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In dieser Folge von Games Insider begrüßen wir Rudolf Inderst, Jahrgang 1978, den man getrost als höchst umtriebigen Tausendsassa bezeichnen darf. Denn Rudolf ist nicht nur promovierter Kulturwissenschaftler mit reichlich Erfahrung im Bereich der Spieleforschung, sondern auch Autor,Podcaster sowie Social-Media- und Community-Manager beim Münchener Publisher Koch Media.* Obendrein mag er asiatischen Kampfsport, DYI-Horror-Comics und natürlich Computer- und Videospiele jeglicher Couleur.
Wie lebt und arbeitet es sich zwischen all diesen unterschiedlichen Betätigungsfeldern? Darüber sprechen Benedikt und Sönke mit dem Stargast dieser Episode, der allerlei spannende Anekdoten aus seinem Arbeitsalltag auspackt. Obendrein muss sich Rudolf am Ende der Folge unserem traditionellen Assoziationsspiel stellen und seine Schlagfertigkeit unter Beweis stellen.
Viel Vergnügen beim Hören,
Benedikt, Sönke & Rudolf
*Wie Rudolf einige Tage nach der Aufnahme bekannt gegeben hat, wird er Koch Media zum 1. Januar 2021 verlassen.
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung des heutigen Stargasts und Thema der Folge
[0:03:38] Wer ist Rudolf Inderst?
[0:06:32] Rudolf als Spieleforscher
[0:09:59] Game-Studies-Beispiele, Lehrtätigkeiten und die skandinavische Spieleforschung
[0:22:23] Rudolfs Job bei Koch Media als Social-Media- und Community-Manager
[0:27:27] Angesagte Social-Media-Plattformen und persönliche Präferenzen
[0:33:02] Denkwürdige Erlebnisse mit Gaming-Communities
[0:39:16] Rudolf als Games-Autor und der Zustand des deutschsprachigen Spielejournalismus
[0:46:15] Auswirkungen der Pandemie auf die Gamesbranche und die Zukunft von Events
[0:49:52] Social-Media-Trends im Gaming-Sektor und Tipps für den Job-Einstieg
[0:59:30] Assoziationsspiel mit Rudolf
[1:11:15] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 39
Weiterführende Informationen/Links:
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Rudolf Inderst
Hinweise:
Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.
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Wir Menschen neigen viel zu oft dazu, uns auf das Negative zu fokussieren. Das klingt insbesondere in Bezug auf Computer- und Videospiele eher grotesk, weil sie doch Spaß machen sollen. Aber auch bei Games erinnern wir uns häufig an jene Werke, die uns geärgert, enttäuscht oder gar komplett missfallen haben.
Aus diesem Grund präsentieren wir heute eine echte Feelgood-Folge, frei nach dem Motto: Alles wird gut. Wir schwelgen gut gelaunt in Erinnerungen und erzählen Anekdoten von Spielen, die uns überrascht haben – im positiven Sinne! Dabei konzentrieren wir uns vornehmlich auf unsere Erlebnisse aus unserer Journalistenlaufbahn, plaudern aber auch die eine oder andere Geschichte aus unserer Kindheit und Jugend aus. Zudem lassen wir in ausgewählten Beiträgen mal wieder unsere treuesten UnterstützerInnen bei Patreon und Steady zu Wort kommen.
Viel Spaß beim Hören!
Benedikt, Sönke & Andy
Timecodes:
[0:02:11] Erster Block: Es kam aus dem Nichts …
Besprochene Spiele in chronologischer Reihenfolge: Shadow of the Beast III, Driver: San Francisco, Tony Hawk’s Pro Skater, Ratchet & Clank, Guild Wars, Edna bricht aus, Deponia Doomsday, Fortnite, Apex Legends, Here They Lie, P.T., FORM, Audiosurf, Braid, Undertale, Two Worlds
[0:25:56] Zweiter Block: Eine zweite Chance
Besprochene Spiele in chronologischer Reihenfolge: Fallout 76, Sea of Thieves, Final Fantasy 14: A Realm Reborn, No Man’s Sky, Ultima, Minecraft, Portal Knights, Mass Effect 2, Loom, The Curse of Monkey Island, Deathloop
[0:51:30] Dritter Block: Das passt doch gar nicht zu mir!
Besprochene Spiele in chronologischer Reihenfolge: Pokémon, Doom, Warlords, Resident Evil: Revelations 2, Resident Evil 7: Biohazard, Shining Force, Shining the Holy Ark, Divinity: Original Sin II, Final Fantasy VII, Final Fantasy VI, Dark Souls 3, Code Vein, World of Warcraft
[1:20:06] Die positiven Spiele-Überraschungen unserer Unterstützer: Mad Max, The Walking Dead: Season One & Life is Strange
[1:28:15] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 37 (nur für UnterstützerInnen)
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Beast III – Title
Titel: Autumn in Ascalon
Titel: Code Vein
Titel: Golden Hour
Titel: Blackreef
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer
Hinweise:
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Ein Bild sagt mehr als tausend Worte: Auch im Spielejournalismus hat dieses Sprichwort durchaus seine Daseinsberechtigung. Mit Stargast Petra Schmitz, Senior Managing Editor und Redakteurin der ersten Stunde bei GameStar, wollen wir über genau dieses Thema sprechen.
Was macht eigentlich einen guten Screenshot aus? Wie viel Aufwand betreibt GameStar, um Artikel optimal zu bebildern? Was sind die Vor- und Nachteile von Presse-Screenshots, die der Hersteller eines Spiels zur Verfügung stellt? Was denkt Petra über Fotomodi und Nvidias extravagantes Screenshot-Tool Ansel? Können Screenshots wirklich Kunst sein? Und was ist eigentlich die nächste Evolutionsstufe des klassischen Screenshots?
Über all das und noch viel mehr diskutieren Benedikt, Petra und Sönke in der neuen Folge von Games Insider. Am Ende der launigen Runde konfrontieren wir Petra zudem mit unserem allseits beliebten Assoziationsspiel.
Viel Spaß beim Hören!
Benedikt, Sönke & Petra
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung des heutigen Stargasts und Thema der Folge
[0:04:37] Was macht gute Screenshots aus, wie wichtig sind sie im Spielejournalismus?
[0:10:12] Screenshot-Akribie und der Faktor Zeit
[0:14:13] Sonderfall Review-Events & der GameStar-Test zu Call of Duty 4: Modern Warfare
[0:16:25] Nachbearbeiten und Selektion von Screenshots
[0:23:03] Petras Screenshot-Guide bei GameStar und die Herausforderungen beim Grabben
[0:27:50] Screenshot-Tools, "Bugs-Screens" und die Wichtigkeit von Bildunterschriften
[0:33:21] Kritische Fans, Tester-Ehrenkodex und Spoiler-Gefahr
[0:42:03] Presse-Screenshots
[0:51:11] Screenshots im Redaktionsalltag von GameStar(.de)
[0:59:48] Screenshots als Kunstform und der Goldene Schnitt
[1:05:57] Die Zukunft der Spiele-Screenshots
[1:14:39] Assoziationsspiel mit Petra
[1:26:55] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 36
Weiterführende Informationen/Links:
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Andreas Altenheimer, Petra M. Schmitz
Hinweise:
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Es ist mal wieder so weit, in der neuen Folge von Games Insider sprechen wir über ein Spielemagazin. Doch diesmal behandeln wir kein altgedientes Printheft, sondern das nach wie vor existierende Online-Portal GamersGlobal. Dafür haben wir uns den einzig wahren Jörg Langer geschnappt, seines Zeichens Gründer und langjähriger Chefredakteur der PC-Spielezeitschrift GameStar sowie Podcaster bei den Spieleveteranen. Er hat das stark von der Zusammenarbeit mit der Community geprägte Projekt vor zwölf Jahren gestartet und hegt und pflegt es seither mit viel Herzblut.
Benedikt und Andy reden mit Jörg sowohl über die Anfänge der Spiele-Webseite als auch über den aktuellen Stand der Dinge. Zudem geht’s unter anderem um die Zusammenarbeit mit den Lesern, den Umgang mit kritischen Kommentaren und die Änderung der Wertungsphilosophie von GamersGlobal. Und klar, wie jeder Games-Insider-Gast muss sich auch Jörg unserem beliebten Assoziationsspiel stellen und seine Schlagfertigkeit unter Beweis stellen.
Viel Spaß mit der Folge wünschen euch:
Benedikt, Andy & Jörg
Disclaimer: Bei der Aufnahme gab es bei Benedikt leider ein kleines Mikro-Problem, seine Soundqualität ist etwas unter dem gewohnten Standard. Wir bitten diesen Umstand zu entschuldigen.
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung des heutigen Stargasts und Thema der Folge
[0:01:45] Jörgs Twitch-Eskapaden mit Battle Brothers
[0:03:49] Die Entstehungsgeschichte von GamersGlobal
[0:13:31] Wie gut ist die Vision des Mitmachkonzepts aufgegangen?
[0:22:21] News, Web 2.0, Jörgs Kommentierfreudigkeit und Problem-User
[0:37:00] Warum hat GamersGlobal subjektive Wertungen eingeführt?
[0:43:10] Spielewertungen und Metacritic
[0:46:40] Die wirtschaftliche Seite von GamersGlobal, Paywall-Content vs. Reichweite und SEO
[0:57:53] Business-Träume und Gedankenspiele
[1:02:35] Die Stunde der Kritiker und 4K-Videoinhalte
[1:07:24] Ausgewählte Unterstützerfragen
[1:19:16] Assoziationsspiel mit Jörg
[1:30:00] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 34 (nur für UnterstützerInnen)
Weitere Informationen zu GamersGlobal:
Weiterführende Informationen/Links:
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Andreas Altenheimer, Jörg Langer
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Nach knapp zwei Jahren Games Insider blicken wir in dieser Folge einerseits zurück und andererseits in die Zukunft des Podcasts: Wie hat sich das Projekt seit der ersten Folge entwickelt? Wie viele Hörer haben wir mittlerweile, wie laufen unsere Unterstützer-Kampagnen bei Patreon und Steady? Wie viel Arbeit macht Games Insider eigentlich wirklich und wer werkelt im Hintergrund an dem Projekt noch mit? Zudem haben wir einige kleinere sowie auch wichtige Neuerungen zu verkünden, die vor allem unser Angebot für UnterstützerInnen betreffen.
Obendrein gibt’s eine Premiere: Neben Benedikt, Sönke und Andy ist diesmal erstmals unser Cutter Manuel mit von der Partie, der den Podcast seit einigen Monaten in neue produktionstechnische Höhen katapultiert hat und in dieser Epsiode detailliert von seiner Arbeit berichtet.
Wie im Podcast angekündigt, geht Games Insider in die Sommerpause. Die nächste reguläre Folge erscheint am Freitag, den 10. September 2021.
Wir wünschen euch einen großartigen Sommer und viel Spaß beim Hören!
Benedikt, Sönke, Andy & Manuel
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:02:43] Unser Cutter Manuel stellt sich und seine Projekte vor
[0:08:59] Rückblick auf die letzten zwei Jahre Games Insider
[0:21:12] Zahlen & Statistiken
[0:23:59] Vorbereitung, Schnitt & Co.: Der Aufwand hinter Games Insider
[0:44:45] Was sich in Zukunft bei uns ändert
[0:56:11] Sonstige Neuerungen
[1:00:24] Sommerpause, Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 33
Weiterführende Informationen/Links:
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer, Manuel Lavella
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In dieser knackigen Zwischenfolge beantworten wir zum nunmehr dritten Mal ausgewählte Fragen der Games-Insider-Hörer. Weil Sönke kurzfristigen Artikel-Deadlines hinterherjagen musste, bestreiten Benedikt und Andy die neue Fragerunde als Duo.
Beantwortet werden unter anderem allerlei Fragen rund um unseren Job, (fiktive) Print-Spielemagazine und die deutschen Gamesförderung des Bundesverkehrsministeriums.
Die Fragen stammen von Nick127, Matthias Peitz, ActionMad, mrcb75, Jochen Baumberge und IndiePlanet.
Viel Spaß mit dieser Folge,
Benedikt & Andy
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Andreas Altenheimer
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Es wird mal wieder Zeit für uns, ein wenig aus dem Nähkästchen zu plaudern! Denn auch wenn wir in Folge 7: Traumberuf Spielejournalist?! schon viele Aspekte unseres Jobs beleuchtet haben (und uns am Ende einig waren, dass wir ihn trotz aller Widrigkeiten nicht missen möchten), ist Stress eine der unangenehmsten Seiten unserer Profession.
Doch welche Faktoren sind eigentlich schuld daran, dass unser Berufsalltag immer wieder von fiesen Stressphasen durchtränkt ist und wie gehen wir damit um? Was waren die bislang stressigsten Ereignisse in unserer Laufbahn? Und wo machen wir uns vielleicht auch selbst unnötig Stress?
Über all das und mehr sprechen Benedikt und Sönke in der neuen Folge von Games Insider, in der in Einspielern auch Sascha Lohmüller (Redaktionsleiter PC Games und play5 bei Computec), Alexander Amon (Ex-Chefredakteur consol.at und heute Redakteur beim Standard) sowie unser lieber Andy (dem das Thema buchstäblich zu stressig war) zu Wort kommen.
Viel Spaß beim Hören und wenig Stress wünschen euch:
Benedikt & Sönke
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:04:03] Woran haben wir zuletzt gearbeitet und wie stressig war es?
[0:15:54] Deadlines & Embargos
[0:36:16] O-Ton von Sascha Lohmüller
[0:41:28] Messen & Events
[0:51:34] Technikprobleme
[1:01:59] Weitere (Freelancer-)Stressfaktoren
[1:10:02] O-Ton von Alexander Amon
[1:16:03] Unsere Anti-Stress-Maßnahmen
[1:26:53] O-Ton von Andy
[1:35:34] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 32
Weiterführende Informationen/Links:
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens
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Die Spieleindustrie ist längst in der Zukunft angekommen – die meisten Games werden heute online verkauft. Doch im gleichen Zuge wächst ein Gegentrend, getragen von den Ältesten unter den Computer- und Videospiele-Fans. Die möchten sich nämlich ihre Lieblinge weiterhin in einer altmodischen Verpackung inklusive Datenträger ins Regal stellen.
Deshalb schießen seit Jahren Anbieter wie Limited Run Games, Eastasiasoft oder Super Rare Games aus dem Boden, die beliebte Games in physischer Form verkaufen. Jedoch sind die Preise dafür teilweise ganz schön gesalzen. Und der Zwang, zum Geldbeutel oder zur Kreditkarte zu greifen, wächst ungemein, insbesondere wenn die Bestellung nur zu einem fest vorgegebenen Zeitfenster verfügbar ist.
In der neuen Folge von Games Insider nehmen wir diesen Trend unter die Lupe und klären, warum auch wir so sehr an physischen Spielen hängen und bei welchen Preisen bei uns die Schmerzensgrenze erreicht ist.
Passend zum Thema haben wir uns mit Christian Corre genau den richtigen Gast eingeladen: Christian ist selbst leidenschaftlicher Retrogamer, war einst Besitzer des Münchener Videospielfachgeschäfts Nippondreams und hat retroplace mitgegründet. Falls euch Chris bekannt vorkommt: Treue HörerInnen durften seiner wohlklingenden Stimme bereits in einer "Open Mic"-Folge lauschen.
Viel Spaß beim Hören!
Andy, Sönke & Christian
P.S.: Leider musste unser traditionelles Assoziationsspiel diesmal wegen technischer Probleme (aka starker Regengeräusche auf Christians Tonspur) dem Schnitt weichen. Wir veröffentlichen den Part in Kürze exklusiv raw und unplugged für unsere UnterstützerInnen bei Patreon und Steady.
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung unseres altbekannten Stargasts und Thema der Folge
[0:01:46] Christian stellt sich und seine Spielerlaufbahn vor
[0:05:53] Erklärung des Themas und das Schwelgen in der Nostalgie: Warum wir physische Spiele sammeln
[0:20:41] VGA und WATA: Ist das Graden von Spielen sinnvoll oder Geldschneiderei?
[0:33:46] Der digitale Vertriebsweg: Fluch oder Segen?
[0:42:27] Limited Run Games, Strictly Limited Games & Co: Die Rückkehr der physischen Spiele
[0:58:17] Tipps für angehende Sammler
[1:05:03] Alte Spiele in limitierten Neuauflagen
[1:15:05] Von Überraschungen und Enttäuschungen limitierter Veröffentlichungen
[1:27:10] Verrückte Anekdoten: Wie wertvoll kann eine Anleitung sein?
[1:30:17] Stetiges Wachstum: Die Zukunft des physischen Spielemarkts
[1:37:59] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 31
Weiterführende Informationen/Links:
Podcast-Credits:
Sprecher: Andreas Altenheimer, Sönke Siemens, Christian Corre
Hinweise:
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Das 2009 von Stephan "Fabu" Günther gegründete und viele Jahre als Chefredakteur verantwortete Spiele-Blog Superlevel war bis 2017 die wichtigste deutschsprachige Anlaufstelle für Liebhaber von kreativem "New Games Journalism" sowie von Indie-Games im Allgemeinen. Die Webseite hatte sich von Anfang an auf die Fahnen geschrieben, hochwertigen und komplett unabhängigen Spielejournalismus fernab von Hypes und Clickbait zu bieten.
Nachdem Superlevel 2017 nach einer nur mäßig erfolgreichen Patreon-Kampagne auf Eis gelegt wurde, erfolgte am 5. November 2020 der Relaunch unter der Obhut von Daniel Ziegener und Florian Zandt , die sich für das Comeback den Segen des Gründers eingeholt hatten.
In dieser Folge von Making Mags spricht Benedikt mit den beiden freien Journalisten über ihre Beweggründe, Superlevel neu zu beleben und darüber, wie sie ihre Idee von unabhängigem und qualitativ hochwertigem Spielejournalismus etablieren wollen. Außerdem geht’s unter anderem um Zeichenzahlen, SEO-Wahn, Paywall-Aversionen und den Zustand des deutschsprachigen Spielejournalismus im Allgemeinen.
Viel Spaß beim Hören,
Benedikt, Daniel & Florian
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Weitere Informationen zu Superlevel:
Weiterführende Informationen/Links:
Ausgewählte Artikel und Inhalte:
Weitere Projekte von Daniel und Florian:
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Florian Zandt, Daniel Ziegener
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Offene Spielwelten: Sie sind das Herzstück vieler Triple-A-Titel, ziehen Millionen SpielerInnen in ihren Bann und scheinen im Gegensatz zu anderen wichtigen Spielelementen noch nicht vollständig ausgereizt zu sein. Jedenfalls gibt es von Grand Theft Auto III über The Elder Scrolls V: Skyrim und The Witcher 3 bis hin zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Red Dead Redemption 2 nicht nur eine sichtbare Entwicklung, sondern auch immer noch Luft nach oben.
Was fast alle Open-World-Spiele eint: Wir verlieren uns nur allzu gerne in ihnen. Sie laden uns zum Träumen und Verweilen ein, regen unsere Fantasie an und wecken die verschiedensten Gefühle in uns – egal, ob Nostalgie oder Inspiration, ob Trauer oder Wut.
Ein höchst spannendes Thema, dem wir gerne diese Folge von Games Insider widmen. Zu diesem Zweck haben wir im Vorfeld der Aufnahme unsere HörerInnen dazu aufgerufen, uns von ihren tollsten, lustigsten oder traurigsten Momenten und Ereignissen in Open-World-Games zu berichten. Anhand dieser Beispiele plaudern wir über die verschiedenen Reize einer Open World und warum wir es lieben, uns voll und ganz dem Eskapismus hinzugeben.
Viel Spaß mit dieser Folge,
Benedikt, Sönke & Andy
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:02:47] Open-Wold-Spiele wecken viele Emotionen in uns
[0:04:15] Freiheitsgefühle
[0:14:23] Nostalgie
[0:23:13] Inspiration
[0:36:41] Trauer
[0:48:51] Wut
[1:00:16] Unbändige Freude
[1:12:23] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 30
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Walking Theme
Titel: Vista Point
Titel: The Streets of Whiterun
Titel: (Theme From) Red Dead Redemption
Titel: Flight Over Venice 1
Titel: BB’s Theme (from Death Stranding)
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer
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