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Or


En tant que designers et designeuses, nous avons beaucoup échangé à propos de l’impact du confinement sur nos pratiques et nos rythmes de travail.
Ce sont ces échanges qui ont inspirés ce nouvel épisode de Design MasterClass.
Qu’est-ce que cela veut dire être designers et designeuses en remote ? Et comment ce mode de travail modifie-t-il nos pratiques ?
Pour répondre à ces deux questions, il était important de croiser les témoignages. Nous avons donc interrogés - d'un côté - Clara Rua (Slite), Nicolas Simon (Yousign) et Elodie Mermet (Heetch), qui sont habitué•es au remote. Ils et elles le pratiquent depuis plusieurs mois et sont convaincu•e•s par ce mode d’organisation.
De l'autre côté, Jérôme Fiorese (Palo It) et Ilham Belkady (AUSY) découvrent le 100% remote depuis le 14 mars.
Nous avons enregistré cet épisode entièrement en remote, avec des intervenants et des intervenantes partout en France.
1:40 • Qu’est-ce qu’une entreprise 100% remote ?
6:15 • Comment le travail en remote influence votre métier de designer ?
19:37 • “La culture d’entreprise se construit avec les gens, et non avec leur environnement de travail“.
Cette citation de InVision est tirée d’un article “Comment les entreprises remote peuvent créer une grande culture”.
Chapitre 2
22:11 • Entre habitudes et rituels, comment se déroulent vos journées ?
32:09 • Des histoires, le quotidien.
Chapitre 3
48:47 • Le remote, est-ce pour tout le monde ?
Nous avons demandé à Clara, Nicolas et Elodie si il•elles conseillent le travail en remote à tout le monde.
57:28 • Êtes-vous convaincu par le travail en remote ?
Es-ce que Jérôme et Ilham sont convaincus par le fait de travailler à distance, ceci malgré la situation ?
63:04 • Le mot de la fin
Cet épisode à été réalisé et monté par Emeline Bailleul, Anaïs Texier et Anthony Adam
Musique de fin : Life During Wartime • Talking Head
Quels sont les deux livres indispensables dans votre bibliothèque ?
C’est la question que nous posons aux designers que nous rencontrons. Ils partagent avec nous leurs lectures indispensables. Les livres qui les inspirent ou questionnent leurs pratiques quotidiennes.
Dans ce deuxième épisode de notre série c’est Teodora, Margaux et Nicolas qui explorent avec nous leur bibliothèque.
Si vous avez des livres à nous conseiller ou si vous souhaitez participer à ces épisodes, n'hésitez pas envoyer un mail à [email protected].
Teodora Blindu est UX-UI Designeuse et Studio Lead @ GoodPatch. Elle nous parle de deux livres qu’elle adore.
Margaux Reinaudo est Graphic / Brand Designeuse le jour et Illustratrice la nuit - sous le pseudo Gomargu. Elle a décidé de nous parler des bandes dessinés qu’elle affectionne et qui l’inspirent.
Margaux nous parle également des ses lectures illustrées du moment :
Pour conclure cet épisode, Nicolas Simon - Product designer @ Yousign - nous présente ses deux livres indispensables autours des questions du design émotionnel et de l’experience client.
Bonne écoute !
Le métier de designer se transforme continuellement. Il est dépendant de son époque, étroitement lié aux évolutions technologiques.
Avec Futur UX, nous tentons de mieux comprendre comment la pratique du design et plus globalement notre métier, change et suit ces évolutions. Dans cet épisode, nous nous pencherons sur les interfaces conversationnelles.
En 2014, on prédisait que 50% des recherches sur le web se ferait par la voix d’ici 2020. A la suite de cette prédiction nous sommes allé à la rencontre de Zoé, Ulysse, Clo et Maaike pour écouter leur avis sur la question.
1:44 • Focus : les outils UX et le voice design sprint
Chapitre 3 : Quels sont les enjeux éthiques ?
Envisager le futur c’est aussi envisager les enjeux éthiques qui y sont associés. Nous avons questionné nos intervenant•es sur ces enjeux afin de mieux les cerner.
18:13 • Vraie réponse ou effet de mode ?
24:35 • La question des données personnelles
En 2019 Apple à d’ailleurs été au coeur d’un scandale impliquant une écoute massive des conversations. Une pratique également courante chez ses concurrents. “Siri n’est pas une intelligence artificielle” (extrait de la série Invisibles, épisode 4).
Pour mieux comprendre les écoutes : Lire l'article de Numérama
29:57 • The Accent Gap : entraîner la machine
33:09 • Faut-il humaniser la machine ?
47:57 • Postillon Prospective & Hypervoix
50:52 • Nos comportements face à la machine : la question du harcèlement sexuel
Le métier de designer se transforme continuellement. Il est dépendant de son époque, étroitement lié aux évolutions technologiques.
Avec notre nouvelle série Futur UX, nous tentons de mieux comprendre comment la pratique du design et plus globalement notre métier, change et suit ces évolutions. Dans cet épisode, nous nous pencherons sur les interfaces conversationnelles.
En 2014, on prédisait que 50% des recherches sur le web se feraient par la voix d’ici 2020. A la suite de cette prédiction nous sommes allés à la rencontre de Zoé Aegerter, Ulysse Bottello et Maaike Coppens pour écouter leur avis sur la question.
Ce sujet est scindé en 2 parties.
01:40 • Chapitre 1 : Découvrir le design conversationnel
27.10 • Chapitre 2 : Créer des interfaces homme, voix, machine. Le travail du designer.
Cet épisode vous plaît ? N'hésitez pas à laisser une note - 5 étoiles de préférence - ou un commentaire et à le partager. Retrouver également nos autres épisodes sur vos plateformes habituelles ou sur notre site designmasterclass.fr
Ne manquez pas la partie 2 de cet épisode ! Vous aurez l’occasion découvrir le Voice Design Sprint de Maaike et nous aborderons la question de l'éthique dans les interfaces conversationnelles.
La Petite Bibliothèque des Designers est un nouveau format dédiés aux livres. Notre objectif est de vous faire découvrir une diversité d’ouvrages autours du design, mais pas seulement. Dans chaque épisode nous allons à la rencontre de trois designers qui nous parleront de leurs lectures du moment et leurs indispensables. Les recommandations qui les inspirent ou questionnent leurs pratiques quotidiennes.
Pour ce premier épisode c'est François-Xavier, Julie et Alex qui prendront la parole.
Si vous avez des livres à nous conseiller, n'hésitez pas envoyer un mail à [email protected].
François-Xavier Fuhrmann (Product Designer @ LiveMentor) nous parle de :
Extrait - en anglais - du livre The Making of a Manager (l'extrait lu est traduit par François-Xavier) :
“One-on-ones should be focused on your report and what would help him be more successful, not on you and what you need.
Your job as a manager isn’t to dole out advice or save the day - it’s to empower your report fo find the answer herself.”
Les livres choisis par Julie Muckensturm (Designeuse & Illustratrice Freelance) sont :
Pour finir, Alex Mohebbi (UX Designer @ Ekino) nous parle d’éthique et de l’économie de l’attention dans sa sélection :
Bonne écoute !
"Nous avons tous des mentor•es"
Cette phrase vient d'un échange avec une mentorée, c'est celle que j'ai retenue en préparant cet épisode. En tant que Designer avons nous déjà rencontré sur notre chemin de vie un ou une mentor•es ? Avons nous besoin de mentor•es ?
Saviez vous que le nom commun mentor a pour origine le nom d’un des héros de L’Odysée. Mentor est l’ami d’Ulysse. C’est Ulysse qui lui confie la charge d’accompagner et d’instruire son fils, Télémaque.
Ce terme remonte donc à la Grèce antique…
Juliette et Ghita sont mentores. Claire, Sisley, et Olga sont mentorées. Dans cet épisode elles partagent leurs témoignages à la suite de la première saison du programme de mentorat Hexagon UX.
Au sommaire de cet épisode
2:00 • D’abord une introduction de la part de Sacha et Marine qui ont lancées ce programme de mentorat début 2019.
11:40 • Chapitre 1 : Une expérience sur 3 mois.
24:58 • Chapitre 2 : Une relation pour transmettre et apprendre.
48:20 • Chapitre 3 : Comment être un ou une bonne mentore ?
Dans ce cinquième épisode nous échangeons avec Vincent DROMER (Designer, Facilitateur, Co-fondateur @ Klap.io) et Marie-Anne HAOUR (Innovation Strategist, Coach, Researcher & Facilitator @ Simiya). Ils sont tous les deux spécialisés dans l’usage de la démarche Design Thinking. Les échanges sont animés par Anthony ADAM.
Au sommaire de cet épisode
09:56 • Chapitre 1
36:00 • Chapitre 2
65:00 • Chapitre 3
Enregistré en public, chez IronHack Paris, le 26 septembre 2019.
Chapitre 1
Les concepts d'agilité en entreprise sont arrivés en France il y a une vingtaine d’années mais ont mis du temps à être compris. Les entreprises sont agiles sur les moments d’idéation mais peinent à le rester pendant les phases de conception. Pour Marie-Anne, la France a toujours été marquée par la culture des écoles d'ingénieurs et de commerce. Ces filières sont organisées en silos et l’univers entrepreunarial qui en émane peine donc à se saisir des méthodes radicalement collaboratives comme le Design Thinking.
Qu’est-ce qu’une application réussie du Design Thinking ? Pour Vincent, l’exemple classique de l’innovation par l’empathie est celui de la transformation de l'expérience du scanner IRM par GE. Doug Dietz - responsable innovation chez GE Healthcare - utilise la méthode afin de changer l’univers des salles d’imagerie.
Chapitre 2
Le rôle du facilitateur est d’accompagner une équipe dans ses réflexions en proposant différents outils et protocoles pour atteindre un livrable. C’est un catalyseur qui aide à tenir le cap afin de permettre aux participants du workshop de faire exploser leur potentiel. Les ateliers font prendre conscience aux gens de la puissance du Design Thinking, de l'importance de sortir du cadre habituel de pensée pour aller vivre des expériences qui vont provoquer de nouvelles solutions.
Un workshop nécessite un certain travail de préparation. Il faut connaître les principales contraintes de l'entreprise pour estimer le niveau de livrable qui peut être attendu. Si le travail préparatoire a pour but d’aider le facilitateur, il faut garder à l’esprit que tous les préconçus et hypothèses peuvent être invalidés à tout moment. Comme le veut la maxime d’Eisenhower : "Plan is nothing, planning is everything".
Chapitre 3
Comme toute méthodologie qui a le vent en poupe, la pratique du Design Thinking peut rebuter ou être utilisée à mauvais escient.
Un des cas les plus fréquents concerne les grands groupes qui utilisent cette méthode pour servir l'entreprise plutôt que l’utilisateur. Ce qui oblige un coach ou un facilitateur en Design Thinking à avoir des convictions sur l’application de la méthode au moment de choisir ses projets.
Face aux sceptiques, Vincent et Marie-Anne rappellent que les principes du Design Thinking sont composés de bon sens qui permettent une relecture d’une situation précise et de produire des solutions concrètes, loin de la posture de type consultant classique.
A l’occasion des UX Days 2019 nous avons discuté avec Nabil Thalmann et Patrick Vallon.
Nous échangeons sur cette édition, les attentes des spectateurs, les difficultés rencontrées ainsi que leur vision du métier de designer.
Nabil Thalmann est président de l’association FLUPA ainsi que Directeur conseil études - Ux researcher chez Intuiti.
Dans cet épisode nous avons discuté avec François Chay (Chief Product Officer @ La Ruche qui dit Oui !) et Anthony Adam (Head of Design @ Pretto et membre de Design MasterClass). Cette édition est un peu spéciale pour nous puisque pour la première fois les échanges ont été animés par Marine Dias (UX Researcher @ Algolia).
Pourquoi une équipe produit doit-elle s’organiser ?
Dans les organisations orientées produit, le designer doit trouver sa place entre différentes parties prenantes : les développeurs, le Chief Technical Officer, les Product Managers/Product Owners, mais aussi les utilisateurs, les équipes marketing, etc.
Comment organiser son équipe produit dans ce contexte ? “L’organisation n’est pas une fin en soi mais un moyen pour que les membres de l’équipe puissent bien faire leur travail. Qu’il s’agisse de la gestion du temps, des ressources, des priorités selon les objectifs définis par le management, l’organisation doit permettre avant tout de résoudre des problèmes”, rappelle François.
A partir de cette mise au point, l’organisation peut se penser sur 2 axes :
1. L’organisation humaine (teams, squads, etc.)
Les deux axes sont indépendants et peuvent être combinés en fonction de la maturité et des besoins de l’entreprise et de l’équipe.
Comment les équipes produits peuvent-elles “désiloter” leurs activités ?
Enregistré chez Pretto, le 13 juin 2019.
Pour ce troisième épisode nous avons discuté avec Marine Dias (UX Researcher @ Haigo) et Sabine Condiescu (UX Designer @ in-Tact).
Avec elles nous lançons plusieurs pistes qui permettent d'entamer un début de réflexion sur la question de l'user washing et de la posture éthique qui peut / doit en découler.
Le sujet de l'éthique est au cœur d’une réflexion à mener face à la technologie et la place du designer dans les choix de conception.
Enregistré a NUMA, le 15 mai 2019.
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