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Wir hätten uns zum Start unseres neuen Bonusformats Release Talk kaum einen besseren Monat als den Juni 2020 aussuchen können. Denn in den kommenden Tagen und Wochen erscheinen einige echte Highlights – allen voran Command & Conquer Remastered Collection, Desperados III und natürlich The Last of Us Part II. Doch auch sonst hat der neue Spielemonat allerlei interessante Titel zu bieten, wie Benedikt und Sönke im kurzweiligen Plausch feststellen.
Viel Spaß mit unserem neuen Format und dieser Folge!
Benedikt & Sönke
Release Talk ist ein Bonusformat für unsere Patreon- und Steady-Unterstützer. Die erste Folge stellen wir allen Hörer*innen zum Reinschnuppern frei zur Verfügung.
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Alle in dieser Folge besprochenen Spiele:
1. Juni 2020
• Diabotical, Arena-Shooter, PC
2. Juni 2020
• Valorant, Taktik-Shooter, PC
• Rock of Ages 3: Make & Break, Action/Tower Defense, PC, PS4, Xbox One, Switch
5. Juni 2020
• The Outer Worlds, Rollenspiel, Switch
• We Were Here Together, Koop-Adventure, Xbox One
• 51 Worldwide Games, Spielesammlung, Switch
• Command & Conquer Remastered Collection, Echtzeitstrategie, PC
8. Juni 2020
• Beyond Blue, Action-Adventure, PC, PS4, Xbox One, Apple Arcade
9. Juni 2020
• The Elder Scrolls Online: Greymoor, Online-Rollenspiel (Add-on), PS4, Xbox One
• Das Schwarze Auge: Book of Heroes, Action-Rollenspiel, PC
11. Juni 2020
• Ancestors Legacy, Echtzeitstrategie, Switch
• Desperados III, Western-/Echtzeittaktik, PC, PS4, Xbox One
• Disintegration, Mech-Shooter, PC, PS4, Xbox One
19. Juni 2020
• Burnout Paradise Remastered, Rennspiel, Switch
• Railway Empire, Aufbaustrategie, Switch
• The Last of Us Part II, Action-Adventure, PS4
• Assetto Corsa Competizione, Rennspiel, PS4, Xbox One
• Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated, Jump & Run, PC, PS4, Xbox One, Switch
26. Juni 2020
• Little Town Hero, Rollenspiel, PS4
Ohne festen Termin:
• Griftlands, Rollen-/Kartenspiel, PC
• Hellpoint, Action-Rollenspiel, PC, PS4, Xbox One, Switch
Hinweise:
Diese Folge gibt es auch im Feed sowie auf iTunes, Spotify, Google Podcasts, Deezer und YouTube.
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Unsere Patreon-Unterstützer Mo und Mike von Technikquatsch sprechen über Tim Schafers berühmt-berüchtigtes Brütal Legend. Sie erklären, warum sie das Heavy-Metal-Action-Adventure lieben, beim Spielen manchmal aber auch gerne in ihre Tastatur gebissen hätten.
Ein Open Mic über die Liebe zum Metal – und warum Echtzeitstrategie als Gameplay-Element nicht immer eine gute Wahl ist …
Viel Spaß mit diesem Open Mic!
Benedikt, Mo & Mike
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:00 – Benedikt moderiert die Gast-Podcaster Mo und Mike an, die über ihre Hassliebe zu Brütal Legend plaudern.
0:02:53 – Brütal Legend ist eine Liebserklärung an den Heavy Metal.
0:04:17 – Das Intro und Jack Black in der Rolle des Roadies Eddie Riggs sind legendär.
0:08:11 – Artdesign, Setting und Story ernten viel Liebe.
0:17:42 – Der Soundtrack und zahlreiche Promi-Auftritte sorgen ebenfalls für Freude.
0:25:10 – Die verschiedenen Spielwelten und warum Ozzy Osbourne einst einer Fledermaus den Kopf abbiss.
0:32:06 – Gameplay-Tücken und Logikfehler können mitunter ganz schön nerven.
0:34:41 – Die Echtzeitstrategie-Abschnitte sind der größte Schwachpunkt des Spiels.
0:45:20 – Double Fine Productions hat es nicht geschafft, die oft tolle Qualität bis zum Ende durchzuhalten.
0:50:10 – Die Einheiten des Strategie-Parts und weitere Detailmacken.
0:56:14 – Das Fazit der Open-Mic-Gäste fällt trotz der vielen Kritikpunkte versöhnlich aus.
1:00:19 – Mo und Mike verabschieden sich, Hinweis auf ihr Podcast-Projekt Technikquatsch.
1:01:02 – Patreon-Kampagne, sonstige Unterstützungsmöglichkeiten, Teaser Folge 8 und Verabschiedung.
Hinweise:
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Um Spielejournalisten ranken sich viele Mythen: Sie spielen den ganzen Tag nur die neuesten Games, werden von den Herstellern in der First Class um die Welt geflogen, treffen ständig bekannte Entwickler und kassieren dafür auch noch richtig viel Kohle! Der ultimative Traumberuf also?
Benedikt, Sönke und Olaf haben zusammengenommen über 60 Jahre Erfahrung als professionelle Spieleberichterstatter. In der neuen Folge von Games Insider machen sie den Realitätscheck: Was sind die wirklich schönen Seiten des Jobs? Welche negativen Aspekte bringt er mit sich? Worin liegen die Herausforderungen des Berufsalltags? Wie hat sich das Spielejournalistendasein in den vergangenen Jahren gewandelt? Und wie viel zockt ein Spielejournalist denn nun wirklich?
Neben dem Games-Insider-Trio kommen in Gastbeiträgen zu Wort: Joachim Hesse alias "Onkel Jo" (Gronkh-Chefredakteur), André Peschke (The Pod/Gamespodcast.de), Christian Schiffer (Bayerischer Rundfunk), Andreas Garbe (ZDF) und Maria Beyer-Fistrich (Computec Media).
Viel Spaß mit der neuen Folge,
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
Einstieg
0:00:07 – Begrüßung der Herren Spielejournalisten und direkter Einstieg ins heutige Thema …
0:02:08 – … denn der „Woran haben wir zuletzt gearbeitet?”-Smalltalk wandert ab sofort in unser Patreon-Bonusformat Conference Call.
Mythos-Check: Spielen Spielejournalisten wirklich so viel?
0:03:07 – Dauerzocken der neuesten Spiele-Hits wäre schön, doch dafür bleibt im Joballtag nur wenig Zeit.
0:03:46 – Arbeitsbedingtes Spielen ist oft ein zweischneidiges Schwert.
0:05:35 – Recherche, Kommunikation, CMS-Arbeit, Videoschnitt, Bürokratie und Co. erledigen sich leider nicht von selbst.
0:09:58 – Wann machen uns Spieletests richtig Spaß? Und wie attraktiv sind sie für uns aus wirtschaftlicher Sicht?
0:16:24 – Das Spezialisieren auf bestimmte Themen oder Genres kann sich für Spielejournalisten durchaus lohnen.
0:18:14 – Sönke philosophiert über Fluch und Segen von SEO-Optimierung bei Gaming-Webseiten.
0:24:11 – Gastbeitrag Joachim Hesse alias "Onkel Jo", Gronkh-Chefredakteur und Podcaster bei Start & Select.
0:26:42 – Die Probleme des klassischen Spielejournalismus und die Wichtigkeit der VG Wort für Autoren.
Die schönen Seiten des Berufs
0:31:56 – Reisen, coolen Menschen begegnen und Helden der Kindheit kennenlernen: Der Job hat viele Sonnenseiten.
0:39:15 – Großer Zusammenhalt in der Redaktion während Sönkes Zeit bei der Video Games.
0:42:14 – Benedikt freut sich auch heute noch über klingelnde Kuriere und frische Pressemuster.
0:44:35 – Flexible Zeiteinteilung und viel Abwechslung sind ebenfalls positive Aspekte des Spielejournalistendaseins.
0:47:25 – Gastbeitrag André Peschke, Ex-Chefredakteur Krawall.de und GameStar, Mitgründer The Pod/www.gamespodcast.de.
0:50:57 – Die Zusammenarbeit mit André zu Krawall.de-Zeiten bescherte Olaf einst den Test zum Gurkenspiel Barnyard.
0:52:49 – Wir lieben Texte! Sönkes selige Print-Jahre bei 360 Live und PS3M und Benedikt als detailversessener Agenturchef.
Die negativen Aspekte des Jobs
0:57:14 – Die Bezahlung von Spielejournalisten hat sich über die Jahre leider deutlich verschlechtert.
1:03:12 – Reisestress und Deadlines sind im Job unvermeidbar.
1:06:07 – Miese Zahlungsmoral treibt vor allem Sönke zur Weißglut. Glücklicherweise haben wir aber verlässliche Kunden.
1:16:34 – Eingestellte Spielemagazine/-Websites und Benedikts Danksagung an Winnie Forster für einen guten Business-Tipp.
1:20:29 – Verschobene Testversionen, Zeitmanagementprobleme und Technik-Tücken.
1:24:22 – Nerviges Leserfeedback und unverschuldete Artikel-Bugs.
1:28:19 – Gastbeitrag Christian Schiffer, Journalist beim Bayerischen Rundfunk und Podcaster bei Last Game Standing.
1:31:20 – Testzwang! Verlieren Spiele an Reiz, wenn man sie rezensieren muss?
Die Herausforderungen des Berufsalltags
1:40:44 – Spielejournalisten müssen immer am Puls der Zeit bleiben.
1:43:16 – Der Minecraft-Klon Hytale (Ankündigungstrailer: klick), zu penible Artikelrecherche und die Kunst des pointierten Schreibens.
1:48:35 – Die Trennlinie zur Gamesindustrie zu ziehen, ist für Spielejournalisten wichtig, um glaubwürdig zu bleiben.
1:52:05 – Gastbeitrag Andreas Garbe, ZDF-Spieleredakteur, Moderator und Autor.
Traumberuf Spielejournalist? Unser Fazit
1:57:25 – Benedikt bereut nichts! Vorfreude auf Tony Hawk's Pro Skater 1&2 Remaster (Ankündigungstrailer: klick) und The Last of Us Part II (Affiliate-Link).
1:59:17 – Auch Sönkes Begeisterung für das Medium und den Abwechslungsreichtum des Berufs ist ungebrochen.
2:02:13 – Olafs Fazit fällt ähnlich positiv aus wie das seiner Mit-Podcaster.
2:04:58 – Gastbeitrag Maria Beyer-Fistrich, Brand / Editorial Director bei Computec Media.
Abmoderation
2:07:50 – Feedback-Möglichkeiten für unsere Hörer, Neues von unserer Patreon-Kampagne, persönliche Dankesbekundungen.
2:10:46 – Vorschau auf Folge 8 und Hinweis auf die beeindruckende Tech-Demo der Unreal Engine 5 (Video: klick).
2:13:29 – Abspann
Hinweise:
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Millionen Kinder machen in Deutschland unfreiwillig Corona-Ferien. Jetzt sitzen sie daheim und wollen beschäftigt werden! Logisch, dass da Videospiele wie Brawl Stars, FIFA oder Stardew Valley hoch im Kurs stehen. In der dritten Folge von Open Mic philosophiert Benedikt über den richtigen Umgang mit dem Games-Konsum seiner Kinder in diesen Ausnahmezeiten. Außerdem plaudert er mit seiner Tochter Jara (8) über ihre Lieblingsspiele.
Viel Vergnügen mit diesem Open Mic!
Benedikt & Jara
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:00 – Die neue Folge von Open Mic thematisiert den Videospielkonsum von (Benedikts) Kindern während der Coronakrise.
0:01:02 – Die leidige Corona-Zeit fordert Eltern auch in medienpädagogischer Hinsicht heraus.
0:03:46 – Was ist erlaubt, was nicht? Benedikts zehnjähriger Sohn darf noch kein Fortnite spielen, Brawl Stars wird aber genehmigt.
0:05:30 – Worum geht's in Brawl Stars? Siehe auch die erwähnten Artikel von Schau hin und dem Spieleratgeber NRW.
0:09:54 – Von Stardew Valley (Affiliate-Link) bis zum Pebble Gear Kids Tablet: Benedikt befragt Tochter Jara zu ihren Lieblingsspielen.
0:20:59 – Teaser zu Folge 7 von Games Insider und Hinweis auf unsere noch junge Patreon-Kampagne.
Hinweise:
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Immer wieder wechseln Spielejournalisten auf die "dunkle Seite" und gehen in die Games-PR. So auch unser Stargast dieser Episode, der einen aufregenden Karriereweg hinter sich hat: Fabian Döhla arbeitet seit 1996 in der Spielebranche, war zuerst Redakteur bei Videospielmagazinen wie Fun Generation und PSM2 (wo sich seine Wege auch mit Benedikt und Sönke kreuzten) und wechselte 2002 schließlich in die Welt der Public Relations und Social Media. Heute ist Fabian für die deutsche PR von CD Projekt Red, GOG.com und den Digitalbereich von Sega zuständig.
Wir sprechen mit ihm über seine bewegte Karriere, denkwürdige Spieletests und das Geheimnis guter PR, entlocken ihm schöne, peinliche und skurrile Joberlebnisse und philosophieren über Influencer, gute Spiele-Screenshots und Spielejournalismus früher und heute. Natürlich sind auch The Witcher 3 und das kommende Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunk 2077 Themen dieser Episode. Außerdem reden wir über Aliens: Colonial Marines, Keanu Reeves, Fischstäbchenpizza und … ach, hört doch einfach selbst!
Viel Vergnügen mit der Folge!
Benedikt, Sönke & Fabian
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
Einstieg
0:00:08 – Epische Begrüßung der Teilnehmer. Olaf ist verhindert, dafür gibt sich Stargast Fabian Döhla die Ehre.
0:01:47 – Wie sind wir auf das Thema dieser Folge gekommen? Und wer ist eigentlich dieser Döhla?
Fabian Döhla goes Spielejournalismus
0:07:34 – Highlights in Höchberg: Fabians Einstieg in den Spielejournalismus, der erste Test für die Fun Generation und die üppige Metzger-Lasagne.
0:13:57 – Embargos, SEO, Planungschaos: Games-PR und Spielejournalismus sind heute deutlich stressiger als vor 20 Jahren.
0:23:10 – Fabian testet in Fun Generation 7/98 den Katastrophen-Kick adidas Power Soccer 98.
0:27:14 – Grenzerfahrungen auf einem Konami-Event in Frankreich. Der USA-Trip zu Oddworld Inhabitants ist dafür ein tolles Erlebnis.
0:30:57 – Benedikt und Fabians gemeinsame Zeit bei der Fun Generation und schmerzhafte Erinnerungen an die Konzeptänderung des Magazins.
0:39:43 – Fabian zieht es zum Future Verlag nach München, Benedikts Undercover-Einsatz als Future-Freelancer und weitere Spielehefte-Anekdoten.
0:46:56 – Fabians Redakteursdasein bei Play Fun Magazin und PSM 2 und gemeinsame Video-Games-Erinnerungen mit Kollege Sönke.
Fabian Döhla und die Games-PR
1:01:03 – Seitenwechsel zu Codemasters: Fabian erläutert seine Beweggründe für den Sprung in die PR.
1:10:57 – Fabian skizziert seinen Arbeitsalltag bei CD Projekt Red anhand von Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 (Affiliate-Link, Switch-Version).
1:17:38 – Die Organisation von Presseveranstaltungen und die Zusammenarbeit mit Spielejournalisten, Influencern, YouTubern und Co.
1:21:41 – Wie funktioniert Cyberpunk-PR in Zeiten der Coronakrise? Und woran bemisst sich der Erfolg eines Presse-Events?
1:26:58 – Der große Erfolg von The Witcher 3, die Verschiebung von Cyberpunk 2077 und wahre Weisheiten von Shigeru Miyamoto.
1:30:51 – Trotz vieler positiver Erfahrungen hatte Fabian auch schon unerfreuliche PR-Erlebnisse.
1:34:39 – Die Bedeutung guter Spiele-Screenshots für erfolgreiche Games-PR und Schummelvorwürfe von Spielern.
1:44:12 – Wie wichtig sind Influencer wie Gronkh und PietSmiet für Fabians PR-Arbeit? Welche Rolle spielt die klassische Spielefachpresse?
1:49:38 – Keanu Reeves, Freunde als Kollegen und Top-Spiele: Für Fabian ist Games-PR ein echter Traumjob.
Fabian Döhla privat
1:59:11 – Die Dreiecksbeziehung zwischen Fabian, Lara Loft und Dr. Oetker Pizza hat einen reichweitenstarken Tweet hervorgebracht.
2:01:28 – Tägliche Rituale und die wichtigen Menschen in Fabians Leben.
2:07:16 – Wir testen Fabians Spontaneität in einem lustigen Frage-Antwort-Spiel.
Abmoderation
2:10:03 – Unsere frisch gestartete Patreon-Kampagne, Dankesbekundungen, Feedback-Möglichkeiten und unser Discord-Server.
2:12:49 – Vorschau auf die nächste Folge von Games Insider inklusive Hörerfragen-Aufruf.
2:15:17 – Abspann
Hinweise:
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Episodenbild: eosAndy
Musik zu Beginn der Folge: The Witcher 3: Wild Hunt, Lullaby of Woe (mit freundlicher Genehmigung von CD Projekt Red).
Mit Doom Eternal ist die Fortsetzung einer der ganz großen Shooter-Reihen am Markt erschienen. Olaf hat sich spontan vors Open Mic gesetzt und erzählt, was das neue Spiel des US-Kultstudios id Software zu bieten hat, für wen es sich eignet und warum es so einiges anders macht als der Vorgänger aus dem Jahr 2016. Feuer frei!
Viel Vergnügen mit diesem Open Mic,
Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:00 – Die zweite Folge von Open Mic bietet dank Doom Eternal (Affiliate-Link, PC-Version) reichlich Action.
0:00:23 – Olaf hat Doom Eternal schon ausgiebig gespielt. Es erinnert ihn auf positive Art und Weise an das 1993er-Original.
0:02:58 – Worum geht es im neuen Doom?
0:04:59 – Gameplay, Waffen, Gegner: So spielt sich Doom Eternal.
0:07:46 – Der Schwierigkeitsgrad von Doom Eternal hat es durchaus in sich.
0:10:33 – Neuerungen gegenüber Doom (2016) (Affiliate-Link, PS4-Version), Fazit, Remaster von Doom 64.
0:14:40 – Subtile Hinweise (hust) auf unseren Discord-Server (https://discord.gg/TNycXrD) und Unterstützungsmöglichkeiten für Games Insider.
Hinweise:
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Gestern Paris, heute London, morgen Berlin: Spielejournalisten werden von Games-Herstellern seit jeher zu Presse-Events, Präsentationen und Hands-on-Previews eingeladen und dafür nicht selten rund um den Globus geflogen. Das ist für Vertreter der Gaming-Presse ohne Frage ein großes Privileg – und oft ein aufregender Spaß für alle Beteiligten.
Doch wie sinnvoll und zeitgemäß ist diese Art von Event-Journalismus überhaupt? Welche Vorteile haben wir Spielejournalisten davon? Und welche Nachteile? Wie sieht für uns ein gelungener Presse-Event aus? Welche Fehler machen Publisher, wenn es um die Organisation und den Informationsgehalt ihrer Veranstaltungen geht? Und welche Auswirkungen hat die Coronavirus-Krise nach der Absage großer Messen wie der E3 auf die Spieleindustrie und deren Event-Kultur?
Über all das und noch mehr sprechen wir in der neuen Folge von Games Insider – und kramen dafür auch tief in der Anekdoten-Kiste. Denn was wir in den vergangenen 20 Jahren auf diversen Events erlebt haben, ist bisweilen schon denkwürdig, bizarr oder einfach nur irre komisch …
Wir wünschen viel Spaß mit der Folge!
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:07 – Begrüßung der Runde und Smalltalk. Das Coronavirus ist allgegenwärtig und lässt auch uns nicht los …
0:02:19 – Woran haben wir zuletzt gearbeitet? U.a. Tests zu Nioh 2 (Affiliate-Link) und Black Mesa, Previews zu Doom Eternal (Affiliate-Link) und Final Fantasy 7 Remake (Affiliate-Link; Klick: Open-Mic-Folge), Retro-Artikel zu Lands of Lore sowie zur Dragon-Quest-Reihe, Teil 2 der Artikelserie zur Geschichte deutscher Spielemagazine.
0:22:09 – E3-Absage und Co.: Wie wirkt sich die Coronavirus-Krise auf die Gamesindustrie aus? Wie beeinflusst sie unsere Arbeit als Spielejournalisten? Und auf welche Alternativen zu klassischen Presse-Events können Entwickler und Publisher zurückgreifen?
0:39:45 – Benedikt ist ein erklärter Event-Muffel. Sönke und Olaf erläutern die Planungslogistik rund um Presseveranstaltungen und geben Insider-Einblicke in ihren nicht immer ganz reibungslos verlaufenden Reisealltag.
1:00:04 – Wie läuft ein klassischer Presse-Event ab? NDAs, Embargos, Interviews, Assets: Mit welchen Event-Tücken haben Spielejournalisten zu kämpfen?
1:12:24 – Sönke wünscht sich ausführlichere Entwicklerinterviews und schwärmt von einem One-on-One mit Warren Spector auf der Nordic Game Conference 2019
1:15:45 – Informationsgehalt und Nutzen von Presse-Events, schwierige Interviews mit Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto und Gran-Turismo-Schöpfer Kazunori Yamauchi.
1:28:56 – Influencer und YouTuber auf Presse-Events, Videobeitrag von Sönke und Olaf zum Koop-Shooter Outriders (Affiliate-Link).
1:33:07 – Peter Bathge von GameStar kritisiert protzige Presse-Events. Sönkes irre Anekdoten zu einem Nokia-Event in Vancouver.
1:42:15 – Geisterbahnfahrt mit Platzangst-Garantie: Sönke und Olaf berichten von einem Hamburg-Event zu Man of Medan (Affiliate-Link).
1:47:33 – Goodie-Bags, Geschenke und Annehmlichkeiten sind in der Branche an der Tagesordnung. Welche Gefahren birgt die Großzügigkeit vieler Publisher? Wozu rät der Deutsche Presserat Journalisten in seinem Pressekodex? Wo ziehen wir persönlich die Grenze?
2:09:21 – Ein Pressetrip nach Tokio beschert Benedikt ein denkwürdiges Spiegel-Interview mit Tecmo-Designer Tomonobu Itagaki und Erlebnisse à la Lost in Translation (Affiliate-Link). Doch auch ein auf Peter Molyneux' Laptop vergossener Kaffee ist eine Anekdote wert.
2:17:04 – Sauna, Schnäpse, Schlittenhunde: Sönke vergnügt sich in Lappland auf einem weiteren größenwahnsinnigen Nokia-Event.
2:21:40 – Der arme Olaf erlebt einen Moto-Taxi-Höllenritt in Paris und bricht sich auf einem Call-of-Duty-Event in Polen den Arm. Benedikt und Sönke erinnern sich an wilde E3-Partys.
2:35:26 – Maxe Schwind, Redaktionsleiter des Tech-Magazins SFT, berichtet von einer eindrucksvollen LG-Pressereise nach Südkorea.
2:40:05 – Unterstützungsmöglichkeiten, Vorschau auf die nächste Folge, Podcast-Pläne, Discord-Server (https://discord.gg/TNycXrD).
2:44:04 – Abspann
Hinweise:
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Mit Final Fantasy 7 Remake erscheint am 10. April 2020 die Neuauflage des legendären Rollenspiels aus dem Jahr 1997. Für die erste reguläre Folge von Open Mic haben wir den von vielen Fans sehnsüchtig erwarteten PlayStation-4-Titel auf einem Hands-on-Event in Berlin mehrere Stunden lang ausprobiert.
Sönke berichtet, wie sich das Rollenspiel-Remake spielt, vergleicht die Neuauflage mit dem Original und erklärt, was ihm am "neuen" Final Fantasy 7 besonders gut gefällt und was (noch) nicht. Und auch auf dem Presse-Event von Square Enix war das Coronavirus allgegenwärtig – nicht nur aufgrund eines erkälteten Yoshinori Kitase, dem Producer des Spiels …
Viel Spaß mit diesem Open Mic,
Sönke
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:00 – Die erste reguläre Folge von Open Mic dreht sich um Final Fantasy 7 Remake (Affiliate-Link). Hinweis: Square Enix hat im PlayStation Store eine spielbare Demoversion veröffentlicht.
0:01:02 – Sönke jettet nach Berlin, um die Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers für die erste PlayStation anzuspielen. Das Coronavirus ist auch hier ein großes Thema und Händeschütteln bei den anwesenden Journalisten tabu, doch die Freude über die Rückkehr von Final Fantasy 7, den gut organisierten Event und ein Interview mit Producer Yoshinori Kitase überwiegen.
0:06:48 – Was hat Square Enix in Berlin von der Neuauflage des Rollenspiel-Meilensteins gezeigt?
0:08:45 – Sönke blickt auf das Original von 1997 zurück, erklärt, was die Neuauflage technisch und spielerisch zu bieten hat und geht auf die Neuerungen ein.
0:14:28 – Wie funktioniert das Kampfsystem von Final Fantasy 7 Remake im Detail? Videotipp: Gameplay von der Tokyo Game Show 2019.
0:17:57 – Sönke kommt nicht nur angesichts der opulenten Präsentation und der hervorragenden deutschen Sprachausgabe ins Schwärmen.
0:21:09 – Gibt es aktuell auch noch Kritikpunkte? Und wie geht es nach der Veröffentlichung des in mehrere Teile aufgesplitteten Final Fantasy 7 Remake weiter?
0:24:18 – Das Coronavirus lässt Sönke und auch die Spielebranche nicht los. Welche Auswirkungen könnte eine Epidemie auf die Gamesindustrie haben?
0:26:33 – Hinweis auf unseren neuen Discord-Server (https://discord.gg/TNycXrD), Unterstützungsmöglichkeiten und die nächsten Hauptpodcast-Folge von Games Insider.
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