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"il faut créer un langage commun"
Le D.E.V. de la semaine est Geoffrey Bérard, Principal engineer chez Les Furets. Au cours de cette discussion, l'importance de comprendre les problèmes avant le développement de fonctionnalités est mise en avant. Geoffrey réitère les défis liés aux estimations de temps dans le processus de développement logiciel. Il souligne également comment l'automatisation garantit une qualité constante, libérant ainsi les équipes pour se concentrer sur la création de valeur. Enfin, nous discutons de diverses stratégies pour favoriser la collaboration tout en maintenant les standards de qualité, donnant des pistes pour l'optimisation de l'usine logicielle.
Chapitrages00:01:01 : Introduction à l'Usine Logicielle
00:01:06 : De Mario Kart à Formule 1
00:03:45 : Prédictibilité et Prise de Décision
00:09:21 : Estimation et Organisation
00:11:47 : Effets de Bord et Environnement de Travail
00:18:03 : Gestion des Incidents et Fluidité
00:24:11 : Fast Track et Méthodologies Agiles
00:33:52 : Standardisation et Créativité
00:41:51 : Artisanat vs. Automatisation
00:50:39 : Conclusion et Recommandations
Chaine YT Fouloscopie
🎙️ Soutenez le podcast If This Then Dev ! 🎙️ Chaque contribution aide à maintenir et améliorer nos épisodes. Cliquez ici pour nous soutenir sur Tipeee 🙏
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Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
By Bruno Soulez | Orso Media5
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"il faut créer un langage commun"
Le D.E.V. de la semaine est Geoffrey Bérard, Principal engineer chez Les Furets. Au cours de cette discussion, l'importance de comprendre les problèmes avant le développement de fonctionnalités est mise en avant. Geoffrey réitère les défis liés aux estimations de temps dans le processus de développement logiciel. Il souligne également comment l'automatisation garantit une qualité constante, libérant ainsi les équipes pour se concentrer sur la création de valeur. Enfin, nous discutons de diverses stratégies pour favoriser la collaboration tout en maintenant les standards de qualité, donnant des pistes pour l'optimisation de l'usine logicielle.
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00:01:06 : De Mario Kart à Formule 1
00:03:45 : Prédictibilité et Prise de Décision
00:09:21 : Estimation et Organisation
00:11:47 : Effets de Bord et Environnement de Travail
00:18:03 : Gestion des Incidents et Fluidité
00:24:11 : Fast Track et Méthodologies Agiles
00:33:52 : Standardisation et Créativité
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