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非常幸运可以和《巫师》系列游戏之父,CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński聊聊关于这个游戏的一切。我们的问题基本全部来源于网站上收集的问题,在本期中,Marcin谈到了CD Projekt是如何建立和发展的,以及《巫师》系列游戏的起源,当然,还有“昆特牌”的起源。
本期节目问题列表如下点击下载采访的英文原版 Interview original English version download here
- 时间轴 -
00:00 和老马聊聊他的游戏上集
00:54 全新节目
01:19 开场BGM
02:51 Marcin Iwiński
03:29 西蒙和Marcin Iwiński
04:46 预告
04:57 反响热烈
05:47 CEO
06:58 CD PROJEKT
07:20 Spectrum电脑
07:40 游戏画面
07:45 游戏画面
07:50 Spectrum卡带
08:15 蝙蝠侠 游戏
08:20 Commodore Amiga 1000
08:58 Amiga 1000 游戏画面
09:10 Amiga 1000 游戏画面
09:29 Amiga 1000 游戏画面
09:37 Amiga 500
10:08 Michał Kiciński
10:24 载体革命
11:21 the 7th Guest
11:24 the 7th Guest 游戏画面
11:27 Mad Dog McCre
11:34 Mad Dog McCree 游戏画面
11:46 Mad Dog McCree 游戏画面欣赏
11:53 Dragon’s Lair
12:05 Dragon’s Lair 游戏画面
12:21 Dragon’s Lair 游戏画面
12:49 Michałem Kicińskim
13:46 联合创业
14:05 名字的由来
14:59 书呆子气的活动
15:50 慢慢拓展业务
16:24 INTERPLAY
16:44 Shiny Entertainment和David Perry
17:06 Feargus Urquhart与黑岛工作室
17:32 博德之门 黑暗同盟
17:42 博德之门 黑暗同盟 游戏画面
17:59 博德之门 黑暗同盟 游戏画面
18:10 博德之门 黑暗同盟 游戏画面
18:24 PS2开发机
19:19 手下的IP
19:47 Wiedźmin
19:52 Andrzej Sapkowsky
20:28 猎魔人小说
21:15 猎魔人
21:37 发行商
23:15 bioware和E3
23:42 Aurora engine
24:13 翡翠帝国
25:16 权利的游戏
25:37 龙与地下城
26:27 私交
26:57 剧集与游戏
27:37 昆特牌
28:08 昆特牌
28:29 周边
29:01 巫师2
29:50 巫师3
30:34 创造
31:30 罗马不是一天建成的
32:26 巫师
33:33 巫师2
34:14 表现力
35:17 克服技术力
36:06 完美的句号
36:41 沙盒游戏
37:11 荒野大镖客
37:51 形形色色的NPC
38:18 telltale
39:29 2帧运行
41:32 昆特牌
42:13 昆特牌
43:14 百分百死宅
43:47 实体昆特牌
44:30 Gwent
44:58 Gwent
45:28 实体昆特牌
46:02 APP
46:56 PVP
47:37 职员表
48:57 口音
49:35 口音
50:28 不同语言的文化
51:01 日语版
51:43 萝卜
53:45 史凯利杰群岛
54:44 波兰语
55:26 口型
56:49 巫师 日语版
57:05 巫师 日语版
58:05 中文版
59:31 女性角色
60:28 Triss
61:36 下期再见!
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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非常幸运可以和《巫师》系列游戏之父,CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński聊聊关于这个游戏的一切。我们的问题基本全部来源于网站上收集的问题,在本期中,Marcin谈到了CD Projekt是如何建立和发展的,以及《巫师》系列游戏的起源,当然,还有“昆特牌”的起源。
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- 时间轴 -
00:00 和老马聊聊他的游戏上集
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01:19 开场BGM
02:51 Marcin Iwiński
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04:57 反响热烈
05:47 CEO
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11:21 the 7th Guest
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11:27 Mad Dog McCre
11:34 Mad Dog McCree 游戏画面
11:46 Mad Dog McCree 游戏画面欣赏
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12:21 Dragon’s Lair 游戏画面
12:49 Michałem Kicińskim
13:46 联合创业
14:05 名字的由来
14:59 书呆子气的活动
15:50 慢慢拓展业务
16:24 INTERPLAY
16:44 Shiny Entertainment和David Perry
17:06 Feargus Urquhart与黑岛工作室
17:32 博德之门 黑暗同盟
17:42 博德之门 黑暗同盟 游戏画面
17:59 博德之门 黑暗同盟 游戏画面
18:10 博德之门 黑暗同盟 游戏画面
18:24 PS2开发机
19:19 手下的IP
19:47 Wiedźmin
19:52 Andrzej Sapkowsky
20:28 猎魔人小说
21:15 猎魔人
21:37 发行商
23:15 bioware和E3
23:42 Aurora engine
24:13 翡翠帝国
25:16 权利的游戏
25:37 龙与地下城
26:27 私交
26:57 剧集与游戏
27:37 昆特牌
28:08 昆特牌
28:29 周边
29:01 巫师2
29:50 巫师3
30:34 创造
31:30 罗马不是一天建成的
32:26 巫师
33:33 巫师2
34:14 表现力
35:17 克服技术力
36:06 完美的句号
36:41 沙盒游戏
37:11 荒野大镖客
37:51 形形色色的NPC
38:18 telltale
39:29 2帧运行
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42:13 昆特牌
43:14 百分百死宅
43:47 实体昆特牌
44:30 Gwent
44:58 Gwent
45:28 实体昆特牌
46:02 APP
46:56 PVP
47:37 职员表
48:57 口音
49:35 口音
50:28 不同语言的文化
51:01 日语版
51:43 萝卜
53:45 史凯利杰群岛
54:44 波兰语
55:26 口型
56:49 巫师 日语版
57:05 巫师 日语版
58:05 中文版
59:31 女性角色
60:28 Triss
61:36 下期再见!
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