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Als Journalisten wahren wir eine professionelle Distanz zu Computer- und Videospielen. Doch auch uns haben manche Spiele schon über alle Maßen hinaus gefesselt: Management- und Strategietitel wie Anstoss, Civilization 2 und Command & Conquer: Alarmstufe Rot, Shooter wie Doom, Counter-Strike und Destiny, Fußballsimulationen wie Pro Evolution Soccer und ganz besonders das Online-Rollenspiel World of Warcraft.
In dieser Folge reden wir schonungslos offen über unsere exzessivsten Spielephasen – und welche Auswirkungen sie auf unseren Lebens- und Berufsalltag hatten. Haben wir aus unseren "Suchtspielen" womöglich sogar etwas gelernt?
Viel Vergnügen mit der neuen Episode!
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:07 – Begrüßung der Runde und Smalltalk. Sönke hat endlich ein neues Mikro – worüber sich besonders Schnitt-Meister Benedikt freut …
0:04:15 – Woran haben wir zuletzt gearbeitet? Hands-on-Event zum Koop-Shooter Outriders (Affiliate-Link), Test zu Commandos 2 HD Remaster, Reportage über Shigeru Miyamoto, Hinweis auf unser neues Format Open Mic (Klick: Nullnummer hören).
0:17:11 – Einstieg ins Thema und Erläuterungen zur Computerspielabhängigkeit, die die Weltgesundheitsorganisation WHO seit 2019 als Krankheitsbild Gaming disorder anerkennt.
0:21:36 – Der jugendliche Olaf hat Anstoss – Der Fußballmanager und dessen Nachfolger sehr geliebt.
0:26:03 – Der junge Sönke spielte den Rundenstrategieklassiker Civilization 2 rauf und runter.
0:33:00 – Benedikt war glühender Fan von World of Warcraft (GameCard-Affiliate-Link); er hat über 7000 Stunden mit dem Online-Rollenspiel verbracht. Experte Karsten Scholz von buffed.de und PC Games MMORE erklärt in einem Audiobeitrag das Phänomen WoW.
0:44:55 – Was genau hat uns am jeweiligen „Suchtspiel“ so fasziniert? Wir analysieren Spielaspekte und -Mechaniken von Anstoss und Civilization 2. Olaf schwärmt von einem 2015 geführten Interview mit Sid Meier.
1:02:28 – Benedikt skizziert die große Anziehungskraft von World of Warcraft und berichtet von seinem schleichenden Weg in die Sucht. Lesetipp: Benedikts MeinMMO-Artikel Wie ich mal süchtig nach WoW war. Videotipp: Die frühere WoW-Topgilde Paragon und ihr First Kill des heroischen Lich Kings.
1:20:45 – Hatten unsere Gaming-Exzesse negative Auswirkungen auf unser Privat- oder Berufsleben? Olaf und Sönke berichten.
1:32:11 – Benedikt erinnert sich an Schlafentzug, die Sogwirkung von WoW-Achievements, gemeine Bewerbungsgespräche im Teamspeak und die geplatzte Fruchtblase seiner Frau während eines Raids.
1:42:50 – Haben wir aus unseren exzessiven Spieleerfahrungen auch etwas gelernt und positive Dinge mitgenommen? Karsten Scholz jedenfalls bereut keine Sekunde in WoW.
1:56:57 – Kreative Games-Leidenschaft: Reddit-Nutzer Lycerius spielte Civilization 2 über einen Zeitraum von zehn Jahren mit einem einzigen Spielstand (Video).
2:01:34 – Welche anderen Titel haben uns noch außerordentlich gefesselt? Star Wars: The Old Republic, Destiny, Command & Conquer: Red Alert, Pro Evolution Soccer, Diablo. Sönkes Ex-Kollege Jack ist ein wahrer GTA-5-Liebhaber, der Szenen der Online-Welt in Comics nachstellt.
2:14:20 – Vorschau auf die nächste Folge, Dankesbekundungen, Zukunftsplanungen, Unterstützungsmöglichkeiten.
2:20:52 – Abspann
Hinweise:
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In der Nullnummer von Open Mic ist Benedikt solo zu hören. Er erklärt, was sich hinter unserem neuen spontanen Format verbirgt und spricht über seine beruflich wie privat nun schon einige Zeit andauernde Faszination für Retrogames. Hey! Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
Viel Spaß mit dem neuen Format und dieser Folge,
Benedikt
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:00 – Was ist Open Mic?
0:03:21 – Benedikt und seine berufliche Retrophase.
0:08:40 – Auch privat sind bei Benedikt (und seinen Kindern) alte Spiele ziemlich angesagt.
0:13:29 – Woher kommt Benedikts Retrogames-Begeisterung?
Hinweise:
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Die Links zu den in dieser Folge erwähnten Artikel findet ihr hier (PDF-Download).
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Am 3. Dezember 1994 veröffentlichte Sony in Japan seine erste Videospielkonsole und stellte die bis dato von Nintendo und Sega dominierte Gamesindustrie auf den Kopf. Die PlayStation eroberte mit Meilensteinen wie Resident Evil, Gran Turismo oder Final Fantasy 7 die Herzen von Millionen Menschen und wurde zum Synonym für Videospiele.
In dieser Folge atmen wir den Zeitgeist der 90er und berichten von denkwürdigen Erlebnissen mit der PlayStation – erst im privaten Umfeld, später dann auch in unserem Job als Spielejournalisten. Zudem beleuchten wir die Entstehungsgeschichte der Sony-Konsole und blicken mit der PlayStation 5 in die Zukunft.
Viel Spaß mit dieser Episode,
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:08 – Begrüßung der Runde und Smalltalk.
0:00:44 – Wir haben während unseres Weihnachtsurlaubs eifrig Serien, Filme und auch ein paar Spiele konsumiert: Von The Witcher und You über Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers und Once Upon a Time in Hollywood (Affiliate-Link) bis hin zu Mario Kart 8 Deluxe (Affiliate-Link) und A Way Out (Affiliate-Link).
0:16:45 – Wie sind wir auf das heutige Thema gekommen? Nicht nur das 25-jährige Jubiläum der Sony-Konsole und der diesjährige PS5-Release, auch Benedikts Liebe zur PlayStation und sein Artikel Polygone für Millionen für Golem.de haben uns inspiriert.
0:19:05 – Historischer Exkurs: Entstehungsgeschichte der PlayStation inklusive Audiobeitrag von Daniel Wendorf, Buchhinweis: Revolutionaries at Sony: The Making of the Sony Playstation and the Visionaries Who Conquered the World of Video Games (Affiliate-Link), Fakten, 3D-Hype in den 90ern, Zahlen.
0:33:58 – Wann ist uns die PlayStation zum ersten Mal begegnet? Olaf gesteht seine Abneigung gegen Resident Evil und outet sich als Hardcore-PC-Spieler.
0:39:41 – Auch Sönke bevorzugte 3D-Beschleunigerkarten und fesche PC-Optik, wurde dank seines Jobs bei der Video Games aber doch noch PlayStation-Experte mit besonderer Vorliebe für Controller, Zubehör und Demo-Discs.
0:44:55 – Benedikts folgenschwere erste Begegnung mit der PlayStation und dem ultracoolen Wipeout 2097 inmitten seiner Post-Abi-Partyphase im Jahr 1996. Erinnerungen an weitere Favoriten aus seiner hochintensiven PlayStation-Zeit: Resident Evil, Final Fantasy 7, Frankreich 98: Die Fußball WM u.a
0:54:58 – Warum war die PlayStation eigentlich so cool und wie hat Sony den Markt und die Wohnzimmer erobert?
1:03:50 – Die PlayStation hat uns ab Ende der 90er-Jahre auch beruflich begleitet. Sönke beichtet eine spontane Pro-Dreamcast-Demo auf einer feuchtfröhlichen Sony-Party im Rahmen der ECTS 2000 in London.
1:09:31 – Benedikt erinnert sich an einige denkwürdige PlayStation-Artikel: Test zu Driver und Preview zu Jade Cocoon: Die Tamamayu-Legende in fun.generation 07/99, Test zu Anna Kournikova' Smash Court Tennis in fun.generation 06/99, Test zu Tony Hawk's Skateboarding in fun.generation 10/99, Test zu Syphon Filter 2 Video Games 05/2000.
1:25:26 – Olaf-Anekdoten: Cheats-and-More-Sonderheft zu Nightmare Creatures 2, Hotline-Anrufe zu Silent Hill (Klavierrätsel!), Redaktionsturniere mit dem großartigen ISS Pro Evolution.
1:29:45 – Mutige Spiele, verrückte PlayStation-Presseevents, Sönkes verloren gegangene PlayStation Vita und innovative Controller (nebst NeGcon-/Jogcon-Verwechslung).
1:39:25 – Was können wir von der Ende 2020 erscheinenden PlayStation 5 erwarten? Einschätzungen zu Preis, Spielen, Hardware und Leistungsdaten (Leak-Analysevideo Digital Foundry).
1:54:05 – Zukunftsplanungen, Vorschau auf die nächste Folge, Dankesbekundungen, Unterstützungsmöglichkeiten.
1:59:35 – Abspann
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Von den frühen 1980ern bis heute: Wir unternehmen eine chronologische, höchst subjektiv gefärbte Reise durch den deutschen Spielejournalismus, berichten von den wichtigsten Games-Publikationen jeder Epoche und wie wir deren Höhenflüge, Abstürze und endgültigen Tode miterlebt haben – als Fan und Leser, vor allem aber als Redakteur, Autor oder gar Gründer.
Mit an Bord der Zeitmaschine: Stargast Heinrich Lenhardt vom Spieleveteranen-Podcast, seines Zeichens Gründer der legendären Spielemagazine Power Play und PC Player sowie einer der erfahrensten deutschen Spielejournalisten.
Viel Vergnügen mit dieser Folge!
Benedikt, Sönke & Heinrich
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
Einstieg
0:00:08 – Begrüßung unseres Stargasts Heinrich Lenhardt und Genesungswünsche an den kranken Olaf.
0:01:40 – Woran hat Heinrich zuletzt gearbeitet? Podcast-Schnittarbeit und GameStar-Plus-Reportage zu Dragon Age: Origins.
0:04:16 – Wie sind wir auf das heutige Thema gekommen? Und wer ist dieser mysteriöse Lenhardt überhaupt?
Die 1980er-Jahre
0:11:34 – Die ersten deutschen Spielemagazine: TeleMatch, ASM, Amiga Joker u.a.
0:25:49 – Wie ist die Power Play entstanden?
0:36:38 – Philosophisches zum 100er-Wertungssystem, Power-Gurke für Rorke’s Drift, Metacritic.
Die 1990er-Jahre
0:49:18 – Der Boom der PC-und Videospielemagazine, Start der Video Games, Heinrich als Freelancer.
0:57:47 – PC Player: Entstehung, Erfolgsjahre, Multimedia-Leserbriefe.
1:07:48 – Cover-CDs, Heinrichs Wanderjahre, Verkaufsrekorde und Spielemagazine-Schwemme.
1:13:34 – Von Fun Generation über Bravo Screenfun bis hin zu Computer Bild Spiele: Sönke und Heinrich bewerten 90er-Jahre-Spielehefte.
1:40:20 – Das Scheitern der PC Xtreme.
Die 2000er-Jahre
1:50:25 – Die überraschende Pleite des Future-Verlags und das schmerzhafte Aus von PC Player und Video Games.
2:04:08 – Die allerletzte Video Games: Die legendäre Fan-Ausgabe 3/2001.
2:09:08 – Viele Neuzugänge auf dem Friedhof der Spielemagazine, Traumhonorare, nie wieder erreichte Heft-Höchstwerte bei GameStar und Co.
2:13:03 – Heinrichs buffed-Episode und ein wenig Retro-Rollenspiel-Talk.
2:20:40 – GamePro, GEE und weitere Spielemagazine aus dem vergangenen Jahrzehnt.
Die 2010er-Jahre bis heute
2:25:20 – Die viel zu kurzlebige Chip Power Play. Wem gehören eigentlich die Power-Play-Namensrechte?
2:31:15 – Der unaufhaltsame Abstieg der Spielemagazine und die Überlebenden.
2:40:29 – Bezahl-Content im Netz, schwere Zeiten für Heftesammler und Personality im Spielejournalismus.
2:52:35 – Dankesbekundungen, Teaser zur nächsten Folge, Spieleveteranen-Podcast, Unterstützungsmöglichkeiten für Games Insider.
2:57:19 – Abspann
Hinweise:
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Alle im Podcast erwähnten deutschen Spielemagazine sowie die für die Folgen-Recherche verwendete Quellen sind hier nachzulesen (PDF-Download).
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In der ersten regulären Folge von Games Insider erzählen Benedikt, Sönke und Olaf von ihrer Zeit als Jungredakteure bei den Spielezeitschriften Fun Generation, Video Games, GamePro und Co. Wie war das eigentlich damals, Ende der 1990er- und Anfang der 2000er-Jahre, Teil einer Fachredaktion zu sein und die Hochzeit des Print-Spielejournalismus hautnah mitzuerleben? Soviel vorweg: Ziemlich verrückt, enorm arbeitsintensiv – und voll von denkwürdigen Momenten und Begegnungen …
Viel Spaß mit der ersten Folge!
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links::
0:00:08 – Die erste reguläre Folge von Games Insider ist da! Geständnis: Das in der Nullnummer angekündigte Thema hat sich aus freudigem Anlass und daraus resultierenden Zeitproblemen geändert …
0:02:28 – Woran haben Sönke, Olaf und Benedikt zuletzt gearbeitet? Seelische Vorbereitungen auf die Blizzcon 2019, Podcast-Arbeit für Headlock, Artikel u.a. zu Luigi's Mansion 3 (Affiliate-Link), 30 Jahre Joker-Manie, Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island, Baldur's Gate, Hideo Kojima und Death Stranding (Affiliate-Link) – über das wir aus NDA-Gründen allerdings nicht sprechen dürfen. Hier geht's zum erwähnten IGN-Video.
0:06:50 – Das Thema der Folge startet: Wir gehen in die Vollen und berichten im Folgenden en détail von unseren Zeiten bei den Videospielmagazinen fun generation, Video Games und Cheats and More. Warnung: Es kann zu einigen überraschenden und nicht immer jugendfreien Enthüllungen kommen …
0:11:55 – Benedikts erste(r) Arbeitstag(e) bei der Fun Generation: 30-Stunden-Schichten statt 9-to-5-Job! Dafür gibt es ein Traumgehalt, ein neues Heftkonzept und coole Kollegen wie Fabian Döhla.
0:14:56 – Sönkes Arbeitszeiten bei der Video Games und sein freiwilliger Videospielkonsolen-Crashkurs. Die Retter langer Zugfahrten: der Game Boy und das „ausgedruckte Internet“. Philosophische Gedanken zu Korrekturschleifen. Verweis auf Kultmags.com (nicht .de, lieber Benedikt!); Sönke liest aus dem Editorial der Video Games 3/99 (PDF-Download; Quelle: Kultmags.com) vor. Benedikt schwelgt in Erinnerungen an eine XXL-Preview zum PlayStation-Rollenspiel Final Fantasy 8 auf Basis der japanischen Version.
0:21:49 – Olafs Arbeitspensum, Erinnerungen an Druck-Deadlines, Ausflüge in die Versicherungsbranche und die Welt der Casting- und Reality-TV-Shows. Videospiele-Wissenslücken in Olafs und Sönkes Redakteurs-Anfangszeiten. Huldigung der Dreamcast-Konsole nebst Klassikern wie Sonic Adventure, Sega Rally 2 (Affiliate-Link) und Power Stone. Sönke übernachtet ständig im Büro und riecht manchmal komisch.
0:29:28 – Spontane Partys in der Fun-Redaktion, Multiformat-Magazin versus PlayStation-only-Hefte, Gedanken zum Konzept der fun.generation (Ausgabe 5/99 bis 10/99). Layout-Unfälle, Rechtschreibfehler, Deadline-Druck und ungesunde Ernährungskultur in den Redaktionsstuben. Olaf lästert liebevoll über ahnungslose Kollegen aus der Schlussredaktion, Sönke lobt den Perfektionismus beim Airmotion Games Verlag und die ehemaligen Mitstreiter Richard Löwenstein und Michael Förtsch.
0:44:40 – Benedikt wird nach nur einem halben Jahr Amtszeit Chefredakteur der Fun Generation, woran unter anderem Tony Hawk's Skateboarding Schuld ist. Sönke bekommt ein Jobangebot bei der Fun Generation, bleibt seiner geliebten Video Games und den Großraumbüros aber treu. Benedikt stellt Simon Krätschmer als Fun-Redakteur ein und schämt sich für einen unverschuldeten Rechtschreibfehler im Editorial der fun generation 11/99 (PDF-Download; Quelle: Kultmags.com).
0:55:48 – Sönke fliegt mit nasser Wäsche nach Südamerika und bewundert die Logistik, die für die Produktion eines Spielemagazins notwendig ist. Olaf erinnert sich an einschneidende Redakteursmomente und eine Komplettlösung zum PlayStation-2-Actionspiel The Getaway anhand einer fehlerverseuchten Review-Version.
1:00:27 – Olaf erklärt den Vorteil einer zweimonatlichen Magazin-Erscheinungsweise, Sönke liebt die Zeit nach der Heftabgabe, Benedikt kritisiert die damalige Arbeitsethik. Benedikt schlimmste Autofahrt und ein unvergessliches Treffen mit Winnie Forster am Frankfurter Flughafen.
1:06:53 – Sönke berichtet von seiner Teilnahme an einem unglaublichen USA-Presse-Event von Ubisoft und Disney. Verweis auf den Artikel Der Tod der Gralshüter von Jochen Gebauer (The Pod).
1:13:27 – Dauerstress, Schlafmangel und schlechte Ernährung führen bei Benedikts zu einer kurzen Krankheitsepisode nebst Endzeitfilm-Erlebnis. Grabber-Absturz während der Komplettlösung zur katastrophal synchronisierten PAL-Version von Metal Gear Solid.
1:19:12 – Die Weihnachtsfeier der GamePro-Redaktion artet aus … Trinkfest: Der damalige Chefredakteur Gunnar Lott vom Retro-Podcast Stay Forever sowie der leider verstorbene Henry Ernst. Die erwähnte Münchner Bar Kuhstall gibt es übrigens immer noch.
1:23:38 – Personality in Spielemagazinen, Gedenken der Multimedia-Leserbriefe der PC Player, Vorschau auf die zweite Folge.
1:32:56 – Smalltalk zum Ausklang der Folge, persönliche Dankeswidmungen, Hinweise auf Unterstützungsmöglichkeiten.
1:38:39 – Abspann
Hinweise:
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Dann beginnt es also! Doch wer sind eigentlich diese drei Spielejournalisten, die gemeinsam einen Podcast starten? Benedikt, Sönke und Olaf stellen sich in der "nullten" Folge von Games Insider vor und erzählen, wie sie in ihrem Beruf gelandet sind. Außerdem erklären wir, was wir mit dem Podcast in Zukunft noch so alles vorhaben.
Vorhang auf für Games Insider – und viel Vergnügen!
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
00:08 – Games Insider ist da!
01:15 – Woran haben Sönke, Olaf und Benedikt zuletzt gearbeitet? Artikel u.a. zu The Legend of Zelda: Link's Awakening (Affiliate-Link), FIFA 20, Gold-Box-Reihe, Warren Spector, World of Warcraft Classic.
05:21 – Wie wurde Benedikt Spielejournalist? Bericht über ein ungewöhnliches „Vorstellungsgespräch“ beim CyPress-Verlag für eine Redakteursstelle bei fun generation. (PDF-Download des erwähnten Tests zum PlayStation-Spiel Pool Hustler; Quelle: Fun Generation 04/1999 / Kultmags.com).Benedikt wird PR & Marketing Manager beim Wormser Spiele-Publisher Blackstar Interactive. Sönke und Benedikt lernen sich kennen. Benedikt gründet seine Medienagentur.
0:12:22 – Sönkes Einstieg in den Spielejournalismus: Spielemagazin als Schülerzeitung, erfolgreiche Bewerbung beim Weka-Verlag und Redakteur bei Video Games. Studium der Kommunikationswissenschaften und Spielejournalist-Comeback als Redakteur bei 360 Live, GamesTM und PS3M (Airmotion Games Verlags GmbH). Sprung in die Selbstständigkeit.
0:20:00 – Spieletest eines indizierten Shooters in der Schülerzeitung, Leserbriefe an PC Player, unbezahltes Praktikum bei Cheats and More: der Beginn von Olafs bewegter Laufbahn als Spielejournalist. Olaf und Benedikt lernen sich auf einem feuchtfröhlichen Pressevent zu Pro Evolution Soccer kennen.
0:29:12 – Erinnerungen an gemeinsame Zeiten als Autoren für GamePro nebst Benedikts und Sönkes legendärem GBA-Check. Olaf bricht sein Studium ab, Sönke schließt seines hingegen ab. Olaf philosophiert über neue Betätigungsfelder als Spielejournalist und sein mieses Mathe-Abi.
0:35:25 – Warum machen wir Games Insider überhaupt? Einblick in die Ideen hinter dem Podcast und mögliche Themen. Kurzfazit: PES 2020 (Affiliate-Link) oder FIFA 20 (Affiliate-Link)?
0:44:40 – Vorschau auf die erste reguläre Folge von Games Insider, Hinweise auf unsere Website und Social-Media-Kanäle.
0:50:51 – Abspann
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