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Es ist wieder Gezockt Zeit - und dieses Mal in sehr kleiner Runde. Dennis und Olli berichten sich gegenseitig von Ihren Spielerlebnissen im Februar.
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Statement zu unserem Reel im Rahmen von Beeple gegen Rechts
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Die SPIEL in Essen ist für viele Brettspielenden sicherlich das ganz große Highlight im Jahr. Für uns - die sich die meiste Zeit nur online begegnen - ist jedoch unser internes BGT Wochenende etwas ganz besonderes. Nun schon zum dritten Mal haben wir uns im Sauerland zur großen Klausurtagung getroffen. Wenn wir dann schon so viel Zeit am Stück zum Spielen haben, wollen natürlich auch die ganz großen und die ganz exklusiven Titel auf den Tisch kommen. So wurde nicht nur Twilight Imperium in epischer Länge und mit grandiosem Finale gezockt, auch ein StarCraft kam auf den Tisch. Star des Wochenendes war jedoch sicherlich Star Wars: Unlimited. Asmodee hat uns genug Booster zur Verfügung gestellt, dass wir einen Draft in großer Runde machen konnten. Die frischen - und teils wilden - Decks wurden dann auch direkt ausgiebig getestet.
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4 Podcaster, 4 Spiele, 1 Stunde - Neben dem Vergnügen müssen Spiele manchmal auch einfach effizient sein. Für den Fall, dass es mal wenig Zeit gibt und trotzdem gespielt werden soll haben wir euch 4 Titel rausgesucht, die sich alle in weniger als einer Stunde zocken lassen. Sowas geht schnell und wir haben es passend zum Thema sogar geschafft auch mit der Folge unter einer Stunde zu bleiben.
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via Mail:
Guten Morgen liebes bgt-Team,
ich möchte gerne noch einen Aspekt anmerken, der für mich noch ein wenig zu kurz kam und zwar die Spielerzahl.
Zu zweit finde ich einen vorzeitigen Abbruch, eine Aufgabe, oder wie man es nennen möchte (geht ja auch ohne Rage), deutlich angebrachter als in Mehrspielerrunden.
Bei 3 oder mehr Spielern macht man ja in vielen Fällen, wie ihr es auch beschrieben habt, den anderen aktiv das Spiel kaputt.
Im Duell kommt aber vor allem in konfrontativen Spielen oft der Punkt an dem die Situation für eine Seite hoffnungslos und das Spiel entschieden ist.
Man kann dann durchaus dem designierten Sieger noch eine Runde zugestehen um seinen Erfolg auszukosten, dann darf es aber meiner Meinung nach auch genug sein.
Ich kenne das insbesondere aus dem Bereich der Tabletops wo es einfach keinen Spaß macht wenn man noch rundenlang die Überreste einer Partei niedermacht.
Ein Ragequit muss es ja deshalb nicht gleich sein, aber ein faires „good game“ mit Handschlag ist ein ebenso würdiges Ende wie das Durchhalten bis zum Schluss.
Euch auf jeden Fall vielen Dank für diese uns so viele andere tolle Folgen.
Ich höre euch wirklich gerne und freue mich immer wieder über die vielen unterschiedlichen An- und Einsichten zum Thema Brettspiele!
Herzliche Grüße
Jonas
4 Spiele die in unter einer Stunde gespielt sind:
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Täglich grüßt das Murmeltier und ebenso regelmäßig gibt es unseren spielerischen Monatsrückblick. Im Januar kamen wieder allerlei Leckereien auf den Tisch - Alex, Dennis und Dirk haben von Erstpartien wie alten Kloppern zu berichten. Der ein oder andere Bericht mag etwas ausufern, spricht am Ende jedoch für die Begeisterung, die das Spiel hinterlassen hat.
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Welchen Brettspiel-Charakter würdet ihr als Karnevals-Kostüm wählen?
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Die Kollegen von Spielstil haben mal wieder - wie jeden Monat - zu #BG2GETHER eingeladen. Diesmal hat Fjelfras ein brisantes Thema zur Diskussion gestellt:
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Und wenn ihr wissen wollt was die anderen zu dem Thema zu sagen haben, dann hört, schaut und lest doch mal rein:
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Spielen ist Leidenschaft - das kennen wir alle. Aber mindestens so viel Leidenschaft steckt in der Entwicklung eines Spiels. Spätestens wenn der Autor aber zum trotz aller Wirtschaftlichkeit auf einzigartiges Spielmaterial besteht, wird klar, dass Thors Kliff ein Projekt aus Leidenschaft ist. Aktuell läuft der zweite Teil zu dem unkooperativen Brettspiel von Timo Zett auf Kickstarter. Neben der 3-dimensionalen Insel als Spielbrett - die zunächst zusammengebaut werden will - kommt dieses Stategiespiel mit einer sehr eigenen wie starken Optik daher und bietet asymetrischen Taktikspaß für 2-4 Spielende.
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RICHARD (der Mellon), ist Anfang 30 Schlagzeuger, Tüftler und Brettspielfan (BEAST, LA FAMIGLIA, OATH, ROOT, etc). Ich habe ihn am Ende der TK1-Kickstarter-Kampagne 2021 bei einem Spieleabend kennengelernt. Er war schon mit auf vielen Messen und 2x bei der TK-WM. Er kümmert sich u.a. um die ASGARD Versionen (Holzbrett), Testspiele, Testspielabende Messe-Orga und vieles mehr
TIMO. Ich bin 38, war mal kurz Grundschullehrer und bin jetzt seit 13 Jahren Grafikdesigner. Anfangs bei der GEO EPOCHE, dann Selbständig. War lange bei den Pfadfindern und habe meine ganze Jugend HERO QUEST und DAS SCHWARZE AUGE und SIEDLER gespielt. Ich habe im September 2018 angefangen Thors Kliff zu entwickeln.
(nicht beim Podcast mit dabei aber auch noch im Team ist:) BENE (Bene Geserit), er ist ca. 30, Sozial-Pädagoge, Koch, DUNE IMPERIUM- und MAGIC THE GATHERING-Lover und Organisationstalent. Er ist seit Frühjahr 2021 im TK-Team und hat schon den ersten Kickstarter mit vorbereitet. Ich kenne ihn von den Pfadfindern, wo wir gemeinsam Live-Rollenspiele entwicklet haben.
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Die BGT hat sich mal wieder Stefan Godot gekrallt und ihn über seine neusten Projekte ausgequetscht. Neben dem neusten Kickstarter Projekt, in dem die 3. Erweiterung für das sehr beliebte Social-Deduction Spiel Among Cultists, sprechen wir auch über eine Human Punishment Family Edition, die wir ebenfalls im selben Kickstart erwerben können. Natürlich gibt es noch einen Ausblick auf die magische Zukunft des Godot Verlags.
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Star Wars: Unlimited ist das größte Projekt, dass Asmodee und Fantasy Flight Games bisher auf die Beine gestellt haben. Wir haben bereits in die Herausforderungen aus Game Design Sicht einiges erfahren dürfen, aber wie sieht es mit den anderen Aspekten bei solch einem Release aus? Jan von Asmodee gewährt uns heute Einblicke in die Arbeit des Marketing- und Vertriebsteams. Neben der anstehenden Roadshow, reden wir aber auch über die Entwicklung von TCGs und die Kritik von Pay-to-Win.
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Mit Dorfromantik und dem Gewinn des Spiel des Jahres Preises sind Lukas Zach und Michael Palm aktuell in aller Munde. Gemeinsam entwickeln die beiden aber schon seit über 20 Jahren Brettspiele und haben viele andere erfolgreiche Titel vorzuweisen. Bei soviel Erfahrung gibt es doch bestimmt einiges zu erzählen und haben Lukas Zach zum Interview eingeladen. Wie erwartet wurden wir nicht enttäuscht und bekommen spannende Einblicke in die Gemeinsamkeiten bei der Entwicklung von Video- und Brettspielen, wie es sich anfühlt den SDJ zu gewinnen und warum das Thema so wichtig bei der Entwicklung ist.
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