Games Insider

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By spielejournalist.de | Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer & Karsten ScholzSociety & CultureLeisureVideo GamesHobbies
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Games Insider episodes

  • Folge 22: Vergessene Spieleschätze
    Interstate '76, Wiggles, Back to the Future: The Game

    Manchmal ist die Welt ungerecht – auch wenn es um Computer- und Videospiele geht. So erfährt nicht jeder Hit den Erfolg, den er eigentlich verdient. Kein Wunder: Es gibt viel zu viele Spiele, aber viel zu wenig Zeit. Da fällt zwangsläufig die eine oder andere Perle über Bord und gerät auf Dauer in Vergessenheit.

    Wir möchten in dieser Folge Abhilfe schaffen und euch einige vergessene Spielschätze vorstellen. Dabei kommt es uns diesmal mehr auf Klasse anstatt Masse an, weshalb Benedikt, Sönke und Andy sich auf drei Titel beschränken und diese dafür etwas ausführlicher behandeln. Wir sprechen über den Action-Rennspiel-Mix Interstate ’76, das deutsche Aufbaustrategiespiel Wiggles (inklusive O-Ton des damaligen leitenden Programmierers Carsten Orthbandt) sowie das Telltale-Adventure Back to the Future: The Game.

    Wir würden uns freuen, wenn ihr nach dem Hören der Folge Lust bekommen habt, das Trio selbst einmal auszuprobieren. Und wenn ihr auch noch Games kennt, die in der öffentlichen Wahrnehmung zu Unrecht etwas untergegangen sind, dann kommt doch auf unseren Discord-Server (https://discord.gg/TNycXrD) und berichtet unserer Community davon. Ach ja, und hier geht es zu unserer im Podcast erwähnten Hörerumfrage: klick. Danke fürs Mitmachen!

    Viel Vergnügen mit dieser Episode,

    Benedikt, Sönke & Andy

    Timecodes:

    [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

    [0:02:38] Interstate ’76

    [0:32:11] Wiggles

    [0:53:20] O-Ton Carsten Orthbandt

    [1:04:01] Back to the Future: The Game

    [1:24:34] Dankesbekundungen, Hörerumfrage, Ausblick auf Folge 23

    Weiterführende Informationen/Links:

    • Andys Test zu Back to the Future: The Game (DemoNews; PDF)
    • Benedikts Test zu Wiggles (gamblexx 11/2001; PDF)
    • Carsten Orthbandts Webseite
    • Hörerumfrage Games Insider
    • Interstate ’76 bei GOG.com
    • Interstate ’76 - Testberichte bei bei Kultboy.com
    • Interstate ’76: Vehicular Combat Poetry [A Review] – LGR auf YouTube
    • Wiggles bei GOG.com
    • Wiggles-Interview: Die Wieder-Veröffentlichung eines 20 Jahre alten Spiels (4Players)
    • Wiggles Kochstudio (Fan-Seite mit Tipps und Forum)
    • Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):

      Titel: Never Get Outta the Car


      Komponist: Arion Salazar

      Spiel: Interstate ’76

      Titel: MTHEME


      Komponist: Spieleentwicklungskombinat

      Spiel: Wiggles

      Titel: Citizen Brown Theme


      Komponist: Jared Emerson-Johnson (basierend auf dem Filmsoundtrack von Alan Silvestri)

      Spiel: Back to the Future: The Game

      Podcast-Credits:

      Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer


      O-Ton: Carsten Orthbandt

      Schnitt: Benedikt Plass-Fleßenkämper

      Episoden-Artwork: Nick Stabel / NEUE ID

      Intro und Outro: Lizensiert; Komponist unbekannt

      Hinweise:

      • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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      • 1 hr 32 min
      • Folge 21: Kurze Spiele? Ja, bitte!
        Wenn's mal nicht so lange dauern darf

        Viele wünschen sich beim Kauf eines Spiels richtig viel und vor allem langanhaltenden Spielspaß – man möchte ja schließlich was Ordentliches für sein Geld erhalten! Doch nicht zuletzt die letztjährige Diskussion rund um The Last of Us Part II hat mal wieder die Debatte aufgeheizt, dass so mancher Entwickler es mit seiner angepeilten Spielzeit womöglich übertreibt.

        Auch wir stellen uns immer mal wieder die Frage: Müssen Spiele wirklich stets so umfangreich sein? Ist überschaubare, aber qualitativ hochwertige Unterhaltung nicht genauso attraktiv? Und wann sollen wir all die 20-, 50- oder gar 100-Stunden-Monster eigentlich bewältigen? Kurzum: In dieser – passend zum Thema bislang kürzesten regulären Games-Insider-Folge – haben Benedikt, Sönke und Andy ein Herz für kurze Spiele.

        Dabei sammeln wir nicht nur Argumente, warum weniger (manchmal) definitiv mehr ist, sondern lassen auch die UnterstützerInnen bei Patreon und Steady von ihren "kleinen" Hits der letzten zehn Jahre berichten.

        Viel Spaß beim Hören!

        Benedikt, Sönke, Andy & O-Ton-Olaf

        Alle in dieser Folge erwähnten kurzen Spiele in alphabetischer Reihenfolge:

        Abzu, Amnesia: The Dark Descent, A Short Hike, Astro Bot Rescue Mission, Astro’s Playroom, Baba Is You, Batman: Arkham VR, Braid, Broforce, Brothers: A Tale of Two Sons, Coffee Talk, Dear Esther, Defender of the Crown, Far: Lone Sails, Firewatch, Form, Gone Home, Journey, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Layers of Fear, Life is Strange, Little Nightmares , Little Nightmares 2, Loom, Moirai, Outlast, Red Matter, Shadow of the Colossus, Silence, Slay the Spire, Star Ghost, Superhot, The Beginner’s Guide, The Last of Us: Left Behind, The Order: 1886, The Pathless, The Red Strings Club, The Stanley Parable, The Vanishing of Ethan Carter, Transference, Turrican Flashback, Turrican, Uncharted: The Lost Legacy, Unravel, Unravel 2, What Remains of Edith Finch, World of Goo

        Weiterführende Informationen/Links:

        • 13 kurze Spiele, die IHR liebt (GameStar/YouTube)
        • 31 kurze Spiele, die ihr in wenigen Stunden durchspielen könnt (Giga.de)
        • HowLongToBeat.com
        • Kurzes Game, langer Spaß (Deutschlandfunk Nova)
        • The Last of Us Part II: Diskussionen über Umfang von Games (Golem.de)
        • Weniger ist mehr! Warum ich mir für 2021 kürzere Spiele wünsche (PC Games)
        • Zehn kurze Spiele (Spiegel.de)
        • Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):

          Titel: Nascence


          Komponist: Austin Wintory

          Spiel: Journey (PlayStation 3)

          Titel: Milton’s Tower


          Komponist: Jeff Russo & Joel Corelitz

          Spiel: What Remains of Edith Finch

          Titel: Marketing Director


          Komponist: fingerspit

          Spiel: The Red Strings Club

          Hinweise:

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          • 1 hr 12 min
          • Folge 20: Das Aus der Video Games vor 20 Jahren (feat. Roland Austinat & Alex Olma)
            XXL-Folge mit Stargästen! Die letzten Tage und Wochen des Kult-Spielemagazins

            Die Video Games, die erste Spielezeitschrift Deutschlands mit Fokus auf Konsolen- und Handheld-Games, ist seit nun ziemlich genau 20 Jahren Geschichte: Nach Ausgabe 2/2001 nahm die deutsche Niederlassung des Future-Verlags das Heft vom Markt. Grund genug für uns, in der Zeit zurückzureisen und mit denjenigen Menschen zu sprechen, die das Kultmagazin während seiner Endphase vor Ort in der Münchner Redaktion begleitet haben.

            Logisch, dass neben Moderator Benedikt auch unser Sönke, seines Zeichens ehemaliger Video-Games-Redakteur, nicht fehlen darf. Komplettiert wird die illustre Viererrunde vom damaligen Chefredakteur Roland Austinat (heute freier Journalist, Übersetzer und US-Korrespondent) sowie Ex-Redakteur Alex Olma (heute iPhoneBlog.de).

            Neben spannenden Einblicken in die letzten Tage des Hefts gibt die frühere Video-Games-Mannschaft auch allerlei persönliche Anekdoten zum Besten und plaudert einige bislang gut gehütete Geheimnisse aus. Zudem klären wir, wie die allerletzte Fan-Ausgabe 3/2001 zu Stande kam, beantworten Hörerfragen unserer UnterstützerInnen bei Patreon und Steady und testen anhand unseres berühmten Frage- und Antwortspiels, wie es um Rolands und Alex‘ Spontanität bestimmt ist.

            Viel Vergnügen mit der neuen und extralangen Folge von Games Insider!

            Benedikt, Sönke, Roland & Alex

            Timecodes:

            [0:00:08] Begrüßung der Stargäste und Thema der Folge

            [0:01:14] Status-Update von Roland Austinat aus San Francisco

            [0:06:21] Alex Olma grüßt aus Helsinki in die Runde

            [0:09:41] Was war die Video Games überhaupt?

            [0:16:04] Die letzte Redaktionsmannschaft der Video Games

            [0:33:08] Harmonie und gute Stimmung in der Redaktion

            [0:40:28] Die letzte offizielle Ausgabe 2/2001 und der Anfang vom Ende

            [0:52:34] In der Twilight Zone des Future-Verlags

            [0:56:13] Die Fan-Ausgabe 3/2001

            [1:14:36] VG-Nachfolger, Comeback-Ideen, powerplay.de & verpasste Chancen

            [1:47:58] Assoziationsspiel mit Roland und Alex

            [2:06:15] Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 21 und Verabschiedung

            Weiterführende Informationen/Links:

            • 11 Jahre Video Games – Special auf Kultpower.de
            • 12 Jahre Video Games – Special auf Kultpower.de
            • Alex Olma bei Twitter
            • Folge 1: Geschichten aus der Redaktionsgruft
            • Folge 2: Aufstieg und Fall der deutschen Spielemagazine (feat. Heinrich Lenhardt)
            • Folge 6: Games-PR vs. Spielejournalismus (feat. Fabian Döhla)
            • Forum der Fan-Ausgabe 3/2001 (Internet Archive Wayback Machine)
            • iPhoneBlog.de
            • Off-Topic – Der Podcast mit Roland Austinat und Jürgen Hüsam
            • Roland Austinat bei Twitter
            • Video Games 2/2001 (PDF)
            • Video Games 3/2001 (PDF)
            • Hinweise:

              • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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              • 2 hr 13 min
              • Folge 19: Spiele, die außer uns niemand mag
                Wir sprechen über unsere Guilty Pleasures

                Als Journalisten und Kritiker betrachten wir Spiele in der Regel strenger als der Durchschnittszocker. Doch Ausnahmen bestätigen bekanntermaßen die Regel – auch Benedikt, Sönke und Andy hatten schon viel Spaß mit Titeln, von denen sich die meisten ansonsten eher entsetzt abwendeten.

                Höchste Zeit, endlich Abbitte zu leisten: In der neuen Folge von Games Insider sprechen wir über Games, die kaum jemand mag, die uns in unserer Kindheit oder im Erwachsenenalter jedoch trotz ihrer Schwächen in irgendeiner Form Freude bereitet haben.

                Zudem wollten wir von unseren UnterstützerInnen bei Patreon und Steady wissen, welche allgemein eher als "schlecht" geltende Spiele ihnen Spaß gemacht haben. Ausgewählte Beiträge stellen wir am Ende dieser Episode vor.

                Falls ihr auch Lust habt, von euren Guilty Pleasures zu berichten, dann

                kommt einfach auf unseren Discord-Server: https://discord.gg/TNycXrD

                Und nun viel Spaß mit der neuen Folge!

                Benedikt, Sönke, Andy & O-Ton-Olaf

                Timecodes:

                [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

                [0:04:57] Rampage (Sega Master System)

                [0:16:32] Willow (C64)

                [0:27:09] A View to a Kill: The Computer Game (C64)

                [0:33:53] WWF WrestleMania: The Arcade Game (PC; O-Ton Olaf)

                [0:38:55] Sniper Ghost Warrior 2 (Xbox 360)

                [0:53:48] Submerged (PlayStation 4)

                [1:15:23] Gods Will Be Watching (PC)

                [1:24:56] Die Guilty Pleasures unserer Unterstützer

                [1:33:30] Dankesbekundungen, Höreraufruf, Ausblick auf Folge 20

                Weiterführende Informationen/Links:

                • Andys Komplettlösung zu Gods Will Be Watching (Gameswelt)
                • A View To A Kill (C64) - A Playguide and Review (YouTube)
                • Computerspiel "Gods Will Be Watching": Brutal schwer, schwer brutal (Spiegel.de)
                • Die Erbschaft – Panik in Las Vegas (C64 Wiki)
                • Disaster: Day of Crisis Is a Great Arcade-Style Shooter for the Wii (Wired)
                • Rampage – Longplay Sega Master System (YouTube)
                • Resident Evil: Survivor – im Klassik-Test (M! Games)
                • Sniper Ghost Warrior 2 im Test – Ziel verfehlt (GameStar)
                • Sniper Ghost Warrior 2 – Sönkes Test für 360 Live (PDF Ausgabe 4/13)
                • Submerged: Die Entdeckung der Langewei… Langsamkeit (Zeit Online)
                • Submerged: Hidden Depths für Stadia Reviews (OpenCritic)
                • Submerged im Test - Abhängen bei trauriger Musik (GameStar)
                • Submerged: OST by Jeff van Dyck (YouTube)
                • Worst C64 Games Ever: Willow (YouTube)
                • Wot I Think: Submerged (Rock, Paper, Shotgun)
                • WWF WrestleMania: The Arcade Game (YouTube)
                • Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):

                  Titel: Ingame-Musik


                  Komponist: Sega

                  Spiel: Rampage (Sega Master System)

                  Titel: Intro


                  Komponist: Mindscape

                  Spiel: Willow (C64)

                  Titel: A View to a Kill


                  Komponist (Film): John Barry & Duran Duran

                  Arrangeur (C64-Version): Anthony Crowther

                  Spiel: A View to a Kill: The Computer Game

                  Titel: Main Theme


                  Komponist: Michał Cielecki

                  Spiel: Sniper Ghost Warrior 2

                  Spotify: klick

                  Titel: Miku and Taku


                  Komponist: Jeff van Dyck

                  Spiel: Submerged

                  Bandcamp: klick

                  Titel: Gods Will Be Watching


                  Komponist: fingerspit (Pablo Ruiz)

                  Spiel: Gods Will Be Watching

                  Bandcamp: klick

                  Titel: Not A Safe Place


                  Komponist: Yoshihiro Ike

                  Spiel: Disaster – Day of Crisis

                  Titel: End Credits


                  Komponist: Shiro Kohmoto

                  Spiel: Resident Evil: Survivor

                  Hinweise:

                  • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

                  • Ihr wollt mehr Games Insider in eurem Leben? Dann unterstützt uns auf Patreon oder Steady und erhaltet großartigen Extra-Content.

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                  • 1 hr 39 min
                  • Folge 18: Das Hype-Problem der Spielebranche
                    Warum feiern wir lieber das Morgen anstatt das Heute?

                    Wir schwören hoch und heilig: Die Idee zu dieser Folge kam uns bereits vor dem PR-Debakel rund um Cyberpunk 2077! Insofern ist es wirklich Zufall, dass wir mit dem Thema dieser Episode rund um Hype in der Spielebranche einen aktuellen Nerv treffen.

                    Benedikt, Sönke und Andy haben jedenfalls Gesprächsbedarf: Was ist ein Hype, wo kommt er her und wo will er hin? Ist er wirklich ein Problem für die Gamebranche, so wie es unser Folgentitel suggeriert? Oder ist das alles halb so wild und wir sollten uns lieber über den Spaß dahinter freuen?

                    Über all das und mehr sprechen wir in dieser Ausgabe von Games Insider. Dabei lassen wir mit Thomas Ruscher (Deutschlandfunk Nova, WDR Digitalistan) einen weiteren Hype-erprobten Journalisten zu Wort kommen. Zudem haben wir ausgewählte Meinungen unserer famosen Twitter-Follower zusammengetragen.

                    Wir hoffen, dass wir euch ein paar anregende Denkanstöße mit auf den Weg geben. Ihr habt Lust, mit uns und der Games-Insider-Community über das Thema zu diskutieren? Dann kommt einfach auf unseren Discord-Server: https://discord.gg/TNycXrD

                    Viel Spaß beim Hören! Und immer dran denken: Don't Believe the Hype …

                    Benedikt, Sönke & Andy

                    Timecodes:

                    [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

                    [0:05:03] Die Definition von Hype

                    [0:06:47] So entstehen Hypes in der Spielebranche

                    [0:15:30] Wer profitiert vom Hype?

                    [0:22:49] Die falschen Versprechen der Spielehersteller

                    [0:30:30] Der Hype der SpielerInnen

                    [0:50:09] Thomas Ruscher über Hype in der Gamesindustrie (O-Ton)

                    [1:04:42] Die Rolle des Spielejournalismus beim Thema Hype

                    [1:25:29] Cyberpunk 2077 und Entwickler als Leidtragende des Hypes

                    [1:36:28] Weniger Hype ist mehr

                    [1:42:29] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 19

                    Weiterführende Informationen/Links:

                    • Cyberpunk 2077: Großer Hype um Action-Rollenspiel (Deutschlandfunk Nova)
                    • GOTY 2017: #2 PUBG (Polygon)
                    • Hype-Definition des Duden
                    • Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch (Kotaku)
                    • Jason Schreier bei Bloomberg
                    • OK COOL fragt nach: Was soll das mit diesem Crunch?
                    • The Game Awards – Webseite
                    • Thomas Ruscher bei Twitter
                    • Unsere Twitter-Umfrage zum Thema
                    • Wie der Hype im Kopf entsteht (Behind the Screens)
                    • YouTube-Kanal von Jim Sterling
                    • Hinweise:

                      • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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                      • 1 hr 47 min
                      • From Retro to Neo #2: Reventure - WEIHNACHTSWOCHE
                        Weihnachtswoche bei Games Insider! Lernt unser Bonusformat "From Retro to Neo" kennen

                        From Retro to Neo ist unser kompaktestes Bonusformat für unsere Patreon/Steady-Unterstützer. Andy stellt darin jeden Monat einen spielenswerten Indie-Geheimtipp vor, der obendrein mit einem besonderen Retro-Charme punktet. Und weil Andy ein großes Herz für gute Videospielmusik hat, gibt’s auch stets Originalstücke zu hören. Diese Folge wurde im Oktober 2020 produziert.

                        Episodenbeschreibung:

                        In der zweiten Folge von From Retro to Neo widmet sich Andy erneut einem modernen Spiel, das von einem Großteil der Fachpresse völlig zu Unrecht ignoriert wurde. Reventure sieht auf den ersten Blick wie ein generisches Action-Adventure mit schlichter Pixelgrafik aus. Doch in Wahrheit steckt es voller Spielwitz und origineller Ideen, die uns gleich an mehrere liebgewonnene Retro-Klassiker erinnert haben.

                        Andy stellt euch das Kleinod in einer knappen halben Stunde vor und geizt dabei nicht mit mehreren Soundtrack-Schnipseln, die der Musiker Daniel Parejo für Reventure komponiert hat.

                        Viel Spaß beim Hören!

                        Andy & Benedikt

                        Weitere Folgen dieser Art (etwa zu Kelvin and the Infamous Machine, The Talos Principle oder Delete) gibt es für Unterstützer ab 5 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.

                        Informationen zum Spiel:

                        Titel: Reventure


                        Genre: Action-Adventure

                        Release: 2019

                        Entwickler: Pixelatto

                        Publisher: Pixelatto

                        Design: Javi Cepa

                        Code: Alberto Martin & Javi Cepa

                        Art: Javi Cepa

                        Musik: Daniel Parejo

                        Systeme: PC, Switch, iOS, Android

                        Selbst spielen


                        Reventure ist für PC auf Steam, GOG und im Humble Store erhältlich. Besitzer einer Nintendo Switch suchen den eShop auf. Wer den Quasi-Vorgänger Long’s Greedy Adventure ausprobieren möchte, der surft am besten die offizielle Webseite von Ludum Dare an.

                        Soundtrack kaufen


                        Musik-Liebhaber können den Soundtrack von Daniel Parejo unter anderem auf Bandcamp erwerben.

                        Englischer Guide


                        Neoseeker.com hat sämtliche Enden von Reventure aufgelistet und verrät auch alle weiteren wichtigen Geheimnisse des Spiels.

                        Impressionen:

                        Hinweise:

                        • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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                        • 25 min
                        • Conference Call #8 (November 2020) - WEIHNACHTSWOCHE
                          Weihnachtswoche bei Games Insider! Lernt unser Bonusformat "Conference Call" kennen

                          Conference Call ist der Einstieg in die wunderbare Welt der Unterstützerformate von Games Insider. Alle Patreon/Steady-Backer ab der 3€-Klasse bekommen einmal im Monat ein launiges Gespräch, in dem wir frei von der Leber über Joballtag, Privatleben, aktuelle Spielefavoriten, Lieblingsserien und mehr reden. Diese Folge haben wir Anfang November 2020 aufgezeichnet.

                          Episodenbeschreibung:

                          Neuer Monat, neuer Conference Call! Und der steht trotz "Lockdown Light" und akutem Arbeitsstress ganz im Zeichen der bevorstehenden Releases der Next-Gen-Konsolen.

                          Während Benedikt und Sönke von Sony bereits eine PlayStation 5 erhalten haben und über Look and Feel der Konsole, den neuen DualSense-Controller und das Jump’n’Run Astro’s Playroom plaudern, muss der arme Andy noch ein wenig auf seine vorbestellte PS5 warten.

                          Dafür konnte er aktuelle Titel wie das Adventure Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice und das Open-World-Actionspiel Watch Dogs: Legion ausgiebig unter die Lupe nehmen und berichtet, was er von ihnen hält. Und auch weitere Games wie Ubisofts Zelda-Klon Immortals Fenyx Rising und die Switch-Umsetzung von Remedy Entertainments Third-Person-Shooter Control werden in diesem Conference Call besprochen.

                          Neu-Papa Olaf muss diesen Monat noch einmal aussetzen, klinkt sich aber via Einspieler in den Podcast ein und erzählt, wie die ersten Wochen mit seinem Sprössling verlaufen sind. Zudem ist er ebenfalls schon stolzer PS5-Besitzer und hat sich intensiv mit dem Action-Kracher Spider Man: Miles Morales auseinandergesetzt.

                          Weitere Themen dieser Ausgabe sind unter anderem die Erfolgsaussichten der Xbox Series X, die Themenplanung bei Games Insider, die neuerliche Verschiebung von Cyberpunk 2077 sowie aktuelle Lieblingsserien und -filme von True Detective über Dead to Me bis hin zu The Trial of the Chicago 7.

                          Viel Vergnügen mit diesem Podcast,

                          Benedikt, Sönke, Andy & Olaf

                          Weitere Folgen dieser Art gibt es für Unterstützer ab 3 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.

                          Timecodes:

                          [0:00:08] Status-Update

                          [0:04:02] Immortals Fenyx Rising

                          [0:10:32] Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice

                          [0:14:55] Watch Dogs: Legion

                          [0:25:08] Control

                          [0:30:27] Juhu, die PlayStation 5 ist da!

                          [0:41:25] DualSense, Astro’s Playroom & allgemeine PS5-Impressionen

                          [0:50:49] Olaf-Update & Spider Man: Miles Morales

                          [1:00:00] Xbox Series X

                          [1:09:48] Und noch mal die PS5

                          [1:15:28] Film- und Serien-Talk

                          [1:23:47] Arbeits- und Podcastplanung

                          Weiterführende Informationen/Links:

                          • Angespielt: Astro’s Playroom (4Players)
                          • Control Ultimate Edition – Cloud Version
                          • Cyberpunk 2077: Ex-Mitarbeiterin von CD Projekt Red legt Gehalt offen (PC Games)
                          • Cyberpunk 2077: Releasetermin doch nochmal verschoben, Start im Dezember (PC Games)
                          • Demon’s Souls Remake | PS5 vs PS3 | New Gameplay Comparison | October 2020
                          • Immortals Fenyx Rising – Offizielle Webseite
                          • Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice – Andys Test für Gameswelt
                          • Spider-Man: Miles Morales – Olafs Test für play3.de
                          • Watch Dogs – Legion im großen Test: Let’s unfuck London! (Computer Bild)
                          • Hinweise:

                            • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

                            • Ihr wollt mehr Games Insider in eurem Leben? Dann unterstützt uns auf Patreon oder Steady und erhaltet großartigen Extra-Content.

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                            • 1 hr 36 min
                            • Retrorunde #7: Mad TV - WEIHNACHTSWOCHE
                              Weihnachtswoche bei Games Insider! Lernt unser Bonusformat "Retrorunde" kennen

                              In der monatlichen Retrorunde, einem unserer Bonusformate für Unterstützer bei Patreon/Steady, reisen wir in die 80er, 90er oder 2000er zurück und spielen einen Klassiker der Computer- und Videospielgeschichte. Unsere "Einflussreichen Insider" ab der 9€-Klasse dürfen dabei stets zwischen zwei Titeln abstimmen. Dabei kann es durchaus auch mal vorkommen, dass einer der Podcast-Teilnehmer das betreffende Spiel damals verpasst und es für die Folge nachgeholt hat. Oder auch, dass nur einer von uns Fan des besprochenen Werks ist.

                              So oder entspinnt sich ein spannendes Gespräch, in dem auch die Enstehungsgeschichte des jeweiligen Spiels, persönliche Ankedoten, spannende Trivia sowie historische Pressezitate nicht zu kurz kommen. Diese Episode stammt aus dem November 2020, in dem sich Mad TV gegen Nuclear War durchsetzen konnte.

                              Episodenbeschreibung:

                              Nicht oft gelingt es einem Spiel, quasi aus dem Stand ein eigenes Subgenre zu begründen. Doch genau dieses Kunststück ist 1991 dem deutschen Studio Rainbow Arts rund um Entwicklungsleiter Ralph Stock geglückt: Mad TV für MS-DOS-PC und Amiga ist eine herrlich satirische Echtzeit-Wirtschaftssimulation "Made in Germany" – und bis heute ein ziemlich einzigartiges Spiel. Denn trotz eines inoffiziellen sowie eines offiziellen Nachfolgers und einiger eher mäßig geglückter Nachahmungsversuche anderer Entwickler sind Originalität, Spielwitz und Humor von Mad TV bis heute unerreicht. Sagt zumindest Benedikt.

                              Denn er hat das Spiel schon damals geliebt und ist für die neue Retrorunde noch einmal hochmotiviert in die Rolle eines ambitionierten TV-Programmdirektors geschlüpft, der um die Liebe der Kulturliebhaberin Betty Botterbloom buhlt. Andy gibt diesmal hingegen eher den Skeptiker, konnte er doch schon seinerzeit nicht allzu viel mit der Wirtschaftssimulation anfangen.

                              Wir gehen in dieser Episode auf die Entwicklungsgeschichte von Mad TV ein, ergründen Benedikts Faszination für das Spiel und beleuchten natürlich auch, ob der Klassiker heute noch spielenswert ist. Zudem werfen wir einen Blick in alte Ausgaben von Power Play, ASM und Co. und verraten, was die damalige Fachpresse von dem Titel gehalten hat.

                              Viel Vergnügen,

                              Benedikt & Andy

                              Weitere Folgen dieser Art (etwa zu Duke Nukem 3D, F-Zero oder Loom) gibt es für Unterstützer ab 5 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.

                              Informationen zum Spiel:

                              Titel: Mad TV


                              Genre: Wirtschaftssimulation

                              Release: 1991

                              Entwickler: Rainbow Arts

                              Publisher: Rainbow Arts

                              Leitender Entwickler: Ralph Stock

                              Grafik: Thomas Andrae, Michael Hoffmann

                              Programmierung: Stefan Hoffmann (PC), Heiko Schröder (Amiga), Christian Krämer

                              Musik/Sound: Jochen Heß (PC), Norbert Schmidt (PC), Rudi Stember (Amiga)

                              Systeme: MS-DOS, Amiga

                              Testberichte: Power Play 12/91, ASM 11/91, PC Joker 6/91, Play Time 10/91, Amiga Joker 1/92, Power Play 4/92

                              Heute spielen


                              Mad TV wird auf GOG, Steam und Co. leider nicht angeboten. Im Netz gibt’s das Spiel aber in der deutschen Version vielerorts kostenlos zum Download, etwa hier (PC) oder hier (Amiga). Das deutsche Handbuch findet ihr hier. Wer ins Fan-Remake TVTower reinschnuppern will: klick.

                              Tipps


                              Dlh.net hat detaillierte Erklärungen, Tipps und Kniffe zum Spiel. Bei Gamezone gibt ein kompetenter Leser ebenfalls nützliche Ratschläge.

                              Video


                              Das gesamte Spiel im Playthrough anschauen: klick.

                              Impressionen:

                              Hinweise:

                              • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

                              • Ihr wollt mehr Games Insider in eurem Leben? Dann unterstützt uns auf Patreon oder Steady und erhaltet großartigen Extra-Content.

                              • Auf unserem Discord-Server diskutiert unsere Community über die Folgen und tauscht sich über sonstige Spielethemen (und auch Off-Topic-Kram) aus. Beitritt via https://discord.gg/TNycXrD

                              • Wir freuen uns über Kontaktaufnahme, Reaktionen und Empfehlungen auf Twitter, Facebook und Instagram. Und über Rezensionen und Bewertungen auf iTunes.

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                              • 1 hr 23 min
                              • Folge 17: Der große Jahresrückblick 2020!
                                Don’t Look Back in Anger

                                Liebe Hörer*innen,

                                es ist (fast) vollbracht: Das Jahr 2020 geht zu Ende und dürfte uns auf ewig in Erinnerung bleiben. Doch abseits der ungewöhnlichen Umstände, die unser aller Leben beeinflusst haben, konnten wir uns in jedem Fall über viele tolle Spiele freuen und den Launch der nächsten Konsolengeneration in Form von PlayStation 5 und Xbox Series X miterleben.

                                Benedikt, Sönke und Andy resümieren, welche Titel 2020 dominierten und welche Trends das Jahr geprägt haben. Dabei kommen sowohl die "üblichen Verdächtigen" zum Zuge als auch ein paar echte Geheimtipps, die nicht jeder auf dem Schirm hatte. Und mit Podcaster-Kollegen wie Heinrich Lenhardt (Spieleveteranen) und Dom Schott (OK COOL), dem Spielejournalisten Jan Michelsen sowie dem aus der Babypause zugeschalteten Olaf sind weitere Experten in O-Tönen zu hören. Obendrein gibt sich Benedikts Sohn als Fortnite-Experte die Ehre.

                                Es geht in diesem Jahresrückblick aber nicht nur um Spiele: Wir plaudern auch ein wenig über unsere Serien- und Filmfavoriten sowie die internen Highlights aus einem sehr bewegten Jahr bei Games Insider.

                                Wir wünschen euch ganz viel Spaß mit dieser Folge, besinnliche Feiertage und einen tollen Start ins neue Jahr!

                                Benedikt, Sönke & Andy

                                Timecodes:

                                [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

                                [0:03:47] Das Spielejahr 2020: Unsere persönlichen Mottos

                                [0:09:40] Wie haben wir die Titel dieser Folge ausgewählt?

                                [0:12:10] Dreams

                                [0:17:30] Ori and the Will of the Wisps

                                [0:22:49] Doom Eternal

                                [0:30:06] Animal Crossing: New Horizons

                                [0:36:02] Half-Life: Alyx

                                [0:40:18] Final Fantasy VII Remake

                                [0:43:32] The Last of Us Part II

                                [0:51:41] Fortnite

                                [0:59:20] Ghost of Tsushima

                                [1:04:18] Fall Guys: Ultimate Knockout

                                [1:08:03] Microsoft Flight Simulator

                                [1:12:46] Crusader Kings III

                                [1:16:01] Hades

                                [1:22:38] Demon’s Souls

                                [1:23:35] Cyberpunk 2077

                                [1:27:57] Among Us

                                [1:40:44] Der ganze Rest

                                [1:49:23] Film- und Serienlieblinge

                                [1:59:54] Die internen Highlights bei Games Insider

                                [2:09:15] Dankesbekundungen, Patreon & Steady, Ausblick auf Folge 18

                                Weiterführende Informationen/Links:

                                • Best Video Games of 2020 (Metacritic)
                                • Best Video Games of 2020 (OpenCritic)
                                • Das sind die besten Videospiele des Jahres (Spiegel.de)
                                • Spiele: Metacritic stellt die schlechtesten Titel des Jahres gemessen an ihrer Bewertung vor (PC Games)
                                • The 50 Best Games of 2020 (Polygon)
                                • The 10 Best Video Games of 2020 (TIME)
                                • The Game Awards: 2020 Winners
                                • The Video Games That Got Us Through 2020 (The New York Times)
                                • Top 20: Die besten Spiele des Jahres 2020 (Game Two)
                                • Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):

                                  Titel: Now Use the Light, We Want to See!


                                  Komponist: Gareth Coker

                                  Spiel: Ori and the Will of the Wisps

                                  Titel: The Way of the Ghost


                                  Komponist: Ilan Eshkeri

                                  Spiel: Ghost of Tsushima

                                  Titel: No Escape


                                  Komponist: Darren Korb

                                  Spiel: Hades

                                  Titel: V


                                  Komponist: Marcin Przybylowicz

                                  Spiel: Cyberpunk 2077

                                  Titel: The Storm Boat


                                  Komponist: Marcin Przybylowicz

                                  Spiel: Streets of Rage 4

                                  Hinweise:

                                  • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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                                  • 2 hr 15 min
                                  • Making Mags #3: Krawall.de (feat. André Peschke) - WEIHNACHTSWOCHE
                                    Weihnachtswoche bei Games Insider! Lernt unser Bonusformat "Making Mags" kennen

                                    Bei unseren Unterstützern auf Patreon/Steady hat sich das Format Making Mags als klarer Favorit herauskristallisiert. Wir stellen darin alte und bisweilen auch aktuelle Spielemagazine und ihre Macher vor, die wir zum Gespräch bitten. Diese Folge mit André Peschke (Gamespodcast.de/The Pod) zur Spiele-Webseite Krawall.de haben wir im August 2020 veröffentlicht.

                                    Episodenbeschreibung:

                                    In der dritten Folge von Making Mags dreht sich alles um Krawall.de – ein von 1997 bis 2013 existierendes Online-Spielemagazin, das nicht nur dank seines ungewöhnlichen Namens eine feste Institution im deutschen Spielejournalismus war. Und wer könnte da ein besserer Gast sein, als der langjährige Krawall-Chefredakteur André Peschke, seines Zeichens Ex-GameStar-Chefredakteur und Mitgründer des Spielepodcasts The Pod?

                                    Benedikt spricht mit ihm über die Entstehungsgeschichte, die Besonderheiten und die Höhen und Tiefen des ehemals als "Das älteste deutschsprachige Online-Spielemagazin für Gamer" beworbenen Web-Portals. Logisch, dass sich André auch an zahlreiche spannende Anekdoten aus seinen zehn Krawall.de-Jahren erinnert, etwa an eine von ihm auf der Games Convention 2007 in Leipzig moderierte Podiumsdiskussion zwischen dem Kriminologen Prof. Christian Pfeiffer und dem Postal-2-Entwickler Vince Desi (während der André – O-Ton – "die ganze Zeit aussah, als würde ich was riechen, was fault."). Oder daran, wie schwer es Games-Websites in den frühen 2000ern noch hatten.

                                    Außerdem reden wir über das innovative Punkte- und Prämiensystem "Koins", über Andrés journalistische Vorbilder und natürlich auch darüber, warum Krawall.de 2013 letztlich vom Netz musste.

                                    Viel Spaß mit dieser Folge!

                                    Benedikt & André

                                    Weitere Folgen dieser Art (u.a. zu Amiga Joker, PC Action und Fun Generation) gibt es für Unterstützer ab 5 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.

                                    Weitere Informationen zu Krawall.de:


                                    Im Netz von: Juni 1997 bis 25. Oktober 2013

                                    Betreiber: Krawall Gaming Network GmbH (bis 2012), Onlinewelten GmbH (bis 2013)

                                    Leseranrede: "Ihr"

                                    Wertungssystem: 100er-Skala plus Kategorie-Einzelwertungen im Zehner-System

                                    Weiterführende Informationen: Marjorie-Wiki, PlusPedia, GameStar TV: Andre und Krawall.de – Folge 28/2016 (Plus-Bereich), IM841: Krawall Gaming Network RIP

                                    Hinweise:

                                    • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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                                    • 1 hr 47 min

                                    About Games Insider

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                                    Die langjährigen Journalisten Benedikt, Sönke, Andy und Karsten sprechen in Games Insider über Höhen und Tiefen ihres Jobs, beleuchten die pulsierende Gamesbranche und berichten über Neuigkeiten aus…

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