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Automagic Podcast episodes

  • #287 刺激が絶えないwebだから続けられる(ハラヒロシさん)

    デザインスタジオ・エルのデザイナーであり取締役としても働いているハラヒロシさん(@harahiroshi)と web デザインの過去・現在・未来について話しました。昔と変わらない web サイトの価値があると同時に、お客様の期待やスキルのレベルが上がった現在。Web デザイナーがもっと伸ばしていったほうが良い部分や楽しんでやっていくために何をしているか話をしていただきました。

    • ウルトラエル | 長野市のWeb制作会社 デザインスタジオ・エルWeb事業部
    • 制作だけでなく企画にも入り込むようになった現在
    • お客様に選ばれるためにはどうするかを考える
    • 「なんでもできます」ではなく「らしさ」を探求
    • 新人デザイナーを成長に導く23のヒント|ハラヒロシ|note
    • 学びの順番が難しい
    • 求められるレベルが高い現在
    • 言葉から始める。言葉を大事にする。
    • 成果物だけを売るのはなく、プロセス込みで売っている
    • グラフィック的なデザインをする量が少ない web の人
    • Web 型にはまった『硬い』デザインになりがち
    • 使いやすさは常に優先順位が高いのだろうか
    • Littor - インタビュー専門カンパニー・リットル
    • 自分のコトバをもつためのアウトプット
    • 思考を広げるメタ・ノートのススメ|ハラヒロシ|note
    • HEY - Email at its best, new from Basecamp.
    55 min
  • #287 刺激が絶えないwebだから続けられる(ハラヒロシさん)

    デザインスタジオ・エルのデザイナーであり取締役としても働いているハラヒロシさん(@harahiroshi)と web デザインの過去・現在・未来について話しました。昔と変わらない web サイトの価値があると同時に、お客様の期待やスキルのレベルが上がった現在。Web デザイナーがもっと伸ばしていったほうが良い部分や楽しんでやっていくために何をしているか話をしていただきました。

    • ウルトラエル | 長野市のWeb制作会社 デザインスタジオ・エルWeb事業部
    • 制作だけでなく企画にも入り込むようになった現在
    • お客様に選ばれるためにはどうするかを考える
    • 「なんでもできます」ではなく「らしさ」を探求
    • 新人デザイナーを成長に導く23のヒント|ハラヒロシ|note
    • 学びの順番が難しい
    • 求められるレベルが高い現在
    • 言葉から始める。言葉を大事にする。
    • 成果物だけを売るのはなく、プロセス込みで売っている
    • グラフィック的なデザインをする量が少ない web の人
    • Web 型にはまった『硬い』デザインになりがち
    • 使いやすさは常に優先順位が高いのだろうか
    • Littor - インタビュー専門カンパニー・リットル
    • 自分のコトバをもつためのアウトプット
    • 思考を広げるメタ・ノートのススメ|ハラヒロシ|note
    • HEY - Email at its best, new from Basecamp.
    0 min
  • #286 抽象度が高いところを分かりやすくしたい(Brianさん)

    formrun でリードデザイナーをしている Brian さん(@skinnybrian_tw )がゲスト。早いスピードで成長を続ける事業会社でデザインするのはどんな感じなのでしょうか。そこでしか味わえない楽しみ・課題があります。今のステージで必要とされているデザイン。これから考えていきたいデザイン。現在と将来を行き来しながら、小さな組織で働くデザイナーの姿についてお話を伺いしました。

    • ポートフォリオ
    • formrun (フォームラン)
    • 何を判断基準としてデザインを決めるか
    • GitHub
    • スピードが生み出すデザインの負債
    • Kibela
    • 共通言語がないことによるコミュニケーションの溝
    • 操作感とスピード感を意識
    • 何を大事にしてデザインするか
    • ユーザーフィードバックの集め方・活かし方
    • ツールにおけるビジュアルコミュニケーション
    • 業務ツールであったとしても楽しさは欲しい
    • ライティングのデザインで伝わること
    • UX JAM Online #05 - connpass
    • 積極的に発表・共有していきたい
    0 min
  • #285 がんばっている活動をアクセシブルにしてほしい(桝田草一さん)
    株式会社サイバーエージェントでウェブフロントエンドデベロッパーをされている桝田 草一さんがゲスト。ひとりでがんばるアクセシビリティからチームで取り組むアクセシビリティにしていくには様々な『壁』があります。それらをどう乗り越えて今のような体制が出来上がったのかお話を伺いました。肩書きはデベロッパーでも組織のデザインに取り組んでいる桝田さんのアクセシビリティ論が聴けます。deisui html - YouTube チャンネル#deisui_html - Twitter ハッシュタグCA11Y - connpassABEMA | テレビ&ビデオエンターテインメントアメーバブログ(アメブロ)|Amebaで無料ブログを始めよう警察官ではなくデザイナー一緒にルールを作る活動ユーザーに選択肢を提供する簡単に始められるからといって評価されるとは限らないGAAD Japan 2020(2020/05/21 オンライン) - connpassアクセシビリティ向上を組織でどのように進め、何をもたらすか能力には『グラデーション』がある効果が測定しやすい施策とそうでないものLearning to make your listing more accessible守りたい質って何だろうアクセシビリティへの取り組み | 株式会社サイバーエージェント事業に密接したことの優先順位を上げるビジョン・ミッションと結びつける組織にいる人が理解できるストーリーとは職域を超えてユーザーと向き合いたい
    0 min
  • #285 がんばっている活動をアクセシブルにしてほしい(桝田 草一さん)

    株式会社サイバーエージェントでウェブフロントエンドデベロッパーをされている桝田 草一さんがゲスト。ひとりでがんばるアクセシビリティからチームで取り組むアクセシビリティにしていくには様々な『壁』があります。それらをどう乗り越えて今のような体制が出来上がったのかお話を伺いました。肩書きはデベロッパーでも組織のデザインに取り組んでいる桝田さんのアクセシビリティ論が聴けます。

    • deisui html - YouTube チャンネル
    • #deisui_html - Twitter ハッシュタグ
    • CA11Y - connpass
    • ABEMA | テレビ&ビデオエンターテインメント
    • アメーバブログ(アメブロ)|Amebaで無料ブログを始めよう
    • 警察官ではなくデザイナー
    • 一緒にルールを作る活動
    • ユーザーに選択肢を提供する
    • 簡単に始められるからといって評価されるとは限らない
    • GAAD Japan 2020(2020/05/21 オンライン) - connpass
    • アクセシビリティ向上を組織でどのように進め、何をもたらすか
    • 能力には『グラデーション』がある
    • 効果が測定しやすい施策とそうでないもの
    • Learning to make your listing more accessible
    • 守りたい質って何だろう
    • アクセシビリティへの取り組み | 株式会社サイバーエージェント
    • 事業に密接したことの優先順位を上げる
    • ビジョン・ミッションと結びつける
    • 組織にいる人が理解できるストーリーとは
    • 職域を超えてユーザーと向き合いたい
    1 hr 6 min
  • #284 良い問いって何だろうとよく考えてます(はまやきょうたさん)

    札幌にある事業会社で UX デザイナー をされている、はまやきょうたさん(@kyotahamaya)がゲスト。Web ディレクターから新規事業の UX デザイナーとして活躍されているはまやさん。今はユーザーリサーチまで職域を広げてユーザーの真の課題に応えるサービスは何か模索しています。そんな彼の考える UX やデザインについてお話を伺いました。

    • Facebook プロフィール
    • ゼロから始めた UX
    • 楽天とAmazonの違い
    • 文脈に合わせたビジュアルコミュニケーション
    • チャネルを超えた体験設計
    • デザインは何を基準で決まるのか
    • 納得に近くための視覚化・言語化
    • 調査をしたいから調査をしたでは次に繋がらない
    • Sprint 5分で出会えるチャットインタビューサービス
    • まだまだ前世代感があるリサーチの収集・整理
    • チャットインタビューで気をつけていること
    • 深みにハマらないようにする
    • 調査活動における MVP は?
    • 共感される手段は何か
    • 経験や手段の横展開
    • 決算資料を見てみよう
    0 min
  • #284 良い問いって何だろうとよく考えてます(はまやきょうたさん)

    札幌にある事業会社で UX デザイナー をされている、はまやきょうたさん(@kyotahamaya)がゲスト。Web ディレクターから新規事業の UX デザイナーとして活躍されているはまやさん。今はユーザーリサーチまで職域を広げてユーザーの真の課題に応えるサービスは何か模索しています。そんな彼の考える UX やデザインについてお話を伺いました。

    • Facebook プロフィール
    • ゼロから始めた UX
    • 楽天とAmazonの違い
    • 文脈に合わせたビジュアルコミュニケーション
    • チャネルを超えた体験設計
    • デザインは何を基準で決まるのか
    • 納得に近くための視覚化・言語化
    • 調査をしたいから調査をしたでは次に繋がらない
    • Sprint 5分で出会えるチャットインタビューサービス
    • まだまだ前世代感があるリサーチの収集・整理
    • チャットインタビューで気をつけていること
    • 深みにハマらないようにする
    • 調査活動における MVP は?
    • 共感される手段は何か
    • 経験や手段の横展開
    • 決算資料を見てみよう
    59 min
  • #283 知りたがりであることが大事(ksmさん)

    都内の事業会社で UX デザイナーをしていた ksm さん@ksmxxxxxxがゲスト。肩書きが同じ「UIデザイナー」「UXデザイナー」だったとしても、組織体制や関わるサービスによって仕事範囲は様々。Web デザイン、UI デザイン、そしてユーザーリサーチへと興味の幅を広げる ksm さんの仕事のモチベーションは何か伺いました。

    • QuarkXPress
    • 肩書きデザイナーでもコードを書く理由
    • Web と UI のデザインの違いがあるとしたら
    • Material Design
    • Human Interface Guidelines - Design - Apple Developer
    • 自分たちにとっての正しさを意思表示
    • デザインシステムにある『違和感』
    • 時代に合うデザインとどう向き合うか
    • 想像性と UI デザイン
    • 人のことが知れることの面白さ
    • インタビューの集め方
    • やってみたいと思うだけでは始まらない
    • タイミングを逃さない
    • 喫煙所コネクション
    • 業務ではない仕事の話ができる場所作り
    • 好奇心が次やるべきことを教えてくれる
    • 価値提供のための手段は選ばない
    48 min
  • #282 webサイトって更新してなんぼ(神森勉さん)

    KDDI ウェブコミュニケーションズ広報室に所属している神森勉さんがゲスト。デザイナー、ディレクター、マネージャーなど様々な経験を経て現在は広報部でお仕事をしている神森さん。デザイナーが活躍できる組織作りやデザインの評価になど、過去にやってきたことを振り返りながら「今欲しいデザイナーの素質」について意見交換をしました。

    • 株式会社KDDIウェブコミュニケーションズ
    • ジンドゥークリエイター 仕事の現場で使える! カスタマイズとデザイン教科書 Webデザイナー養成講座
    • デザイナーの評価ってどうしてました?
    • チームの立て直しのためにやったこと
    • 依頼の交通整理を行う
    • Jimdo
    • ホームページ作成サービスがプロでも注目したほうが良い理由
    • ジンドゥー AI ビルダー
    • プロだから提供できる価値とは
    • お客様と一緒に歩める制作会社
    • SmartRelease(スマートリリース)
    • 優先順位の決め方
    • 横断ができる人の重要性
    56 min
  • #281 webを使った問題解決にコミットしたい(須貝美智子さん)

    Goodpatch Anywhere でテクニカルディレクターをしている須貝美智子さん(@Mity)がゲスト。 UX デザインを勉強するのと実践するのは大きな違いがあります。具体的にどの辺が違うのか。リモートならではの面白さや難しさ。仕事に活かしていくための可能性について話し合いました。

    • Facebook プロフィール
    • Goodpatch Anywhere | フルリモートデザインチーム
    • 新潟デルタ(DIGITAL DIRECTORS DISCUSSION NIIGATA)
    • 新潟デザイン制作会社スリー、THREE
    • 自分の夢も!子どもたちの夢も!ポジティブに欲張る新潟在住プロジェクトマネージャー|Goodpatch Anywhere
    • ディレクターという立場は得である
    • 良いもの作りたいの「良い」って何?
    • コラボレーションはお客様の負担が増える?
    • 情報の交通整理をするための時間を確保する
    • なぜ UX の実践が難しいのか
    • 引き出しをたくさんもっていないと戦えない
    • 課題発見へ『戻る』ことは可能か
    • 手段を考える前に超えなければいけない壁
    • 地方でできること
    • 今が勉強するチャンス
    1 hr 4 min

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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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