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Manchmal ist die Welt ungerecht – auch wenn es um Computer- und Videospiele geht. So erfährt nicht jeder Hit den Erfolg, den er eigentlich verdient. Kein Wunder: Es gibt viel zu viele Spiele, aber viel zu wenig Zeit. Da fällt zwangsläufig die eine oder andere Perle über Bord und gerät auf Dauer in Vergessenheit.
Wir möchten in dieser Folge Abhilfe schaffen und euch einige vergessene Spielschätze vorstellen. Dabei kommt es uns diesmal mehr auf Klasse anstatt Masse an, weshalb Benedikt, Sönke und Andy sich auf drei Titel beschränken und diese dafür etwas ausführlicher behandeln. Wir sprechen über den Action-Rennspiel-Mix Interstate ’76, das deutsche Aufbaustrategiespiel Wiggles (inklusive O-Ton des damaligen leitenden Programmierers Carsten Orthbandt) sowie das Telltale-Adventure Back to the Future: The Game.
Wir würden uns freuen, wenn ihr nach dem Hören der Folge Lust bekommen habt, das Trio selbst einmal auszuprobieren. Und wenn ihr auch noch Games kennt, die in der öffentlichen Wahrnehmung zu Unrecht etwas untergegangen sind, dann kommt doch auf unseren Discord-Server (https://discord.gg/TNycXrD) und berichtet unserer Community davon. Ach ja, und hier geht es zu unserer im Podcast erwähnten Hörerumfrage: klick. Danke fürs Mitmachen!
Viel Vergnügen mit dieser Episode,
Benedikt, Sönke & Andy
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:02:38] Interstate ’76
[0:32:11] Wiggles
[0:53:20] O-Ton Carsten Orthbandt
[1:04:01] Back to the Future: The Game
[1:24:34] Dankesbekundungen, Hörerumfrage, Ausblick auf Folge 23
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Never Get Outta the Car
Titel: MTHEME
Titel: Citizen Brown Theme
Podcast-Credits:
Sprecher: Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer
Hinweise:
Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.
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Auf unserem Discord-Server diskutiert unsere Community über die Folgen und tauscht sich über sonstige Spielethemen (und auch Off-Topic-Kram) aus. Beitritt via https://discord.gg/TNycXrD
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Viele wünschen sich beim Kauf eines Spiels richtig viel und vor allem langanhaltenden Spielspaß – man möchte ja schließlich was Ordentliches für sein Geld erhalten! Doch nicht zuletzt die letztjährige Diskussion rund um The Last of Us Part II hat mal wieder die Debatte aufgeheizt, dass so mancher Entwickler es mit seiner angepeilten Spielzeit womöglich übertreibt.
Auch wir stellen uns immer mal wieder die Frage: Müssen Spiele wirklich stets so umfangreich sein? Ist überschaubare, aber qualitativ hochwertige Unterhaltung nicht genauso attraktiv? Und wann sollen wir all die 20-, 50- oder gar 100-Stunden-Monster eigentlich bewältigen? Kurzum: In dieser – passend zum Thema bislang kürzesten regulären Games-Insider-Folge – haben Benedikt, Sönke und Andy ein Herz für kurze Spiele.
Dabei sammeln wir nicht nur Argumente, warum weniger (manchmal) definitiv mehr ist, sondern lassen auch die UnterstützerInnen bei Patreon und Steady von ihren "kleinen" Hits der letzten zehn Jahre berichten.
Viel Spaß beim Hören!
Benedikt, Sönke, Andy & O-Ton-Olaf
Alle in dieser Folge erwähnten kurzen Spiele in alphabetischer Reihenfolge:
Abzu, Amnesia: The Dark Descent, A Short Hike, Astro Bot Rescue Mission, Astro’s Playroom, Baba Is You, Batman: Arkham VR, Braid, Broforce, Brothers: A Tale of Two Sons, Coffee Talk, Dear Esther, Defender of the Crown, Far: Lone Sails, Firewatch, Form, Gone Home, Journey, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Layers of Fear, Life is Strange, Little Nightmares , Little Nightmares 2, Loom, Moirai, Outlast, Red Matter, Shadow of the Colossus, Silence, Slay the Spire, Star Ghost, Superhot, The Beginner’s Guide, The Last of Us: Left Behind, The Order: 1886, The Pathless, The Red Strings Club, The Stanley Parable, The Vanishing of Ethan Carter, Transference, Turrican Flashback, Turrican, Uncharted: The Lost Legacy, Unravel, Unravel 2, What Remains of Edith Finch, World of Goo
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Nascence
Titel: Milton’s Tower
Titel: Marketing Director
Hinweise:
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Die Video Games, die erste Spielezeitschrift Deutschlands mit Fokus auf Konsolen- und Handheld-Games, ist seit nun ziemlich genau 20 Jahren Geschichte: Nach Ausgabe 2/2001 nahm die deutsche Niederlassung des Future-Verlags das Heft vom Markt. Grund genug für uns, in der Zeit zurückzureisen und mit denjenigen Menschen zu sprechen, die das Kultmagazin während seiner Endphase vor Ort in der Münchner Redaktion begleitet haben.
Logisch, dass neben Moderator Benedikt auch unser Sönke, seines Zeichens ehemaliger Video-Games-Redakteur, nicht fehlen darf. Komplettiert wird die illustre Viererrunde vom damaligen Chefredakteur Roland Austinat (heute freier Journalist, Übersetzer und US-Korrespondent) sowie Ex-Redakteur Alex Olma (heute iPhoneBlog.de).
Neben spannenden Einblicken in die letzten Tage des Hefts gibt die frühere Video-Games-Mannschaft auch allerlei persönliche Anekdoten zum Besten und plaudert einige bislang gut gehütete Geheimnisse aus. Zudem klären wir, wie die allerletzte Fan-Ausgabe 3/2001 zu Stande kam, beantworten Hörerfragen unserer UnterstützerInnen bei Patreon und Steady und testen anhand unseres berühmten Frage- und Antwortspiels, wie es um Rolands und Alex‘ Spontanität bestimmt ist.
Viel Vergnügen mit der neuen und extralangen Folge von Games Insider!
Benedikt, Sönke, Roland & Alex
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung der Stargäste und Thema der Folge
[0:01:14] Status-Update von Roland Austinat aus San Francisco
[0:06:21] Alex Olma grüßt aus Helsinki in die Runde
[0:09:41] Was war die Video Games überhaupt?
[0:16:04] Die letzte Redaktionsmannschaft der Video Games
[0:33:08] Harmonie und gute Stimmung in der Redaktion
[0:40:28] Die letzte offizielle Ausgabe 2/2001 und der Anfang vom Ende
[0:52:34] In der Twilight Zone des Future-Verlags
[0:56:13] Die Fan-Ausgabe 3/2001
[1:14:36] VG-Nachfolger, Comeback-Ideen, powerplay.de & verpasste Chancen
[1:47:58] Assoziationsspiel mit Roland und Alex
[2:06:15] Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 21 und Verabschiedung
Weiterführende Informationen/Links:
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Als Journalisten und Kritiker betrachten wir Spiele in der Regel strenger als der Durchschnittszocker. Doch Ausnahmen bestätigen bekanntermaßen die Regel – auch Benedikt, Sönke und Andy hatten schon viel Spaß mit Titeln, von denen sich die meisten ansonsten eher entsetzt abwendeten.
Höchste Zeit, endlich Abbitte zu leisten: In der neuen Folge von Games Insider sprechen wir über Games, die kaum jemand mag, die uns in unserer Kindheit oder im Erwachsenenalter jedoch trotz ihrer Schwächen in irgendeiner Form Freude bereitet haben.
Zudem wollten wir von unseren UnterstützerInnen bei Patreon und Steady wissen, welche allgemein eher als "schlecht" geltende Spiele ihnen Spaß gemacht haben. Ausgewählte Beiträge stellen wir am Ende dieser Episode vor.
Falls ihr auch Lust habt, von euren Guilty Pleasures zu berichten, dann
Und nun viel Spaß mit der neuen Folge!
Benedikt, Sönke, Andy & O-Ton-Olaf
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:04:57] Rampage (Sega Master System)
[0:16:32] Willow (C64)
[0:27:09] A View to a Kill: The Computer Game (C64)
[0:33:53] WWF WrestleMania: The Arcade Game (PC; O-Ton Olaf)
[0:38:55] Sniper Ghost Warrior 2 (Xbox 360)
[0:53:48] Submerged (PlayStation 4)
[1:15:23] Gods Will Be Watching (PC)
[1:24:56] Die Guilty Pleasures unserer Unterstützer
[1:33:30] Dankesbekundungen, Höreraufruf, Ausblick auf Folge 20
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Ingame-Musik
Titel: Intro
Titel: A View to a Kill
Titel: Main Theme
Titel: Miku and Taku
Titel: Gods Will Be Watching
Titel: Not A Safe Place
Titel: End Credits
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Wir schwören hoch und heilig: Die Idee zu dieser Folge kam uns bereits vor dem PR-Debakel rund um Cyberpunk 2077! Insofern ist es wirklich Zufall, dass wir mit dem Thema dieser Episode rund um Hype in der Spielebranche einen aktuellen Nerv treffen.
Benedikt, Sönke und Andy haben jedenfalls Gesprächsbedarf: Was ist ein Hype, wo kommt er her und wo will er hin? Ist er wirklich ein Problem für die Gamebranche, so wie es unser Folgentitel suggeriert? Oder ist das alles halb so wild und wir sollten uns lieber über den Spaß dahinter freuen?
Über all das und mehr sprechen wir in dieser Ausgabe von Games Insider. Dabei lassen wir mit Thomas Ruscher (Deutschlandfunk Nova, WDR Digitalistan) einen weiteren Hype-erprobten Journalisten zu Wort kommen. Zudem haben wir ausgewählte Meinungen unserer famosen Twitter-Follower zusammengetragen.
Wir hoffen, dass wir euch ein paar anregende Denkanstöße mit auf den Weg geben. Ihr habt Lust, mit uns und der Games-Insider-Community über das Thema zu diskutieren? Dann kommt einfach auf unseren Discord-Server: https://discord.gg/TNycXrD
Viel Spaß beim Hören! Und immer dran denken: Don't Believe the Hype …
Benedikt, Sönke & Andy
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:05:03] Die Definition von Hype
[0:06:47] So entstehen Hypes in der Spielebranche
[0:15:30] Wer profitiert vom Hype?
[0:22:49] Die falschen Versprechen der Spielehersteller
[0:30:30] Der Hype der SpielerInnen
[0:50:09] Thomas Ruscher über Hype in der Gamesindustrie (O-Ton)
[1:04:42] Die Rolle des Spielejournalismus beim Thema Hype
[1:25:29] Cyberpunk 2077 und Entwickler als Leidtragende des Hypes
[1:36:28] Weniger Hype ist mehr
[1:42:29] Höreraufruf, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 19
Weiterführende Informationen/Links:
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From Retro to Neo ist unser kompaktestes Bonusformat für unsere Patreon/Steady-Unterstützer. Andy stellt darin jeden Monat einen spielenswerten Indie-Geheimtipp vor, der obendrein mit einem besonderen Retro-Charme punktet. Und weil Andy ein großes Herz für gute Videospielmusik hat, gibt’s auch stets Originalstücke zu hören. Diese Folge wurde im Oktober 2020 produziert.
Episodenbeschreibung:
In der zweiten Folge von From Retro to Neo widmet sich Andy erneut einem modernen Spiel, das von einem Großteil der Fachpresse völlig zu Unrecht ignoriert wurde. Reventure sieht auf den ersten Blick wie ein generisches Action-Adventure mit schlichter Pixelgrafik aus. Doch in Wahrheit steckt es voller Spielwitz und origineller Ideen, die uns gleich an mehrere liebgewonnene Retro-Klassiker erinnert haben.
Andy stellt euch das Kleinod in einer knappen halben Stunde vor und geizt dabei nicht mit mehreren Soundtrack-Schnipseln, die der Musiker Daniel Parejo für Reventure komponiert hat.
Viel Spaß beim Hören!
Andy & Benedikt
Weitere Folgen dieser Art (etwa zu Kelvin and the Infamous Machine, The Talos Principle oder Delete) gibt es für Unterstützer ab 5 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.
Informationen zum Spiel:
Titel: Reventure
Selbst spielen
Soundtrack kaufen
Englischer Guide
Impressionen:
Hinweise:
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Conference Call ist der Einstieg in die wunderbare Welt der Unterstützerformate von Games Insider. Alle Patreon/Steady-Backer ab der 3€-Klasse bekommen einmal im Monat ein launiges Gespräch, in dem wir frei von der Leber über Joballtag, Privatleben, aktuelle Spielefavoriten, Lieblingsserien und mehr reden. Diese Folge haben wir Anfang November 2020 aufgezeichnet.
Episodenbeschreibung:
Neuer Monat, neuer Conference Call! Und der steht trotz "Lockdown Light" und akutem Arbeitsstress ganz im Zeichen der bevorstehenden Releases der Next-Gen-Konsolen.
Während Benedikt und Sönke von Sony bereits eine PlayStation 5 erhalten haben und über Look and Feel der Konsole, den neuen DualSense-Controller und das Jump’n’Run Astro’s Playroom plaudern, muss der arme Andy noch ein wenig auf seine vorbestellte PS5 warten.
Dafür konnte er aktuelle Titel wie das Adventure Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice und das Open-World-Actionspiel Watch Dogs: Legion ausgiebig unter die Lupe nehmen und berichtet, was er von ihnen hält. Und auch weitere Games wie Ubisofts Zelda-Klon Immortals Fenyx Rising und die Switch-Umsetzung von Remedy Entertainments Third-Person-Shooter Control werden in diesem Conference Call besprochen.
Neu-Papa Olaf muss diesen Monat noch einmal aussetzen, klinkt sich aber via Einspieler in den Podcast ein und erzählt, wie die ersten Wochen mit seinem Sprössling verlaufen sind. Zudem ist er ebenfalls schon stolzer PS5-Besitzer und hat sich intensiv mit dem Action-Kracher Spider Man: Miles Morales auseinandergesetzt.
Weitere Themen dieser Ausgabe sind unter anderem die Erfolgsaussichten der Xbox Series X, die Themenplanung bei Games Insider, die neuerliche Verschiebung von Cyberpunk 2077 sowie aktuelle Lieblingsserien und -filme von True Detective über Dead to Me bis hin zu The Trial of the Chicago 7.
Viel Vergnügen mit diesem Podcast,
Benedikt, Sönke, Andy & Olaf
Weitere Folgen dieser Art gibt es für Unterstützer ab 3 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.
Timecodes:
[0:00:08] Status-Update
[0:04:02] Immortals Fenyx Rising
[0:10:32] Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
[0:14:55] Watch Dogs: Legion
[0:25:08] Control
[0:30:27] Juhu, die PlayStation 5 ist da!
[0:41:25] DualSense, Astro’s Playroom & allgemeine PS5-Impressionen
[0:50:49] Olaf-Update & Spider Man: Miles Morales
[1:00:00] Xbox Series X
[1:09:48] Und noch mal die PS5
[1:15:28] Film- und Serien-Talk
[1:23:47] Arbeits- und Podcastplanung
Weiterführende Informationen/Links:
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In der monatlichen Retrorunde, einem unserer Bonusformate für Unterstützer bei Patreon/Steady, reisen wir in die 80er, 90er oder 2000er zurück und spielen einen Klassiker der Computer- und Videospielgeschichte. Unsere "Einflussreichen Insider" ab der 9€-Klasse dürfen dabei stets zwischen zwei Titeln abstimmen. Dabei kann es durchaus auch mal vorkommen, dass einer der Podcast-Teilnehmer das betreffende Spiel damals verpasst und es für die Folge nachgeholt hat. Oder auch, dass nur einer von uns Fan des besprochenen Werks ist.
So oder entspinnt sich ein spannendes Gespräch, in dem auch die Enstehungsgeschichte des jeweiligen Spiels, persönliche Ankedoten, spannende Trivia sowie historische Pressezitate nicht zu kurz kommen. Diese Episode stammt aus dem November 2020, in dem sich Mad TV gegen Nuclear War durchsetzen konnte.
Episodenbeschreibung:
Nicht oft gelingt es einem Spiel, quasi aus dem Stand ein eigenes Subgenre zu begründen. Doch genau dieses Kunststück ist 1991 dem deutschen Studio Rainbow Arts rund um Entwicklungsleiter Ralph Stock geglückt: Mad TV für MS-DOS-PC und Amiga ist eine herrlich satirische Echtzeit-Wirtschaftssimulation "Made in Germany" – und bis heute ein ziemlich einzigartiges Spiel. Denn trotz eines inoffiziellen sowie eines offiziellen Nachfolgers und einiger eher mäßig geglückter Nachahmungsversuche anderer Entwickler sind Originalität, Spielwitz und Humor von Mad TV bis heute unerreicht. Sagt zumindest Benedikt.
Denn er hat das Spiel schon damals geliebt und ist für die neue Retrorunde noch einmal hochmotiviert in die Rolle eines ambitionierten TV-Programmdirektors geschlüpft, der um die Liebe der Kulturliebhaberin Betty Botterbloom buhlt. Andy gibt diesmal hingegen eher den Skeptiker, konnte er doch schon seinerzeit nicht allzu viel mit der Wirtschaftssimulation anfangen.
Wir gehen in dieser Episode auf die Entwicklungsgeschichte von Mad TV ein, ergründen Benedikts Faszination für das Spiel und beleuchten natürlich auch, ob der Klassiker heute noch spielenswert ist. Zudem werfen wir einen Blick in alte Ausgaben von Power Play, ASM und Co. und verraten, was die damalige Fachpresse von dem Titel gehalten hat.
Viel Vergnügen,
Benedikt & Andy
Weitere Folgen dieser Art (etwa zu Duke Nukem 3D, F-Zero oder Loom) gibt es für Unterstützer ab 5 Euro. Mitgliedschaften können wahlweise bei Patreon oder der deutschen Plattform Steady abgeschlossen werden.
Informationen zum Spiel:
Titel: Mad TV
Heute spielen
Tipps
Video
Impressionen:
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Liebe Hörer*innen,
es ist (fast) vollbracht: Das Jahr 2020 geht zu Ende und dürfte uns auf ewig in Erinnerung bleiben. Doch abseits der ungewöhnlichen Umstände, die unser aller Leben beeinflusst haben, konnten wir uns in jedem Fall über viele tolle Spiele freuen und den Launch der nächsten Konsolengeneration in Form von PlayStation 5 und Xbox Series X miterleben.
Benedikt, Sönke und Andy resümieren, welche Titel 2020 dominierten und welche Trends das Jahr geprägt haben. Dabei kommen sowohl die "üblichen Verdächtigen" zum Zuge als auch ein paar echte Geheimtipps, die nicht jeder auf dem Schirm hatte. Und mit Podcaster-Kollegen wie Heinrich Lenhardt (Spieleveteranen) und Dom Schott (OK COOL), dem Spielejournalisten Jan Michelsen sowie dem aus der Babypause zugeschalteten Olaf sind weitere Experten in O-Tönen zu hören. Obendrein gibt sich Benedikts Sohn als Fortnite-Experte die Ehre.
Es geht in diesem Jahresrückblick aber nicht nur um Spiele: Wir plaudern auch ein wenig über unsere Serien- und Filmfavoriten sowie die internen Highlights aus einem sehr bewegten Jahr bei Games Insider.
Wir wünschen euch ganz viel Spaß mit dieser Folge, besinnliche Feiertage und einen tollen Start ins neue Jahr!
Benedikt, Sönke & Andy
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:03:47] Das Spielejahr 2020: Unsere persönlichen Mottos
[0:09:40] Wie haben wir die Titel dieser Folge ausgewählt?
[0:12:10] Dreams
[0:17:30] Ori and the Will of the Wisps
[0:22:49] Doom Eternal
[0:30:06] Animal Crossing: New Horizons
[0:36:02] Half-Life: Alyx
[0:40:18] Final Fantasy VII Remake
[0:43:32] The Last of Us Part II
[0:51:41] Fortnite
[0:59:20] Ghost of Tsushima
[1:04:18] Fall Guys: Ultimate Knockout
[1:08:03] Microsoft Flight Simulator
[1:12:46] Crusader Kings III
[1:16:01] Hades
[1:22:38] Demon’s Souls
[1:23:35] Cyberpunk 2077
[1:27:57] Among Us
[1:40:44] Der ganze Rest
[1:49:23] Film- und Serienlieblinge
[1:59:54] Die internen Highlights bei Games Insider
[2:09:15] Dankesbekundungen, Patreon & Steady, Ausblick auf Folge 18
Weiterführende Informationen/Links:
Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: Now Use the Light, We Want to See!
Titel: The Way of the Ghost
Titel: No Escape
Titel: V
Titel: The Storm Boat
Hinweise:
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Bei unseren Unterstützern auf Patreon/Steady hat sich das Format Making Mags als klarer Favorit herauskristallisiert. Wir stellen darin alte und bisweilen auch aktuelle Spielemagazine und ihre Macher vor, die wir zum Gespräch bitten. Diese Folge mit André Peschke (Gamespodcast.de/The Pod) zur Spiele-Webseite Krawall.de haben wir im August 2020 veröffentlicht.
Episodenbeschreibung:
In der dritten Folge von Making Mags dreht sich alles um Krawall.de – ein von 1997 bis 2013 existierendes Online-Spielemagazin, das nicht nur dank seines ungewöhnlichen Namens eine feste Institution im deutschen Spielejournalismus war. Und wer könnte da ein besserer Gast sein, als der langjährige Krawall-Chefredakteur André Peschke, seines Zeichens Ex-GameStar-Chefredakteur und Mitgründer des Spielepodcasts The Pod?
Benedikt spricht mit ihm über die Entstehungsgeschichte, die Besonderheiten und die Höhen und Tiefen des ehemals als "Das älteste deutschsprachige Online-Spielemagazin für Gamer" beworbenen Web-Portals. Logisch, dass sich André auch an zahlreiche spannende Anekdoten aus seinen zehn Krawall.de-Jahren erinnert, etwa an eine von ihm auf der Games Convention 2007 in Leipzig moderierte Podiumsdiskussion zwischen dem Kriminologen Prof. Christian Pfeiffer und dem Postal-2-Entwickler Vince Desi (während der André – O-Ton – "die ganze Zeit aussah, als würde ich was riechen, was fault."). Oder daran, wie schwer es Games-Websites in den frühen 2000ern noch hatten.
Außerdem reden wir über das innovative Punkte- und Prämiensystem "Koins", über Andrés journalistische Vorbilder und natürlich auch darüber, warum Krawall.de 2013 letztlich vom Netz musste.
Viel Spaß mit dieser Folge!
Benedikt & André
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