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Automagic Podcast episodes

  • #302 なぜグラレコで記録するべきか問いかけたい(清水淳子さん)

    デザインリサーチャーで、グラフィックレコーダーとして活躍されている清水淳子さん(@4mimimizu)がゲスト。リアルタイムに話の全体像を描き出すグラフィックレコーディング。自分が特に印象的に感じた箇所を描くスケッチノーティング。概念や仕組みや変化の図解。イメージを描いたイラストレーション。様々な表現方法があるなか、グラフィックレコーディングのユニークかつ面白いところは何でしょうか。グラフィックレコーディングを起点にコミュニケーションについていろいろ話しました。

    ➡️ このポッドキャスト音源を素材としてリスナーのみなさまがビジュアリゼーションにチャレンジするのは大歓迎です。リスナーのみなさまが受け取った情報を様好みの手法で自由に可視化してみてください。SNSでハッシュタグ  #automagic   で共有してもらえたら嬉しいです。

    • Graphic Recorder ―議論を可視化するグラフィックレコーディングの教科書
    • 情報量が多い日本語でグラレコをする意味
    • 指摘など会話を始めるための手段
    • 絵(グラフィック)によって様々な解釈が生まれることの良さと難しさ
    • グラフィックファシリテーションという側面
    • ノートテイキング(スケッチノート)との決定的な違い
    • 土をひき、種をまき、育てる
    • 『記録』の使い道
    • 欧米圏のグラフィックレコーディングの活用方法と違うところはある?
    • IFVP | International Forum of Visual Practitioners
    • グラレコする前の準備
    • バイアスから生まれるアウトプットと向き合う
    • リモートワークにおけるグラフィックレコーディングの役割
    • 新しい表現やコミュニケーション方法は生まれた?
    • デザインリサーチにおけるインサイトの導き方
    • ロングスパンで物事を考える
    • 決裁(プロダクト / サービスの方向性)へ影響を与えるには
    0 min
  • #301 デジタルファーストで書籍と向き合いたい(馮 富久さん)

    技術評論社で電子出版に取り組んでいる馮 富久さん(@tomihisa)がゲスト。COVID-19 で変わった電子書籍との関わり方や、音声をつかったコンテンツ配信について雑談しました。

    • 技術評論社
    • Gihyo Digital Publishing … 技術評論社の電子書籍
    • 電子書籍の売れ方は変わった?
    • オーディオで本と向き合う
    • Audible.com | Unlock a listen for every moment
    • 本のプロモーション / マーケティングの変化
    • デジタルファーストで作り、売っていく
    • ちょっと古い本と出会う機会が少ない
    • アーカイブをどう残していくか
    • 瞬間的な『熱さ』に人が集まっている
    • Clubhouse が埋めている隙間
    • 中間がなくなったときの関係性
    • WebSig24/7公式ブログ|Webプロフェッショナルのための「気づき」が見つかるコミュニティ
    • Automagic Small Talk 申し込み
    0 min
  • #300 実践し続けることで幸せになっていますか?(長谷川恭久)

    ポッドキャストを300回続けたので、改めて振り返り。モチベーションを維持するための秘訣や、PV やダウンロード数では測れない定性要素の重要性をについて話しました。これからもよろしくお願いします!

    • 2005 年からポッドキャストを続けてきて
    • やらないと分からないこと
    • リスナー数や PV を成功軸にしない
    • 幸福感・満足感を得られるか?
    • 2021年のデザインポッドキャスト事情
    • 今後の運用
    • Automagic Small Talk 申し込み
    0 min
  • #299 少し先の未来にデザイナーとして貢献したい(後藤亜由美さん)

    デザイナーの後藤亜由美さんがゲスト。現在は BambooRoll というプロジェクトに携わっている彼女と、デザイナーの社会責任やコミュニケーションの仕方について話しました。

    • BambooRoll 竹でつくったトイレットペーパーの定期便
    • Facebook
    • なぜ竹を素材として使うのか
    • 世界各地に住むメンバーで構成されたリモートファースト事業
    • 環境について考えて行動する難しさ
    • 説教くさくならないように
    • ESG投資(METI/経済産業省)
    • スタートアップでも社会貢献
    • Web サイトのデザインで気をつけたこと
    • Automagic Small Talk 申し込み
    0 min
  • #298 2020年のUXデザインと2021年の課題

    2020年の UX デザインの潮流を欧米と日本を比較しながら話しました。欧米が抱えている課題と日本とはそれぞれ異なります。次のステージへ進むための課題は何でしょうか。ただ、海外の情報を収集しているだけでは分かりにくい 2021 年の UX デザインについていろいろ仮説してみました。

    • Automagic Small Talk 申し込み
    • 2016年以降のキーワードは「社会責任」「倫理性」
    • シリコンバレーを中心としたスタートアップカルチャーへの疑問視
    • The Google union just passed 700 members - The Verge
    • 2010年代に培われたプロダクト開発のあり方
    • 「ユーザー視点」「ユーザーメリット」について語られるが
    • プロダクトの方向性や事業戦略に影響を与えることができていない
    • ネームバリューだけで参考にしないほうが良い
    • 欧米を中心とした海外の潮流を眺めつつ、日本にある課題と向き合う
    • ビジネスと結びつけたデザインの提案
    • デザインの明文化
    0 min
  • #297 痛いこと経験しないと響かない(千貫りこさん)

    毎年年末に出演してくださっている、フリーランスの web サイトクリエイター 千貫りこさん(@henyorico)がゲスト。働き方は大きく変わらなかったものの、コロナ禍で講師の仕方が変わった千貫さん。Web デザインの敷居がどんどん高くなっている中、どう若手に手を差し伸べたら良いかお話しました。

    • よかった探し • A podcast on Anchor
    • Jimdo
    • STUDIO
    • コロナ禍で変わったこと
    • 100人相手にリモートで教える難しさ
    • 教え方・接し方の変化
    • ハンズオンの授業をどう変えたか
    • 今でも HTML の学習は重要
    • 構造化をすることで変わるデザインの捉え方
    • 見積もり / コストを考えるのは難しい
    • あえて運用のことを話さない
    • お客さんに何にお金をかけてもらうか
    • 一度にたくさんのことを伝えない
    • まず『泳がす』
    0 min
  • #297 痛いこと経験しないと響かない(千貫りこさん)

    毎年年末に出演してくださっている、フリーランスの web サイトクリエイター 千貫りこさん(@henyorico)がゲスト。働き方は大きく変わらなかったものの、コロナ禍で講師の仕方が変わった千貫さん。Web デザインの敷居がどんどん高くなっている中、どう若手に手を差し伸べたら良いかお話しました。

    • よかった探し • A podcast on Anchor
    • Jimdo
    • STUDIO
    • コロナ禍で変わったこと
    • 100人相手にリモートで教える難しさ
    • 教え方・接し方の変化
    • ハンズオンの授業をどう変えたか
    • 今でも HTML の学習は重要
    • 構造化をすることで変わるデザインの捉え方
    • 見積もり / コストを考えるのは難しい
    • あえて運用のことを話さない
    • お客さんに何にお金をかけてもらうか
    • 一度にたくさんのことを伝えない
    • まず『泳がす』
    59 min
  • #296 思い付いてから試すまでの時間を短縮したい(菅原 孝則さん)

    STUDIO でデザインエンジニアをされている菅原孝則さん(@oligin020 )と、作るプロセスについてツールやオペレーションの観点を交えて話をしました。Web サイト作成ツールという昔からあるジャンルがなぜ今面白いのか。プロダクト開発やデザインプロセスにある『溝』をどう解決していくか話していただきました。

    • STUDIO | No Code Web Design Platform for All Creatives.
    • STUDIO の特徴
    • 何作るか?なぜ作るか?考えたい
    • Webflow
    • どこも根性出していないですよ、このジャンル
    • 『ホームページを作る』に留めない
    • Create Once, Publish Everywhere (COPE)
    • 機能改善・追加をどう決めたら良いだろう
    • STUDIO は DesignOps のツールです
    • なぜ DesignOps は未成熟なのか
    • デザインプロセスの窮屈さ
    • The Grid
    • 馴染むツールという感覚的な難しさ
    • 組織の課題を解決する施策か
    • 作るスピード、決めるスピードを上げるには
    • ものの学習速度を上げる
    0 min
  • #295 デザイナーは決めるパートナー(木浦幹雄さん)

    デザインスタジオ ANKR DESIGN の木浦幹雄さん(@kur)がゲスト。デザイナーが決めて進めるためにできることは何なのか。そもそもデザイナーの役割とは。デザインリサーチするだけで終わらないようにするには何をすべきなのか。デザイン / デザイナーとしての働き方を振り返る良い機会になりました。

    • ANKR DESIGN Inc.
    • デザインリサーチの教科書
    • 突破するデザイン
    • Copenhagen Institute of Interaction Design
    • エンジニアからデザインへ
    • 新しい事業の作り出す
    • 解決すべき課題を決めれない
    • デザイン思考の『弱点』
    • デザイナーの役割とは
    • プロジェクトを推進させるためのデザイン
    • デザイナーにある 3 つの役割
    • 何をしたらデザイナー?
    • 伝え続けないと染み込まない
    • 誰に対するストーリーテリングなのか
    • The Product Management Triangle – Product Logic
    • 過剰な UX に取り組んでしまう場合
    • バランスとは何なのか
    • アジャイルとデザイン思考をつなげる
    • リサーチの目的はインスピレーション
    • マーシャルアーツのようなもの
    • リサーチのはじめ方・続け方
    • 掘り下げって結局どうすること?
    • リサーチだけでは次に繋がらない
    • 考えを伝えるためのプロトタイプ
    0 min
  • #295 デザイナーは決めるパートナー(木浦幹雄さん)

    デザインスタジオ ANKR DESIGN の木浦幹雄さん(@kur)がゲスト。デザイナーが決めて進めるためにできることは何なのか。そもそもデザイナーの役割とは。デザインリサーチするだけで終わらないようにするには何をすべきなのか。デザイン / デザイナーとしての働き方を振り返る良い機会になりました。

    • ANKR DESIGN Inc.
    • デザインリサーチの教科書
    • 突破するデザイン
    • Copenhagen Institute of Interaction Design
    • エンジニアからデザインへ
    • 新しい事業の作り出す
    • 解決すべき課題を決めれない
    • デザイン思考の『弱点』
    • デザイナーの役割とは
    • プロジェクトを推進させるためのデザイン
    • デザイナーにある 3 つの役割
    • 何をしたらデザイナー?
    • 伝え続けないと染み込まない
    • 誰に対するストーリーテリングなのか
    • The Product Management Triangle – Product Logic
    • 過剰な UX に取り組んでしまう場合
    • バランスとは何なのか
    • アジャイルとデザイン思考をつなげる
    • リサーチの目的はインスピレーション
    • マーシャルアーツのようなもの
    • リサーチのはじめ方・続け方
    • 掘り下げって結局どうすること?
    • リサーチだけでは次に繋がらない
    • 考えを伝えるためのプロトタイプ
    1 hr 10 min

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Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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