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As diretrizes da Base Nacional Comum Curricular norteiam o uso das tecnologias digitais e do pensamento computacional em todas as áreas de conhecimento. O desenvolvimento das competências gerais da BNCC é baseado nos fundamentos da Computação. Entretanto, não há definição sobre as habilidades que proporcionem o uso da Computação em nenhuma das áreas, sendo necessárias diretrizes para orientar professores e escolas a trabalhar tais competências em cada etapa escolar. Várias iniciativas estão sendo realizadas no Brasil e no mundo, e serão apresentadas durante as videoaulas, destacando as Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica, o Framework de Ciências da Computação K-12 e o Currículo de Referência do Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB).
Desafio
Nesta videoaula vamos abordar o Plano Nacional de Educação (PNE) e a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), bem como apresentar a relação da BNCC e a Computação, o cenário atual da educação no mundo e no Brasil, e a relevância do ensino da Computação na Educação Básica.
Nesta videoaula apresentamos as Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica, o Framework de Ciências da Computação K-12 e o Currículo de Referência do Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB). Ao final, são abordados os principais desafios para implantação do pensamento computacional na Educação Básica.
Slides de apoio:
drive.google.com/file/d/1qPkLr_6tR-QpOpzf5GfmZarx7eqC_8HF
drive.google.com/file/d/1r0zGbArCbSxS8JvIi8DtWHkx2NnV5OOB
Texto base:
sbc.org.br/documentos-da-sbc/send/203-educacao-basica/1220-bncc-em-itinerario-informativo-computacao-2
incod.ufsc.br/wp-content/uploads/2017/04/Resumo_CSTA2017_INCOD_GQS04_2017_vf.pdf
Vídeo base:
youtube.com/watch?v=pq0ieMDrHr8
youtube.com/watch?v=HOx6cpnsbpw
Material base:
curriculo.cieb.net.br
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O letramento digital é o domínio de técnicas e habilidades para acessar, interagir, processar e desenvolver multiplicidade de competências na leitura das mais variadas mídias. O objetivo das aulas não é apenas ensinar você a conhecer conceitos, usar a tecnologia e o meio digital, mas a utilizar isso de forma eficiente e crítica, em seu proveito e com respeito pelos demais. Os conceitos e tecnologias são apresentados em aula de maneira abrangente, e requerem que você aprofunde seus estudos, para tornar-se crítico e competente para o uso das tecnologias.
Nesta videoaula, apresentamos os seguintes conceitos básicos: computador, informática, letramento digital, dados, informação, tipos de dados, sistema computacional, hardware, software, componentes de hardware, sistemas operacionais, programas de aplicação, processamento de dados, representação de dados, sistemas binários e armazenamento de dados.
Nesta videoaula, abordamos os conceitos de: redes de computadores e a internet, como se conectar à internet, largura de banda, navegadores, hipertexto, blog, wiki, protocolos HTTP e HTTPS, e buscas avançadas na web.
Nesta videoaula, apresentamos as seguintes tecnologias relacionadas ao letramento digital: correio eletrônico, computação em nuvem, armazenamento em nuvem, organização de arquivos em pastas, editores de documentos, apresentações e planilhas, compartilhamento de documentos, formulário online, gravação e edição de vídeos, e comunicação na internet (chat, videoconferência e rede social).
Nesta videoaula, apresentamos as seguintes tecnologias relacionadas ao letramento digital: as principais redes sociais, segurança na internet (goles, riscos e medidas de segurança), internet das coisas (IoT), big data e inteligência artificial.
Slides de apoio:
drive.google.com/file/d/1_Q5q4949SejO1k9S23SBKWDk3zo2pLBG
drive.google.com/file/d/1XfXXsybl1uLaBJ77QJDZs-AHo_pkFfIy
drive.google.com/file/d/1Q-vdG2oBpa2teJcIL_9gfx3N5tGN7ahH
drive.google.com/file/d/19Tqm61kTONF4w3XFxcOB0tSOsETfSms9
Texto base:
drive.google.com/file/d/0B1brTUvg_HH-X3NDNFU4bVhLVWM
drive.google.com/file/d/0B1brTUvg_HH-N3M5MTI4TXVVZlU
drive.google.com/file/d/0B1brTUvg_HH-Yjh2a21TNFN0Zk0
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O MIT App Inventor é um ambiente de programação visual intuitivo que permite criar aplicativos funcionais para dispositivos móveis na plataforma Android. O objetivo de ensinar o App Inventor na disciplina é exercitar o raciocínio lógico e a resolução de problemas, motivando alunas e alunos (entusiastas, empreendedores e educadores) a transformarem as próprias ideias em aplicativos, a criarem objetivos instrucionais para suas disciplinas, explorando a descoberta e a criatividade. Durante as videoaulas, atividades práticas são apresentadas e as resoluções (scripts) estão compartilhadas na galeria do App Inventor.
Nesta videoaula, apresentamos conceitos sobre aplicativos nativos (vantagens e desvantagens), design responsivo, web apps e ciclo de desenvolvimento do aplicativo. Os elementos do ambiente de programação APP Inventor são apresentados, destacando a paleta de componentes, o editor de bloco para inserção de lógica aos componentes. As funcionalidades do APP Inventor foram apresentadas de acordo com as necessidades para implementação do aplicativo Calculadora de IMC.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/10UEPzvonJEPTeT5uoUSsXEu3THVn7asr/preview
Nesta videoaula apresentamos o algoritmo do aplicativo “APP Descarte Solidário” e, considerando as funcionalidades do aplicativo, elaboramos uma sequência didática dos componentes e lógica para implementação do aplicativo proposto.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1wrMskXeFE_V1Au-2Yu560Ua3LjvfjY8o/preview
Nesta videoaula fazemos uso do ambiente de programação APP Inventor para apresentar de maneira prática a implementação da atividade Calculadora de IMC, destacando por meio de uma sequência didática os componentes e a lógica em blocos necessárias para implementação do aplicativo proposto.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1X8ivboqeY1jLmX-Rxa3Pm14RMiqioTjV/preview
Material base:
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/beginner-videos
Texto base:
http://www.inf.ufsc.br/~c.wangenheim/tutorialdetalhado_mosquito_v1.5-17042017.pdf
O objetivo desta videoaula é utilizar o ambiente de programação Scratch para apresentar, de maneira prática, a implementação da atividade 7 (busca linear em listas). O método compara o valor-alvo (X) com cada elemento da lista; dependendo da quantidade de elementos na lista, pode-se consumir muito tempo.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1XRwMkvYLkY0TwYMA4WOoFHKhIthGFW7N/preview
Material de apoio:
http://www.scratchbrasil.net.br/images/download-materiais/apostila%20completa%20sobre%20Scratch.pdf
http://www.scratchbrasil.net.br/images/download-materiais/Apostila_L%C2%A2gica_Scratch_Python_E-Jovem.pdf#page=18
Aprofundando o Tema
Acesse o portal Scratch para Educadores que contém artigos, oficinas e guias de atividades, entre outras coisas.
Conheça outro documento que também se chama Scratch para educadores, da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa, MIT Media Lab e Fundação Lemann. Esse documento apresenta um compilado de materiais que podem ajudar tanto na formação de professores e gestores educacionais quanto na prática do Scratch e da computação criativa em sala de aula com jovens e crianças.
Aprenda mais sobre o Scratch com um tutorial Links para um site externo disponibilizado por Arthur Assunção, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais.
Explore os vídeos do canal Scratch MIT
Outro portal para conhecer: chama-se Computação na Escola (Links para um site externo)Links para um site externo e é da Universidade Federal de Santa Catarina.
Por fim, outro portal que você não deve deixar de visitar é o Scratch Brasil.
Nesta videoaula se faz uso do ambiente de programação Scratch para apresentar, de maneira prática, a implementação das seguintes atividades: a conversa entre dois atores e o cálculo da média.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1XRwMkvYLkY0TwYMA4WOoFHKhIthGFW7N/preview
Atenção ao final dessa semana há exercícios de nota
Olá!
Nesta videoaula são apresentadas as características do ambiente de programação Scratch, destacando seus objetivos e as motivações para seu uso nas diversas áreas do conhecimento, no processo de ensino-aprendizagem e no ensino de lógica de programação. O ambiente de programação Scratch é ilustrado, destacando cada um dos elementos essenciais: Palco, Ator, Fantasias, Cenários, Sons etc. Duas atividades práticas são apresentadas e as resoluções (scripts) estão compartilhadas no Scratch.
Nesta videoaula são apresentadas as categorias de blocos de comando do Scratch, suas características e respectivos comandos. Duas atividades práticas são apresentadas e as resoluções (scripts) estão compartilhadas no Scratch.
O foco desta videoaula é a apresentação de algumas extensões do Scratch, dentre elas: canetas, blocos, listas e broadcasting. Duas atividades práticas são apresentadas e as resoluções (scripts) estão compartilhadas no Scratch.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1h5p94Dpbg3I_sWytEfyP1beRm8O3fvZl/preview
https://drive.google.com/file/d/1wN3NVJs_zkDDQE2EeC6XnectWbVYqKBT/preview
https://drive.google.com/file/d/10S1mo-RyLBnnANrovLoWBpYHad4i3hDm/preview
Nesta videoaula, apresentamos as formas de representação de algoritmos mais conhecidas, dentre elas, descrição narrativa, pseudocódigo, fluxograma e diagrama de blocos. Exemplos são ilustrados para cada forma de representação, e atividades estão previstas.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1tHeU5Z7weWKzRkaOcOhApNS89_ZbJYJ4/preview
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/323/pdf/12?code=jGTvcfBwJM9XdCMvdhJPN2EoKWyAN2AeGfWgJdc4qQFd2XtOqarpmfQNY4bvZPJtPvoplBnubm0IdGGfLZWPwA==
Aprofundando o tema:
http://www.scratchbrasil.net.br/images/download-materiais/Apostila_L%C2%A2gica_Scratch_Python_E-Jovem.pdf#page=6
https://programae.github.io/blocos/pdf/Ficha%206-Algoritmos.pdf
Vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=K02TnB3IGnQ
https://www.youtube.com/watch?v=FBLxJqOfl5I
Olá, estudante!
Nesta videoaula, vamos abordar os conceitos de algoritmos, problema, lógica, lógica de programação, instruções, linguagem de programação e programas de computadores. As características das fases do algoritmo também são abordadas.
Slides de apoio:
https://drive.google.com/file/d/1kUglelLsaQBGAexFWpz5BCK8eXiAQ9Dt/preview
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