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Schon in Folge 24 haben wir uns mit unseren denkwürdigsten Spiele-Verrissen beschäftigt. Weil der Podcast bei unseren Hörerinnen und Hörern seinerzeit sehr gut ankam, gibt’s endlich Nachschub!
Diesmal packen Benedikt, Sönke und Andy ihre Review-Artikel zum Lizenzdebakel Drachenzähmen leicht gemacht, zum desaströsen Retro-Fußballspiel Kick Off Revival sowie zur Rollenspiel-Enttäuschung Underworld Ascendant aus. Wie denken wir rückblickend über unsere Tests und was fällt uns beim erneuten Lesen auf? Das erfahrt ihr in der neuen Folge von Games Insider.
Viel Vergnügen beim Hören und Mitlesen,
Benedikt, Sönke & Andy
Laufzeit dieser Folge: 1:05:38 Stunden
Komplette Shownotes und Links: https://www.spielejournalist.de/2022/05/20/unsere-schoensten-verrisse-runde-2-folge-58/
In der neuen Folge von Games Insider ist Sönke ausnahmsweise mal solo zu hören. Warum? Weil er euch unbedingt den Indie-Hit The Planet Crafter ausführlich vorstellen möchte – ein Weltraum-Survival-Abenteuer, bei dem eure Aufgabe darin besteht, einen anfangs unwirtlichen Planet so zu terraformieren, sodass sich Menschen darauf niederlassen können.
Sönke hat bereits Dutzende Stunden auf der Uhr und verrät euch nicht nur, warum er so begeistert ist, sondern auch, was das zweiköpfige Entwicklerteam für den Early-Access-Titel als Nächstes planen, warum die Community das Spiel liebt und welche Features er sich persönlich noch wünschen würde. Abgerundet wird das Ganze mit zahlreichen Tipps für alle, die selbst zum Planet Crafter werden wollen.
Viel Spaß beim Hören!
Sönke
Laufzeit dieser Folge: 0:45:45
Komplette Shownotes: https://www.spielejournalist.de/2022/06/24/the-planet-crafter-folge-62/
In der neuen Folge von Games Insider stoßen wir im wahrsten Sinne des Wortes an unsere Grenzen: Benedikt und Andy philosophieren über Spiele, die sie aus den unterschiedlichsten Gründen an ihre Grenzen gebracht haben – ob im positiven oder negativen Sinne. Welche Games haben wir aus Frust aufgegeben? Welche Werke haben uns emotional besonders aufgewühlt? Und welche Spiele fanden wir toll, gerade weil sie mit ihrer waghalsigen Umsetzung aufgefallen sind?
Dabei besprechen wir sowohl bekannte Titel als auch ganz persönliche Grenzfälle, die uns im Laufe unserer Spielerlaufbahn sowie unserer journalistischen Tätigkeit begegnet sind.
Viel Spaß beim Hören!
Benedikt & Andy
Timecodes:
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Markus Speech
Titel: The Farthest Land
Podcast-Credits:
In der neuen Folge unseres noch jungen Formats Sammlerfreuden sprechen Benedikt und Andy über besondere Stücke aus ihrer PlayStation-Spielesammlung. Wo Andy unter anderem mit aufwendigen Editionen von JRPGs wie Lunar: Silver Star Story Complete, sämtlichen Teilen der Namco-Museum-Kompilation sowie nahezu allen für die erste Sony-Konsole veröffentlichten Squaresoft-Spielen aufwarten kann, ist Benedikts Sammlung deutlich bescheidener.
Dafür wecken die (so gut wie neue) PAL-Version von Silent Hill sowie das Metal Gear Solid: Limited Edition Premium Package viele spannende Erinnerungen an seine Zeit bei der Fun Generation sowie dem Wormser Publisher Blackstar Interactive.
Viel Vergnügen mit dieser Folge,
Benedikt & Andy
Laufzeit dieser Folge: 0:55:53 Stunden / Schnitt: Manuel Lavella
Nachdem wir in Folge 54 bereits Werdegang, Einflüsse und Herangehensweise von Hidetaka Miyazaki skizziert haben, geht’s diesmal vor allem um die Spiele des japanischen Gamedesigners und Elden-Ring-Schöpfers.
Was hat Demon’s Souls seinerzeit so besonders gemacht, dass es vom Fast-Flop zum Geheimtipp aufgestiegen ist? Warum wurde ausgerechnet Dark Souls zum erstem Mainstream-Hit von From Software? Wieso sind die Souls-Spiele trotz – oder gerade wegen – ihres unerbittlichen Schwierigkeitsgrades so ungeheuer beliebt? Wie hat es der Japaner geschafft, mit Bloodborne und Sekiro thematisch völlig unterschiedliche Titel zu kreieren, die dennoch unverkennbar seine Handschrift tragen und sich neuartig, aber zugleich vertraut anfühlen? Ist Dark Souls 2 wirklich das „schlechteste“ Souls-Spiel, weil Miyazaki nicht als Regisseur an Bord war? Und wieso ist Elden Ring aktuell eigentlich so unglaublich erfolgreich? Über all das und mehr sprechen Andy, Benedikt und Sönke in einer offenen und bisweilen philosophischen Diskussionsrunde.
Obendrein lassen wir die Games-Insider-HörerInnen zu Wort kommen, die wir via Twitter und Discord befragt haben, was ihnen an den Spielen von Hidetaka Miyazaki am besten gefällt. Logisch, dass wir auch hierzu unsere Meinung kundtun müssen!
Viel Spaß mit dieser Folge,
Andy, Benedikt & Sönke
Laufzeit dieser Folge: 1:20:33 Stunden / Schnitt: Manuel Lavella
Benedikt und und Andy haben sich in Folge 34 mal wieder vergessenen Spieleschätzen gewidmet. Sönke konnte aufgrund seines Urlaubs jedoch nicht mit von der Partie sein. Dabei hatte er sich mit dem Action-Adventure **First Samurai **vom britischen Entwickler Vivid Image einen echten Geheimtipp ausgesucht, dem seiner Meinung nach rückblickend zu wenig Aufmerksamkeit zuteilwurde.
Das Spiel erschien im September 1991 für Amiga und Atari ST, wurde 1992 für den C64 und 1993 schließlich auch für MS-DOS und Super Nintendo umgesetzt. Auf Kultboy.com findet ihr die damaligen Testberichte aus Power Play und Co.
Wer First Samurai heute spielen möchte: Der Klassiker ist bei Steam und GOG erhältlich, allerdings handelt es sich hierbei um die SNES-Portierung. Das Amiga-Original sowie die PC-Fassung gibt’s drüben bei Gamesnostalgia.com.
Viel Spaß!
Sönke & Benedikt
Laufzeit dieser Folge: 0:21:21 Stunden
Weil Benedikts Zeitbudget vollständig aufgebraucht war, haben er und seine Mitstreiter Sönke und Andy thematisch kurzfristig umdisponiert. Vielleicht hat Benedikt auch einfach zu viel Elden Ring gespielt? Deshalb geht es in der neuen Folge von Games Insider um den aktuellen Action-Rollenspiel-Hit von Hidetaka Miyazaki und From Software. Denn wenn die Herren Podcaster zusammengerechnet schon weit über 300 Stunden in das Spiel investiert haben, muss es einfach etwas ganz Besonderes sein!
Was uns an Elden Ring so fasziniert und wie Andys Arbeit an seiner epischen Komplettlösung für Gameswelt vonstattengeht, darüber sprechen wir in geselliger Runde. Obendrein geben wir auch gleich ein paar nützliche Tipps für den Einstieg in das Open-World-Epos.
Viel Spaß beim Hören!
Benedikt, Sönke und Andy
Laufzeit dieser Folge: 0:54:29 Stunden / Schnitt: Manuel Lavella
Der neue Testcheck ist da: Andy und ich haben uns den Test zum Amiga-Kultspiel Defender of the Crown im Happy Computer Sonderheft 17 mal etwas genauer angeschaut. Dabei konnten wir allerlei spannende Erkenntnisse gewinnen – nicht zuletzt dank Co-Tester Gregor Neumann, der im Podcast ausführlich zu Wort kommt.
Ihr findet den Artikel auf Kultboy.com; das komplette Happy-Computer-Sonderheft gibt es bei Kultmags.
Viel Spaß beim Hören!
Benedikt & Andy
Laufzeit dieser Folge: 0:40:12 Stunden
Games Insider feiert ein rundes Jubiläum: Liebe Hörerinnen und Hörer, willkommen zur 50. regulären Folge! Zum Einstieg gibt’s erst einmal ausgelassenen Smalltalk in bester Conference-Call-Manier, inklusive Arbeits- und „Was haben wir zuletzt gespielt und geschaut?“-Update (Spoiler: Cobra Kai, Horizon Forbidden West, Elden Ring … und, nun, The Bard’s Tale Trilogy!).
Im Hauptteil widmen wir uns dann dem eigentlichen Thema dieser Episode: Benedikt, Sönke und Andy reisen in ihre früheste Journalismus-Vergangenheit zurück und kramen ihre allerersten Spieletests raus: Ob Benedikts Rezension zum PlayStation-Kick UEFA Champions League 98/99 in Fun Generation 5/99, Sönkes Test zu StarCraft 64 in Video Games 8/2000 oder Andys DemoNews-Review zur PS2-Version von Syberia – in dieser anekdotenreichen Jubiläumsfolge „testchecken“ wir uns quasi selbst und schwelgen in wohligen Erinnerungen.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören, bedanken uns sehr für eure Unterstützung bis hierhin und freuen uns auf die nächsten 50 Folgen!
Benedikt, Sönke & Andy
Laufzeit dieser Folge: 1:59:31 Stunden / Schnitt: Manuel Lavella
Diese Folge von From Retro to Neo ist nicht ohne Grund die bislang längste, die wir für euch aufgezeichnet haben: Das Horror-Adventure Devotion des taiwanesischen Entwicklers Red Candle Games wurde nach seinem Erscheinen im Jahr 2019 zunächst groß gefeiert und verschwand trotzdem innerhalb weniger Tage in der Versenkung.
In diesem Podcast Andy erklärt nicht nur, warum Devotion so gut ist, sondern erzählt euch auch die spannende Geschichte rund um die Zensur und das Verschwinden des Spiels und wieso ihr es nun endlich auf legalem Weg erwerben könnt. Und was hat das eigentlich alles mit Winnie Puuh zu tun?
Viel Spaß beim Hören!
Andy & Benedikt
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