!
【加更片段】以《丝之歌》为引子,罗列一些游戏本地化怪现象!
参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆
在录制新节目的过程中,参与者们突然走神(跑题),开始对游戏本地化的一些怪现象大倒苦水,虽然无法剪进正片,但本着不吐不快的心情,还是决定将这段内容展示出来。
天不时地不利人不和的《失落之魂》,体验到底如何? | 183
参与人员:修理、Lost
OP&ED:Lost Soul Aside OST - Main Menu Theme
今次我们来聊聊国产游戏《失落之魂》。饱受争议的它从开发伊始旅途就相当坎坷,中途发生的众多事件让它踩了几乎所有的坑。
在这样的前提下,我们认为《失落之魂》的游戏体验如何?修理作为现任媒体编辑,采访过制作人的他对本作以及开发者又有哪些印象与评价?
更多详情,欢迎收听本期节目。
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【大师玩什么】2025年9月游戏推荐 | 182
参与人员:箱子、九十玖、化身伊陆、Lost
OP&ED:Lace (Silksong OST Sample)
在【大师玩什么】系列节目中,我们会介绍接下来一个月中各自感兴趣、想玩、可能会玩的游戏。
您在九月四日晚间蓄势待发,打开《丝之歌》,准备好面对一场艰辛的旅程。但不到一个小时,您就发现自己的注意力大不如前,导致进度停滞不前。
没关系,您紧接着打开了《夺宝奇兵 古老之圈》DLC“巨人教团”,准备挥舞鞭子给法西斯上一课。但又不到一小时,您发现头有点晕,导致琼斯博士动起来活像个新兵蛋子。
没关系,已经十二点了,您准备进入梦乡。但您在床上辗转反侧,无法入眠。
于是您打开走神大师。终于迎来了解脱时刻 —— 因为无论在何时何地,走神大师都愿陪您进入梦乡。
本期游戏:
02:10 金属伊甸园
08:30 时间旅者 重生曙光
16:50 机甲战魔 神话之翼
22:00 死亡重启
24:05 无主之地4
32:40 乐高旅者
34:55 超级英雄模拟器
42:20 哥布林女仆大扫除
45:40 消逝的光芒 困兽
49:10 空之轨迹 1st
52:40 永久与神树的祈愿者
55:00 寂静岭f
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没有你们就没有我们的今天!
《四海兄弟:故乡》是黑帮样板戏,也是打工人的悲歌 | 181
参与人员:九十玖、Lost
OP&ED:The Old Country - Mafia: The Old Country Original Game Soundtrack
本期节目我们来聊聊近期游戏《四海兄弟:故乡》,作为阔别已久的系列新作,走神大师对本作的期待和评价可能与外界不太一样。Hanger13 在经历大起大落后呈上了怎样的作品?作为跨度二十多年的老系列,本作的体验具体如何?《四海兄弟》未来又将走向何方?具体详情,欢迎收听本期节目。
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参与人员:
魔魔、时雨、Sin、茴香、化身伊陆
简介:
为什么长翅膀的角色总会掉毛?为什么在破屋子里能开出橙武?为什么世外总有睿智高人?究竟是创作者的讲究,还是认真就输了的细枝末节?
在本期节目中,我们将尝试解析这些常见又令人费解的游戏桥段!
(PS:上期节目的听友“八神隆之”原本也有参与本期录制,但因收音失败,相关内容只能被万分遗憾地删去,走神大师全员提醒未来想要参与录制的听友们:请务必检查好录制设备及软件!)
OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:いつの日かきっと
00:01:00 为什么长翅膀的角色一定会疯狂掉羽毛?
00:15:26 为什么有的角色受了致命伤却一定能说完遗言?
00:34:13 主角全村都噶了但总有一个活口来报信…
00:45:21 为什么游戏里总有“谜语人”?
01:04:33 为什么打赢BOSS后却在过场动画里被暴打?
01:25:48 为什么游戏里总有来路不明的宝箱?
01:47:02 JRPG里的平民都怎么生产资源?物资从哪来?
01:53:10 为什么很多野蛮人角色都能说出很睿智的话来?
参与人员:魔魔、八神隆之、时雨、Sin、茴香、箱子、化身伊陆
OP&ED:中岛美雪 - 问题集
新的一期大师群聊来了!化身伊陆在看视频的时候,被安利了“瞎掰王”这个游戏,当即邀请了箱子和五位听友一起游玩。
游戏规则如下:
出题人给出一个全场玩家无人知道含义的生僻词,并且划定三个范围,这三个范围里只有一个是真的。
在玩家中会有一个“老实人”和一个“大聪明”,老实人有十秒的时间看到这个词语的真实含义,大聪明则是作为判官,按任意顺序指定其他玩家给自己解释这个词语。其他玩家则负责瞎掰编造这个词语的含义。
所有玩家发言结束之后,大聪明要分别选出心目中的瞎掰王和老实人。
题目会被放在节目简介里,大家也一起猜猜每一题的老实人都是谁吧!
00:02:36 汉隆剃刀(人文 哲学 历史)
00:10:37 装肉(货运手段 伪装手段 武装手段)
00:23:23 孖展(娱乐 历史 金融)
00:31:59 黑桃A(战场术语 医疗术语 竞技体育术语)
00:37:45 二刈子(神话故事 称呼 武器)
00:46:17 胎仙(生物 医学 哲学)
00:52:59 Zohar(宗教概念 神秘概念 密教的核心文献)
01:03:29 双柑斗酒(饮品 活动 形容词)
01:08:40 神之手(游戏 职业 组织)
01:14:17 克亚克(医学 音乐 金融)
01:19:36 纸钟(建筑术语 化工术语 芯片术语)
01:25:19 鲤素(食物 文化 职业)
01:32:01 错金银(服装 手工艺 工业)
01:40:37 星之门(电影 克苏鲁小说 游戏)
聊聊《铃芽之旅》:纯爱、民俗和灾难丨030
OP:すずめ feat.十明 - RADWIMPS
ED:カナタハルカ - RADWIMPS
本期节目由一位不愿透露姓名的《走神大师》听友赞助播出。
动画电影《铃芽之旅》终于在国内上映了。看过本片后,九十玖有很多想讲的事情,但不知道该从何说起,很是急切。
苦于视野和表达能力有限,本期节目并不是一篇系统的影评,只是零散聊了聊《铃芽之旅》中的文化与民俗意象,还有一些让九十玖印象深刻又无限感概的点。还请各位收听。
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没有你们就没有我们的今天!
我希望《仁王3》能“重做”,或者“取消”| 178
参与人员:阿肯、九十玖
OP&ED:Willim - 菅野祐悟
停更两星期后,走神大师回归。
本期节目录制于6月22日。在玩过《仁王3》Alpha测试后,聊聊我们的体验。
本作在动作系统、角色成长等诸多方面进行了大量的改动。其中有的保留系列韵味,并进一步深化操作空间;有的则让人摸不着头脑,甚至对其能否提供正向体验充满怀疑。
但无论如何,我们非常期待《仁王3》。
*本期提到的系统、设置、感受、想法仅基于测试版内容。
本期内容:
01:56 - 对《仁王3》α测试的初印象
06:45 - 武士形态在旧系统上,新增了一键精防、积蓄琢技、派生冬月等要素
14:33 - A测的键位改动和出招判定有严重问题,如果可能,我们希望它能重做(或者优化)
20:50 - 忍者没有段位和残心,以霞、背后增伤、精准闪避、可“续杯“忍术作为核心
27:03 - 战斗相关杂项:武器并非与职业强绑定,不会按头玩特定形态
29:18 - A测中一些前作中的常用取消动作、取消后摇手段没有出现,如果可能,我还是希望它可以轻松取消
33:08 - 短短一个Demo,粪怪辈出
38:38 - 设计意义不明的大小地狱,和不知为何绑定了武技的地狱武器
41:01 - 这开放地图其实是把传统关卡拆散,不太影响攻关思路
41:45 - 真没必要强行藏成长要素、逼探索,除非把宝箱掉落的随机性取消
47:26 - 无责任瞎猜本作剧情设定
49:24 - 新要素很多,值得期待,在简化的同时略增深度,或许有机会和系列巅峰《仁王2》比划比划;但一如既往没有审美,卖相太差,非常可惜
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