Games Insider

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By spielejournalist.de | Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer & Karsten ScholzSociety & CultureLeisureVideo GamesHobbies
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Games Insider episodes

  • Stand der Dinge & Unsere große Weihnachtswoche (Zwischenfolge)
    So läuft es bei Games Insider – und wir verteilen Geschenke!

    Update! Kurz vor dem Jahresende informiert Benedikt in dieser Zwischenfolge über den Stand der Dinge bei Games Insider und hat dafür einige Zahlen und Statistiken zusammengetragen: Wie viele Abonnements haben wir mittlerweile? Wie viele Folgen und Podcast-Stunden haben wir 2020 produziert? Welche Episoden waren in den vergangenen zwölf Monaten am erfolgreichsten, am längsten und am kürzesten? Wie entwickeln sich die Unterstützerzahlen bei Patreon und Steady? Wie viel Arbeit macht das Projekt Games Insider wirklich? (Spoiler: sehr viel!) Wieso benutzt eigentlich niemand unseren Affiliate-Link bei Amazon? Und was hat das alles mit einem Marathon zu tun?

    Zudem kündigen wir unsere große Weihnachtswoche an: Wir werden, beginnend mit dem 24.12., ein paar schöne Geschenke in Form kostenloser Bonus-Podcasts veröffentlichen. So könnt ihr unser Schaffen drüben bei Patreon/Steady ausführlich kennenlernen. Dabei wünschen wir schonmal viel Vergnügen!

    Alles Liebe,

    Benedikt

    Hinweise:

    • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

    • Ihr wollt mehr Games Insider in eurem Leben? Dann unterstützt uns auf Patreon oder Steady und erhaltet großartigen Extra-Content.

    • Auf unserem Discord-Server diskutiert unsere Community über die Folgen und tauscht sich über sonstige Spielethemen (und auch Off-Topic-Kram) aus. Beitritt via https://discord.gg/TNycXrD

    • Wir freuen uns über Kontaktaufnahme, Reaktionen und Empfehlungen auf Twitter, Facebook und Instagram. Und über Rezensionen und Bewertungen auf iTunes.

    • Wir haben einen Affiliate-Link von Amazon. Wenn ihr den folgenden Link für eure Einkäufe nutzt (welches Produkt ihr kauft, ist egal), erhalten wir eine kleine Provision: https://amzn.to/3h08yCB

    • 28 min
    • Folge 16: Was hat uns eigentlich zu Nerds gemacht? (feat. Hardy vom Nerdwelten-Podcast)
      Treffen sich drei Nerds zum Podcasten ...

      Wenn zwei Journalisten wie Benedikt und Andy zusammengenommen schon seit gut 40 Jahren leidenschaftlich über Computer- und Videospiele berichten und mit Games Insider ein aufwendiges Herzblut-Projekt betreiben, dann ist das nur möglich, wenn man das Medium auch wirklich liebt und von ihm seit der Kindheit fasziniert ist.

      Und genauso geht es auch dem Gast dieser Folge – Hardy Heßdörfer von den Nerdwelten. Zusammen mit zwei Mitstreitern produziert er seit über zwei Jahren mit viel Enthusiasmus einen Podcast "von Nerds für Nerds" rund um alte Games sowie Filme, Brettspiele und Hörspiele.

      Die ideale Konstellation also, um in einer gut gelaunten Dreierrunde der Frage nachzugehen, was uns eigentlich zu dem gemacht hat, was gemeinhin als "Nerd" bezeichnet wird. Dabei sprechen wir über unsere ersten Heimcomputer und Videospielkonsolen, über Games und Spielerlebnisse, die uns für immer geprägt haben, über Serien, Filme und Comics sowie auch über unsere Lieblingsspielezeitschriften der 80er und 90er. Und natürlich über all die wunderbaren popkulturellen Errungenschaften der letzten 40 Jahre, die dem gereiften Nerd von heute Freudentränen in die Augen treiben.

      Abgerundet wird der launige Talk nicht nur von Musik-Einspielern aus der glorreichen C64-Ära, sondern auch von einem Audiobeitrag: Nina Schild vom Blog Nerdbeeren berichtet in einem Audiobeitrag von ihrem erfüllten Nerd-Dasein.

      Viel Vergnügen beim Hören!

      Benedikt, Andy & Hardy

      Timecodes:

      [0:00:08] Begrüßung unseres Gasts und Thema der Folge

      [0:01:38] Hardy stellt sich und den Nerdwelten-Podcast vor

      [0:10:50] Hardys erster Computer und der coole Onkel mit den zwei Videorekordern

      [0:18:26] Benedikts Begegnungen mit Atari 2600 und C16 – und immer wieder der C64

      [0:35:22] Der Einfluss von Power Play, ASM, PC Player und Co.

      [0:42:36] Brettspiele, DSA-Soloabenteuer und späte Pen-and-Paper-Freuden

      [0:49:53] Prägende Filme und Andys Oscar-Fetisch

      [0:54:56] Der Herr der Ringe

      [1:01:00] Comics, Serien, Hörspiele und Nerd-Papas

      [1:08:01] Nina Schild vom Blog Nerdbeeren plaudert aus dem Nähkästchen (O-Ton)

      [1:13:12] Assoziationsspiel mit Hardy

      [1:20:08] Teaser zur Nerdwelten-Folge Weihnachten mit den Nerds?

      [1:22:48] Dankesbekundungen, Patreon & Steady, Ausblick auf Folge 17

      Weiterführende Informationen/Links:

      • Böse Nerds (Zeit Online Plus)
      • Commodore 16: Meine erste Computerliebe (Golem.de)
      • Die neuen Nerds: Gefeierte Fachidioten (Spiegel Online)
      • Hardy Heßdörfer bei Twitter
      • Kopierexzesse, Piraten-Sauna, Mikrowellen-Hamster und defekte Joysticks: Erinnerungen an den C64 (PC Games)
      • Moritz Mehlem bei Twitter
      • Nerdbeeren – Webseite
      • Nerd oder Geek: Kennst du den Unterschied? (Studienscheiss)
      • Nerdwelten Podcast – Webseite
      • Stay Forever Challenge feat. Nerdwelten
      • WAS IST. . .?: Was oder wer ist eigentlich ein Nerd? (Südwest Presse)
      • Musik-Credits:

        Bubble Bobble: Start Demo – Main Theme


        Erscheinungsjahr: 1987

        System: C64

        Komponist: Tadashi Kimijima, arrangiert von Peter Clarke

        Pirates: Sinfonia 3 in D Major


        Erscheinungsjahr: 1987

        System: C64

        Komponist: Johann Sebastian Bach, arrangiert von Sid Meier

        Holiday Morning


        Erscheinungsjahr: 1986

        System: C64

        Komponist: Chris Hülsbeck

        Shades


        Erscheinungsjahr: 1986

        System: C64

        Komponist: Chris Hülsbeck

        Hinweise:

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        • 1 hr 27 min
        • Open Mic #8: Unsere Eindrücke zur PlayStation 5
          Sönke und Andy philosophieren über die neue Sony-Konsole

          Nachdem wir kurzfristig umgeschwenkt und uns in Folge 15 auf Demon’s Souls konzentriert haben, reichen wir wie versprochen unsere Eindrücke zur neuen PlayStation 5 in Form eines Open Mic nach.

          Sönke und Andy erzählen, was sie über die Next-Gen-Konsole denken, mit welchen Kinderkrankheiten sie zu kämpfen hatten, wie sich der innovative DualSense-Controller anfühlt und natürlich wie ihnen die ersten PS5-Spiele wie Astro’s Playroom, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales oder Call of Duty: Black Ops Cold War gefallen. Außerdem gesteht Andy ein dunkles Geheimnis ;-)

          Viel Spaß,

          Sönke & Andy

          Weiterführende Informationen/Links:

          • Folge 15: Demon’s Souls und die Lust am Sterben
          • PlayStation Camera-Adapter für PlayStation 5
          • PlayStation 5 – Offizielle Webseite
          • PULSE 3D-Wireless-Headset
          • Hinweise:

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            • 59 min
            • Folge 15: Demon's Souls und die Lust am Sterben
              Wenn Videospiel-Leid zur Liebe wird!

              Mit dem Einzug der PlayStation 5 in die heimischen Wohnzimmer möchte man am liebsten gleich ein knackiges Next-Generation-Spiel genießen. Und dank den Programmierkünstlern von Bluepoint Games gibt es so ein Werk auch – nämlich das spielerisch originalgetreue und grafisch bombastische Remake von Demon's Souls.

              Doch kann die Neuauflage des ursprünglich im Jahr 2009 vom japanischen Entwickler From Software für die PS3 veröffentlichen Action-Rollenspiels die neue Sony-Konsole wirklich gebührend einläuten? Oder anders gesagt: Lohnt sich der Kauf einer PS5 aufgrund eines elf Jahre alten Spiels?

              In der neuen Folge von Games Insider gehen wir nicht nur diesen Fragen auf den Grund. Wir blicken sowohl in die Vergangenheit als auch in die Gegenwart: Wo kam From Software eigentlich her und wo wollen sie hin? Warum hat ausgerechnet Demon's Souls die Japaner in die Champions League der Spielemacher katapultiert und den Trend der sogenannten Soulslike-Spiele losgetreten? Wieso sind Millionen Spieler*innen seitdem von den From-Software-Werken – von den Souls-Spielen über Bloodborne bis hin zu Sekiro – so fasziniert, obwohl sie rein auf dem Papier sämtlichen verkaufsträchtigen Trends trotzen?

              Über all das und noch mehr sprechen Benedikt, Sönke und Andy in dieser Episode. Zudem lassen wir mit der Spielejournalistin Katharina Pache von Computec Media (N-Zone, PC Games, play4) eine echte Souls-Expertin und -Liebhaberin zu Wort kommen.

              Viel Spaß beim Sterben, äh, Hören!

              Benedikt, Sönke & Andy

              Timecodes:

              [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

              [0:02:57] Die frühen Jahre von From Software

              [0:07:46] Der unerwartete Meilenstein von Hidetaka Miyazaki

              [0:23:43] Worum geht's in Demon's Souls & was macht es so besonders?

              [0:42:07] Katharina Pache von Computec liebt die Souls-Spiele (O-Ton)

              [0:47:23] Das Soulslike-Phänomen

              [0:54:27] Wie gut ist das PS5-Remake von Demon's Souls?

              [1:21:27] Dankesbekundungen, Patreon & Steady, Ausblick auf Folge 16

              Weiterführende Informationen/Links:

              • 10 Crazy Development Stories Behind Demon's Souls
              • 10 Major Differences Between The PS3 & PS5 Version Of Demon’s Souls
              • 10 Things I Hate: Demon's Souls
              • 10 Things I Love: Demon's Souls
              • Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen (Videogametourism)
              • Demon's Souls: Ein Spiel zum Sterben (PC Games)
              • Demon's Souls im Test (4Players)
              • Demon's Souls: Ist schöner auch besser? Das Remake des modernen Klassikers auf PS5 im ausführlichen Test. (PC Games)
              • Demon's Souls PS5: Man geht nicht einfach hin und erschlägt den Drachen. (Eurogamer.de)
              • Die Erfolgsgeschichte von From Software: Vom hässlichen Entlein zum tödlichen Schwan (PC Games)
              • Die Seele der Souls-Spiele – eine Analyse der Kult-Rollenspielreihe des japanischen Entwicklerstudios From Software (PC Games)
              • Game of the Year 2009 by GameSpot
              • King's Field: Die Saat für Dark Souls (Golem.de)
              • Warum "Soulslike"-Spiele in der Sackgasse stecken … (play3.de)
              • Wie Demon's Souls ein neues Genre schuf (StudioEins)
              • Hinweise:

                • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

                • Ihr wollt mehr Games Insider in eurem Leben? Dann unterstützt uns auf Patreon oder Steady und erhaltet großartigen Extra-Content.

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                • 1 hr 26 min
                • Folge 14: Goodbye, PS4 & Xbox One!
                  Der große Rückblick!

                  Es ist mal wieder soweit: Eine Konsolengeneration neigt sich dem Ende zu – zumindest teilweise. Denn just in diesen Tagen erscheinen mit PlayStation 5 und Xbox Series X die neuen Konsolen von Sony und Microsoft, weshalb die Vorgängermodelle nach und nach an Bedeutung verlieren werden.

                  In der neuen Folge von Games Insider reflektieren wir und erinnern uns, was PlayStation 4 und Xbox One unserer Meinung nach in den letzten sieben Jahren erreicht haben. Welche Startschwierigkeiten gab es zum Launch im November 2013? Welche Games haben die Geräte am meisten geprägt? Welche Spiele sind uns persönlich besonders ans Herz gewachsen? Und haben bestimmte Trends – von Games as a Service über PlayStation VR bis hin zum Game Pass – den Konsolenmarkt langfristig verändert?

                  All diese Fragen beantworten wir in dieser Episode, in der wir obendrein zahlreiche amüsante Anekdoten zum Besten geben.

                  Viel Vergnügen mit diesem Podcast,

                  Benedikt, Sönke & Andy

                  Timecodes:

                  [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

                  [0:04:17] Der holprige Start

                  [0:16:35] Der Beginn einer langen Blütezeit

                  [0:30:06] Unsere Top-3-Spiele

                  [1:06:30] Weitere Spiele-Highlights

                  [1:14:55] Trends und Entwicklungen

                  [1:32:51] Generationswechsel & Zukunftsaussichten

                  [1:42:53] Dankesbekundungen, Patreon & Steady, Ausblick auf Folge 15

                  Weiterführende Informationen/Links:

                  • 5 Jahre Destiny: Die Highlights der Community (MeinMMO)
                  • Alle PlayStation-4-Spiele bei Metacritic
                  • Alle Xbox-One-Spiele bei Metacritic
                  • A look back at the PlayStation 4 and Xbox One era (SlashGear)
                  • A review of the Xbox One at the end of its life (Polygon.com)
                  • Death Stranding Review-Video: Mutig, andersartig und abgefahren! (PC Games)
                  • Der Lootbox-Report: Eine Lotterie, die Spiele schlechter macht (PC Games)
                  • Destiny: Ballern für die nächste Milliarde (Zeit Online)
                  • Detroit: Become Human – Ein Meisterwerk (Gameswelt)
                  • Die Welten-Öffner (Der Tagesspiegel)
                  • Forza Horizon 3 – Gameplay (E3 2016)
                  • Life Is Strange: Die dem Leben zusieht (T-Online.de)
                  • Look back at the PS4’s best before PS5’s launch (nwfdailynews)
                  • PlayStation 4: This Is For The Players (Deutscher TV-Spot)
                  • Service-Games ohne Haltbarkeitsdatum: Wie Gier Blockbuster-Titel zerstört (PC Games)
                  • The Making of Horizon Zero Dawn
                  • Verkaufszahlen Hardware PlayStation 4 und Xbox One (Statista)
                  • Xbox One: Revealed (Launch-Trailer)
                  • Hinweise:

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                    • 1 hr 48 min
                    • Open Mic #7: Die Arbeit als Game Director bei Travian Games (feat. Eckart Foos)
                      Das MMO Travian Legends und Spieleentwicklung in der Coronakrise

                      In dieser Folge von Open Mic plaudert Sönke mit Eckart Foos von Travian Games. Eckart ist seit 2007 beim Münchener Studio tätig und verantwortet dort bereits seit vielen Jahren das beliebte Strategie-MMO Travian Legends. Im Rahmen eines gemütlichen Talks geht es um den Status Quo und die Zukunft des Spiels sowie die Auswirkungen der Corona-Pandemie auf die Arbeit von Travian Games.

                      Wie hat das Studio die Umstellung auf Home-Office gemeistert? Welche Schwierigkeiten gingen damit einher? Und gab es eigentlich auch positive Aspekte?

                      All das und mehr erfahrt ihr in dieser Folge.

                      Viel Spaß,

                      Sönke & Eckart

                      Weiterführende Informationen/Links:

                      • 15 Jahre "Travian: Legends": "Drei Mitarbeiter sind von Anfang an dabei" (GamesWirtschaft)
                      • Travian Games – Unternehmenswebseite
                      • Travian Legends – Offizielle Webseite
                      • Hinweise:

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                        • 46 min
                        • Making Mags #4: Fun Generation – Teil 1 (feat. Simon Krätschmer)
                          Unser beliebtestes Format bei den Unterstützern auf Patreon/Steady ist ganz klar "Making Mags" (https://www.spielejournalist.de/making-mags/), ein Podcast über alte und aktuelle Spielemagazine und ihre Macher. Aufgrund der großen Nachfrage stellen wir die erste Episode zum Kult-Spielemagazin Fun Generation allen Interessierten kostenlos zur Verfügung.
                          Episodenbeschreibung:
                          Die neue Ausgabe von Making Mags ist uns eine ganz besondere Herzensangelegenheit. Und sie ist aus gutem Grund die bislang persönlichste Folge unseres wunderbaren Bonusformats. Denn diesmal geht es um die von 1995 bis Ende 2000 vom CyPress-Verlag in Höchberg bei Würzburg herausgegebene Fun Generation – ein nicht ganz alltägliches Multiformat-Videospielmagazin, das Benedikts Lebensweg und seine berufliche Laufbahn maßgeblich beeinflusst hat. Mehr dazu auch in Folge 0 und Folge 1 unseres Hauptpodcasts.
                          Und es ist womöglich auch die bisher emotionalste, authentischste und auf liebevolle Art und Weise chaotischste Making-Mags-Episode. Das liegt einerseits an der mit gut fünfeinhalb Jahren vergleichsweise kurzen, dafür sehr bewegten Lebensdauer der Fun Generation, die gleich zwei komplette Konzeptänderungen durchmachte und insgesamt auf stolze vier Chefredakteure kam. Und natürlich an unserem Stargast, der das Gesicht der späteren „Fun“ als Redakteur maßgeblich mitgeprägt und ebenfalls durch sie den Sprung in die Spielebranche geschafft hat: Simon Krätschmer, Ex-Giga- und Game-One-Moderator und heute erfolgreich bei Rocket Beans TV unterwegs, plaudert frei von der Leber aus dem Nähkästchen.
                          Weil der Podcast am Ende deutlich länger geworden ist als ursprünglich geplant und wir dem Ganzen zumindest ein wenig Struktur geben wollen, veröffentlichen wir ihn in zwei gut verdaulichen Folgen. Im ersten Teil dreht sich alles um die ursprüngliche Fun Generation (Ausgabe 06/95 bis 04/99), so wie Benedikt und Simon sie als Leser und Fans kennen- und lieben gelernt haben. Dabei kommt auch Ex-Redakteur Daniel Johannes in ungefilterten O-Tönen zu Wort.
                          Doch genug der Vorrede, wir wünschen euch nun ganz viel FUN mit dem ersten Teil von Making Mags #4: Fun Generation!
                          Benedikt & Simon
                          Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts (darunter natürlich auch den zweiten Teil der Fun-Generation-Folge): https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider
                          1 hr
                        • Folge 13: Die Sache mit den Spielewertungen (feat. Spieleveteranen-Podcast)
                          100 Prozent beste Unterhaltung!

                          Spielewertungen sorgen immer wieder für reichlich Gesprächsstoff – und wenn Benedikt und Sönke mit Heinrich Lenhardt und Jörg Langer vom Spieleveteranen-Podcast über dieses Thema plaudern, ist obendrein beste Unterhaltung garantiert! Nachdem Benedikt in #184: Eye of the Beholder ein Gastspiel bei den Spieleveteranen hatte, revanchieren sich Heinrich und Jörg, ihres Zeichens (Mit-)Gründer von Power Play, PC Player, GameStar und GamersGlobal, nun mit einem Gegenbesuch bei Games Insider.

                          Die gut aufgelegte Viererrunde bewertet Spielefavoriten wie Hades, Mafia: Definitive Edition, Total War: Warhammer 2 und Crash Bandicoot 4, analysiert die unterschiedlichen Wertungssysteme und wagt historische Exkurse in selige Spielemagazin-Zeiten: Warum entschied sich die Power Play Ende der 80er ausgerechnet für das 100er-System? Wieso stieg die PC Player anno 1996 auf die von den Lesern ungeliebte Fünf-Sterne-Wertung um? Und wie denken Heinrich und Jörg heute über ihre (Fehl-?)Wertungen von Klassikern wie Kick Off, Ultima 8 und Ultima 9?

                          All das, jede Menge persönliche Anekdoten und ein launiges Frage- und Antwortspiel erwarten euch in der neuen Folge von Games Insider.

                          Viel Vergnügen beim Hören!

                          Benedikt, Sönke, Heinrich & Jörg

                          Timecodes:

                          [0:00:08] Begrüßung der Stargäste und Thema der Folge

                          [0:04:00] Heinrich schätzt das Action-Rollenspiel Hades ein

                          [0:06:45] Sönke beurteilt Mafia: Definitive Edition

                          [0:10:50] Jörgs Langzeit-Review zu Total War: Warhammer 2

                          [0:19:55] Benedikts Angespielt-Eindruck zu Crash Bandicoot 4

                          [0:24:13] Wertungssysteme

                          [0:42:11] So kam die Power Play zum 100er-System

                          [0:46:12] Die PC Player und die ungeliebten fünf Sterne

                          [0:59:19] Heinrichs legendär niedrige Kick-Off-Wertung

                          [1:06:55] Jörg und seine euphorischen Tests zu Ultima 8 & 9

                          [1:19:56] Großraumredaktionen & Wertungskonferenzen

                          [1:25:09] Assoziationsspiel mit Heinrich und Jörg

                          [1:35:37] Emotionale Verabschiedung der Podcast-Teilnehmer

                          [1:37:25] Patreon & Steady, Dankesbekundungen, Ausblick auf Folge 14

                          Weiterführende Informationen/Links:

                          • #184: Eye of the Beholder (Benedikt als Gast bei den Spieleveteranen

                          • Die 100er-Wertung des Spielejournalisten (WASD)

                          • Heinrichs Test zu Kick Off (Power Play 7/89)

                          • Heinrichs Test zur Amiga-Version von Microprose Soccer (Power Play 9/89)

                          • Jörg spielt Total War: Warhammer 2 (GamersGlobal)

                          • Jörgs Test zu Ultima VIII: Pagan (PC Player 5/94)

                          • Jörgs Test-Video zu Ultima IX: Ascension (GameStar 2/2000)

                          • Making Mags #4: Fun Generation – Teil 1 (feat. Simon Krätschmer)

                          • PC Player 5/96 (PDF)

                          • PC Player 1/98 (PDF)

                          • Spieleveteranen-Podcast – Offizielle Webseite

                          • Hinweise:

                            • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

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                            • 1 hr 43 min
                            • Fragerunde #2 (Zwischenfolge)
                              Ihr fragt – Benedikt, Sönke und Olaf antworten!

                              In dieser Zwischenfolge beantworten Benedikt, Sönke und Olaf bereits zum zweiten Mal ausgewählte Fragen der Games-Insider-Hörer, bevorzugt diejenigen der famosen Patreon- und Steady-Unterstützer. Andy glänzt in dieser Fragerunde noch mit Abwesenheit, ist in der nächsten Ausgabe des Formats aber auf jeden Fall dabei.

                              Themen sind diesmal unter anderem die nicht immer ganz einfache Trennung zwischen privatem Spielvergnügen und der beruflichen Beschäftigung mit Games, die Hype-Gefahr vor der Veröffentlichung von Spielen, unser (Des-)Interesse für Brettspiele und die Zukunft des Print-Spielejournalismus. Außerdem sprechen wir über unsere Lesegewohnheiten, mögliche Kooperationen mit anderen Gaming-Podcasts, kultige TV-Shows, verschollene Genres und Spielereihen, elterliche Medienkompetenz sowie die gesellschaftliche Akzeptanz des Hobbys Gaming und von Berufen in der Gamesindustrie. Und wir klären, ab wann Spiele eigentlich wirklich "retro" sind.

                              Schlussendlich beantworten wir auch die lebenswichtige Frage: Was sollte man eigentlich tun, wenn man von einem Alligator angegriffen wird?

                              Die Fragen stammen von Gunter Weigand, ActionMad, Sebastian Hamers, Bernhard Degen, Christian D, Wiborg 1978, Soniq und Indieplanet.

                              Viel Vergnügen mit dieser Folge,

                              Benedikt, Sönke & Olaf

                              P.S.: Unsere nagelneue Steady-Kampagne war zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht aktiv, freut sich aber ab sofort über Aufmerksamkeit.

                              Hinweise:

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                              • 1 hr 14 min
                              • Folge 12: Die Deutschen und ihre Point'n'Click-Adventures
                                Wie ein Genre ein Land voller PC-Spieler in seinen Bann zog

                                The Secret of Monkey Island wird 30 Jahre alt! Dieses Ereignis – und Andys inbrünstige Liebe zum Genre – nehmen wir zum Anlass, die neue Folge von Games Insider voll und ganz den Point’n’Click-Adventures zu widmen. Eine Spielegattung, die insbesondere auf deutsche Spieler eine große Faszination ausübt – Legenden zufolge bis heute. Oder zumindest bis 2012.

                                Denn als der US-Spieledesigner Tim Schafer in jenem Jahr mit seinem Studio Double Fine Productions eine Kickstarter-Kampagne startete, mit der er schließlich erfolgreich sein neues Point’n’Click-Adventure Broke Age finanzierte, sagte er im offiziellen Pitch-Video: "These days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form … exist in our dreams and our memories and in … Germany (…)"

                                Auch ansonsten scheint es ein offenes Geheimnis zu sein, dass gerade wir Deutschen große Fans dieser doch recht obskuren Mischung aus fantasiereichem, beinahe buchähnlichem Storytelling und dem Lösen bizarrer Rätsel sind. Doch woran liegt das eigentlich?

                                Wir sprechen in dieser Ausgabe von Games Insider über das Genre an sich, über die Entwicklung der Point’n’Click-Adventures von der Frühzeit Mitte der 80er bis heute und über unsere persönlichen Highlights. Und natürlich auch darüber, was uns am Genre am meisten reizt und was wir ganz furchtbar finden. Zudem stellen wir Thesen auf, warum viele Adventure-Hits vor allem hierzulande deutlich beliebter waren und sind als im Rest der Welt.

                                Doch nun, liebe Hörerinnen und Hörer: Drücke Abspieltaste

                                Viel Spaß mit dieser Folge!

                                Benedikt, Sönke & Andy

                                Timecodes:

                                [0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge

                                [0:04:26] Sierra, LucasArts und der Aufstieg der Point'n'Click-Adventures

                                [0:08:20] Wir gedenken Maniac Mansion, Zak McKracken, Monkey Island & Co.

                                [0:22:34] So ein Myst! Der rasante Niedergang des Genres ab Mitte der 90er

                                [0:31:40] Die zweite Blütezeit: Von Runaway über Deponia bis Broken Age

                                [0:55:54] Ein Leben nach Thimbleweed Park: Stirbt das Genre erneut?

                                [1:06:42] 13 Sentinels: Aegis Rim, VR-Adventures und eine mögliche Zukunft

                                [1:25:08] Höreraufruf, Patreon, Dankesbekundungen und Ausblick auf Folge 13

                                Weiterführende Informationen/Links:

                                • 13 Sentinels: Aegis Rim – Offizielle Webseite

                                • Benedikts Twitter-Umfrage

                                • Deponia: Abenteuer mit Tiefgang (T-Online.de)

                                • Die Geschichte der Adventures (Bytegame.de)

                                • FORM (Steam)

                                • Indiana Jones and the Last Crusade: Selbstversuch mit Schlapphut (Golem.de)

                                • Interview mit Jan Theysen von King Art (Gamereactor.de)

                                • Kickstarter-Pitch-Video zu Broken Age

                                • Mein erstes Mal: Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island (PC Games)

                                • Red Matter (Steam)

                                • Retrorunde #3: Loom

                                • Thimbleweed Park: Öffne Spiel. Löse Rätsel. Habe Spaß. (Zeit Online)

                                • Hinweise:

                                  • Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.

                                  • Ihr wollt mehr Games Insider in eurem Leben? Dann unterstützt uns auf Patreon oder Steady und erhaltet großartigen Extra-Content.

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                                  • 1 hr 33 min

                                  About Games Insider

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