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In der neuen Folge von Open Mic befragt Benedikt den Games-Insider-Neuzugang Andreas Altenheimer: Welchen spielejournalistischen Background hat Andy? Wie ist er zu Games Insider gekommen? Warum sammelt er so begeistert alle Arten von Computer- und Videospielen? Wie groß ist seine Sammlung und worauf ist er besonders stolz? Und warum verehrt er eigentlich den deutschen Games-Komponisten Chris Hülsbeck so sehr? Über all das und noch so einiges mehr reden die beiden im spontanen Plausch.
Viel Vergnügen beim Hören,
Benedikt & Andy
Weiterführende Informationen/Links:
Hinweise:
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Wenn den Spieleherstellern nichts mehr einfällt, dann veröffentlichen sie alte Hits und Klassiker eben einfach neu – in Form von Remakes, Remasters und Reboots. Das könnte man zumindest meinen, wenn man sich viele Games-Veröffentlichungen der letzten Jahre ansieht.
Dabei waren Spiele wie The Secret of Monkey Island – Special Edition (2009), Tomb Raider (2013), Doom (2016) oder Warcraft 3: Reforged und Fantasy 7 Remake (beide 2020) nur die Spitze des stetig wachsenden Neuauflagen-Eisbergs. Allein im September 2020 feiern dank Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, Crysis Remastered und Mafia: Definitive Edition eine Handvoll Klassiker ihr Comeback.
In der neuen Folge von Games Insider philosophieren Benedikt, Sönke und Neuzugang Andy über diesen Langzeittrend. Wir erläutern den Unterschied zwischen Remake, Remaster und Reboot, diskutieren darüber, was eine gute Neuauflage eigentlich bieten muss und sprechen natürlich auch über unsere persönlichen Favoriten und No-Gos. Und über Spiele, die wir in aktualisierter Form gerne wiedersehen würden.
Zudem gibt’s spannende Gastbeiträge zu hören: Der Journalist Jan Michelsen steuert eine Kurzrezension zum neuen alten Tony Hawk‘s Pro Skater bei. Die Psychologin Jessica Kathmann beleuchtet indes, warum uns alte Spiele so faszinieren können und wieso Nostalgie so mächtig ist.
Viel Vergnügen mit dieser Folge!
Benedikt, Sönke & Andy
Timecodes:
[0:00:08] Begrüßung und Thema der Folge
[0:05:21] Begriffsdefinition Remaster, Remake und Reboot und Beispiele
[0:23:38] Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
[0:26:53] Crysis Remastered
[0:31:17] Mafia: Definitive Edition
[0:36:52] Tony Hawk's Pro Skater 1+2
[0:48:36] Missratene Spiele-Neuauflagen
[1:02:15] Gelungene Klassiker-Comebacks
[1:16:02] Sind Neuauflagen Fanservice oder Abzocke?
[1:27:55] Nostalgie und weitere Gründe für die Lust an Neuauflagen
[1:41:43] Von welchen Spielen wünschen wir uns ein Revival?
[1:52:08] Sensationelle News, Dankesbekundungen und Ausblick auf Folge 12
Weiterführende Informationen/Links:
Andys Let’s-Play-Videoreihe zu Braid
Behind the Screens – Podcast und Beiträge rund um Games und Psychologie
Crysis Remastered – Analyse bei Digital Foundry
Jan Michelsen bei Twitter
Kingdoms of Amalur: Reckoning – Benedikts Test für T-Online
Mafia: Definitive Edition – Gameplay-Video von GameStar
Nostalgia as a Resource for Psychological Health and Well-Being
Nostalgia: The Bittersweet History of a Psychological Concept
Spielkritik.com – Blog über Spielkultur
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 – Review-Video von PC Games
Unavowed – Offizielle Webseite
Wann ist ein Remaster ein Remake? (pressakey.com)
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In dieser Zwischenfolge informiert euch Benedikt über den aktuellen Stand der Dinge bei Games Insider: Wie läuft es aktuell bei uns, wie sieht's in Sachen Hörerzahlen aus, was haben wir für die Zukunft geplant und was gibt es Neues für Patreon- und Steady-Unterstützer*innen?
Die wichtigsten Info vorab: Das Games-Insider-Team wächst – und das nicht nur, weil Olaf bald Papa wird. Und die regulären Folgen haben bald einen festen Erscheinungstermin und kommen deutlich öfter!
Viel Spaß!
Benedikt & der Rest der Bande
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TROMMELWIRBEL! TUSCH! FANFAREN! Games Insider feiert das erste große Jubiläum – Folge 10 ist da! Um dieses freudige Ereignis gebührend zu zelebrieren, haben Benedikt, Sönke und Olaf den famosen Dom Schott zur fröhlichen Podcast-Party eingeladen. Denn Dom ist als freier Journalist (u.a. Spiegel.de, GameStar, ArchaeoGames) und aktiver Podcaster (OK COOL, The Pod) genau der richtigen Gast, um über den Status Quo und die Zukunft des Spielejournalismus zu sprechen.
Also podcasten wir diesmal ausnahmsweise mal als Quartett – was in dieser besonderen und von einigen kuriosen Technikpannen heimgesuchten Folge aber ebenso erlaubt ist wie ungefilterte Meinungen und Ansichten zu allerlei wichtigen Fragen: Wie ist sie denn wirklich, die aktuelle Situation der deutschen Spielfachpresse? Was hat sich seit Christian Schmidts viel beachteten "Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester"-Artikel bei Spiegel Online im Jahr 2011 eigentlich geändert? Wie muss unabhängiger Games-Journalismus aussehen, wie kann er finanziert werden? Warum sind die Autorenhonorare im Spielejournalismus so, hust, überschaubar? Und wo führt das alles letztlich hin?
Über all das und mehr – zum Beispiels über Doms bizarre Leidenschaft für das Ubisoft-Kampfspiel For Honor – sprechen wir in dieser denkwürdigen Episode von Games Insider. Wir hoffen, dass sie euch viel Vergnügen bereitet und euch dazu animiert, uns weiterhin die Treue zu halten. Dafür sagen wir schonmal Dankeschön. Ach ja, und hört nach dem Abspann unbedingt noch weiter ;-)
Und nun ganz viel Spaß mit unserer Jubiläumsfolge!
Benedikt, Sönke, Olaf & Dom
Weiterführende Informationen/Links (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
In diesem Podcast besprochene Artikel:
Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester (06.09.2011; Spiegel Online)
Nicht die Kritiken sind platt, aber viele Spiele (07.09.2011; Spiegel Online)
Wie Battlefield 5 einen Antifaschisten zum Nazi macht: Der seltsame Fall des Wilhelm Franke (01.06.2019, ArchaeoGames)
Ist der deutsche Spielejournalismus immer noch »geistlos«? #entwicklungsland (23.09.2019, GameStar Plus)
Sexismus in der deutschen Gaming-Branche: Wir sind auf dem richtigen Weg, aber noch lange nicht am Ziel (21.07.2020; GameStar.de)
(Dom Schotts thematisierter GamePro.de-Artikel zu Geralt von Riva in The Witcher 3 ist leider nicht mehr online zu finden.)
Erwähnte Personen (plus ein Pferd und eine Band): Gunnar Lott, Christian Schmidt, André Peschke, Jochen Gebauer, Petra Fröhlich, Heinrich Lenhardt, Elena Schulz, Wilhelm Franke, Petra Schmidt, Petra Schmitz, Jason Schreier, Sarah Kuttner, Fabian Döhla, Geralt von Riva, Anne Wernicke, Richard Löwenstein, Plötze, The Kills
Erwähnte Podcasts: Stay Forever, The Pod, OK COOL, Games Insider
Erwähnte Magazine und Websites: Superlevel, WASD, Die Zeit, Welt, Bild, GameStar, GamePro, Metacritic, Happy Computer, Maniac-Forum, PCX-Forum, Power Play, Gamespilot, PC Games, ArchaeoGames, Spiegel.de, Amiga Joker, spielejournalist.de, Videospielgeschichten
Erwähnte Spiele: Death Stranding, The Witcher 3, The Witcher 4, No Man's Sky, Battlefield 5, Call of Duty, For Honor, Anno, Life Is Strange, The Last of Us, The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed Origins, Jedi Knight 2: Jedi Outcast
Erwähnte Unternehmen: Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Stiftung Warentest, Patreon, Steady, Netflix, MSM.digital
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In dieser Folge ist Redakteurin Elena Schulz vom Spielemagazin und Webportal GameStar bei Games Insider zu Gast. Benedikt und Olaf sprechen mit ihr über ihren abwechslungsreichen Arbeitsalltag, die Herausforderungen des modernen Spielejournalismus und ihre Erfahrungen als Frau in einem immer noch von Männern dominierten Berufsfeld.
Zudem klären wir unter anderem, welche Spiele-Skills eine GameStar-Redakteurin wirklich haben muss, wie man am besten mit toxischen Internet-Nutzern umgeht und wieso Elena neben ihrer Journalistenkarriere auch noch ein Studium als Game Art Designer absolviert hat.
Dazu wird viel gelacht und gefachsimpelt, etwa über virtuelle Tiermorde, künstlerisch wertvolle Videospiele oder ungewöhnliche Vorstellungsgespräche im Supermarkt.
Viel Spaß beim Hören,
Benedikt, Olaf & Elena
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
Einstieg
0:00:07 – Benedikt und Olaf begrüßen Elena Schulz von GameStar und erläutern das Thema dieser Folge.
0:01:50 – Elena war GameStar-Trainee, ist gelernte Kommunikationsdesignerin und hat jüngst ihr Game-Art-Studium erfolgreich abgeschlossen.
0:02:59 – Wie haben wir Elena kennengelernt? Videotipp: Elenas VLog über ihren Einstieg bei GameStar.
0:04:38 – Wie ist Elena in ihrem Job gelandet? Was sind ihre spielejournalistischen Einflüsse?
0:09:34 – Job-Interview im Supermakt: Elenas ungewöhnliches GameStar-Vorstellungsgespräch.
Elenas Alltag als Spieleredakteurin bei GameStar
0:11:37 – Wie läuft bei Elena ein normaler Arbeitsalltag in der Redaktion ab?
0:17:51 – Home Office, Videokonferenzen und Mittagessen-Calls: So arbeitet das GameStar-Team während der Coronakrise.
0:19:37 – Herausforderungen, Chancen und Probleme des Online-Spielejournalismus. Wie findet Elena interessante Artikelthemen?
0:27:30 – Auch die Print-GameStar muss regelmäßig mit Seiten befüllt werden.
0:30:57 – Elena lässt ihre Leidenschaft für Design, Gestaltung und Kunst auch in ihren Job einfließen.
0:34:19 – Der Beruf der Spieleredakeurin ist enorm abwechslungsreich, erfordert aber viel Flexibilität.
0:40:10 – Wenn Elena privat spielt, kann das schon mal in einem GameStar-Plus-Artikel über ludonarrative Dissonanz in The Last of Us Part II münden.
0:45:01 – Wie schätzt Elena ihre eigenen Spiel-Skills ein?
0:46:58 – Die Gaming-Community im Netz ist speziell; Elena schätzt eine gesunde Diskussionskultur und respektvollen Umgang miteinander.
0:49:04 – Elenas Erfahrungen als Frau in der Männerdomäne Spielejournalismus und Sexismus-Probleme in der Gamesbranche.
0:54:36 – Pressebilder versus selbst geknipste Screenshots und ein Screenshot-Workshop von Kollegin Petra Schmitz.
0:59:28 – Wie selektiert GameStar die Teilnahme an Presse-Events und wie steht Elena zu Medienterminen und Auslandsreisen?
1:03:04 – Virtuelle Events und Präsentationen haben einige Vorteile, bergen für Hersteller aber die Gefahr von Leaks – siehe Assassin’s Creed Valhalla.
1:08:46 – Wertungskonferenzen bei GameStar und Elenas Ansichten über Spielewertungen im Allgemeinen.
1:15:54 – Warum sind Spiele-Toplisten so beliebt? Benedikt vermisst Lands of Lore in den
Smalltalk
1:18:18 – Welche Spiele haben Elena in künstlerischer, welche in spielerischer Hinsicht besonders beeindruckt?
1:25:08 – Ist der Beruf der Spielejournalistin für Elena ein Traumjob?
1:27:33 – Das Töten von Tieren in Spielen und Olafs ewige "Armbruch in Polen"-Story.
1:32:04 – Elena beweist ihre Spontaneität im witzigen Frage-Antwort-Spiel.
Abmoderation
1:36:33 – Unsere Patreon-Kampagne, Premium-Inhalte, Dankesbekundungen und unsere wachsende Community auf Discord (https://discord.gg/TNycXrD).
1:40:11 – Vorschau auf unsere Jubiläumsfolge 10, die Mitte August erscheint.
1:41:15 – Abspann
Hinweise:
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Im ersten Open Mic in einer Trio-Besetzung sprechen wir über Retrogaming in all seinen Facetten. Benedikt und Sönke haben ein Mann zu Gast, der für Retrospiele lebt und dem man seine Begeisterung für alte Spiele und Nostalgie jederzeit anhört: Christian Corre, ehemaliger Besitzer des Münchener Videospielfachgeschäfts Nippondreams und Mitgründer von retroplace.com.
Christian erklärt in dieser Open-Mic-Episode nicht nur das Konzept seines "Online-Marktplatzes für Videospiele", sondern gibt auch wertvolle Tipps zum Sammeln von Retrogames und lässt zahlreiche launige Anekdoten vom Stapel.
Außerdem geht es in dieser Folge unter anderem um die große Faszination von Retrospielen im Allgemeinen, um verrückte Sammler-Eskapaden und große Spieleschätze, um moderne Alternativen zu klassischen Konsolen und um die besten Retrogames für Einsteiger. Und noch um vieles, vieles mehr.
Wir wünschen gute Unterhaltung!
Benedikt, Sönke & Christian
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
0:00:00 – Benedikt und Sönke begrüßen Christian Corre von retroplace.com zum ersten Open Mic in Dreier-Besetzung.
0:03:55 – Christians Retrospiele-Ursprünge und warum er seinen Münchener Videospielladen Nippondreams verkauft hat.
0:06:55 – Christian war bei ProSieben als "Konsolenkrieg"-Experte in der Sendung Galileo zu Gast.
0:08:03 – Benedikts neues Retrozimmer und Christians 103-Kilogramm-Röhrenmonitor.
0:11:40 – Das Sammeln von Retrogames ist für manche eine echte Leidenschaft. Videotipp: Die imposante Sammlung von Kollege Stephan Freundorfer.
0:17:35 – Welche Spiele und Goodies sammelt Christian? Und warum ist seine Games-Vitrine ist in Wirklichkeit ein Schuhschrank von IKEA?
0:28:05 – Welche alten Spiele zockt Christian am liebsten? Was kann die FPGA-Konsole MISTer? Und wieso ist Retrogaming überhaupt so großartig?
0:34:14 – Benedikt und Christian zeigen auch ihren Kindern gerne ältere Spiele – von Microprose Soccer bis Donkey Kong Country.
0:37:41 – Wie baut man sich eine Retrospiele-Sammlung auf?
0:44:25 – Wer arbeitet noch bei retroplace.com und was ist für die Zukunft auf der Seite geplant?
0:56:50 – So findet man Retrogames zu vernünftigen Preisen. Gebrauchte versus fabrikneue Retrospiele.
1:04:28 – Christians privates Retrokonsolen-Setup im Detail.
1:07:15 – Wie hält man alte Spiele und Module in gutem Zustand?
1:13:45 – Sönkes N-Gage-Sammlung und sonstige Controller-Raritäten. Lesetipp: Benedikts Spiegel-Artikel zu Steel Battalion
1:17:25 – Das Retro-Handheld Evercade und weitere Mini-Konsolen.
1:20:43 – Mit welchen drei Retrogames würde Christian Interessierte anlocken?
1:25:35 – Was könnte der nächste große Retro-Trend werden?
1:28:23 – Anekdoten und Fachsimpeleien rund um den Game Boy.
1:35:52 – Hinweis auf unsere Patreon-Kampagne nebst unseres Bonusformats Retrorunde.
1:37:28 – Auch Christian ist auf unserem Discord-Server (https://discord.gg/TNycXrD) zu finden.
1:43:48 – Teaser zu Folge 9 von Games Insider und Verabschiedung der Runde
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Mit der Bravo Screenfun etablierte der Bauer Verlag ab 1997 einen Spiele-Ableger seiner erfolgreichen Jugendzeitschrift Bravo. Vor allem in den Anfangsjahren feierte die Redaktion um Power-Play-Mitgründer, Konzeptionist und Chefredakteur Anatol Locker beachtliche Verkaufserfolge.
Genau mit diesem Anatol sprechen Benedikt und Sönke in der Auftaktfolge des neuen Games-Insider-Bonusformats Making Mags. Wie entstand die Screenfun damals eigentlich? Warum war mit Spielejournalismus-Pionieren wie Knut Gollert, Volker Weitz, Heinrich Lenhardt und Martin Gaksch ein Großteil der alten Power-Play-Riege an Bord? Was war das Erfolgsrezept der Zeitschrift, die zu Hochzeiten über 380.000 Exemplare im Monat verkaufte? Wieso gingen die Verkaufszahlen ab 2005 so rasant bergab? Und wie beurteilt der angenehm reflektierte Stargast dieser Episode rückblickend seine berufliche Ära bei der Screenfun?
Viel Vergnügen mit der ersten Episode von Makings Mags!
Benedikt, Sönke & Anatol
PDFs der im Podcast besprochenen Hefte zum Mitblättern: 4/97 (Erstausgabe), 5/99, 7/99
Euch hat die Schnupperfolge gefallen und ihr wollt mehr Making-Mags-Episoden sowie weiteren feinen Bonus-Content von Games Insider? Dann unterstützt uns bei Patreon oder Steady! Klick: https://www.patreon.com/gamesinsider bzw. https://steadyhq.com/gamesinsider
Weitere Informationen zur Bravo Screenfun:
Erschienen von: 4/97 bis 6/2009
Herausgeber: Heinrich Bauer Zeitschriften Verlag KG
Leseranrede: "Du"
Wertungssystem: Schulnoten, inklusive "+" und "−"
Bestverkaufte Ausgabe: 5/2000 mit 380.322 Exemplaren
Weiterführende Informationen: Wikipedia, Kultboy.com
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In dieser Zwischenfolge von Games Insider beantworten wir ausgewählte Fragen unserer großartigen Unterstützer bei Patreon und Steady. In den Fragen geht es weniger um den Podcast selbst, stattdessen erfahren unsere Hörer*innen zahlreiche Details über uns und unsere Karrieren und bekommen allerlei intime Anekdoten geliefert.
Wir sprechen unter anderem über gescheiterte Gamesmagazin-Gründungen, unsere Spiele- und Schreibvorlieben (Fachpresse oder Mainstream-Medien?) und warum es so schwierig ist, in Deutschland tiefgründige Spielezeitschriften zu etablieren. Außerdem machen wir spannende Gedankenspiele ("Was wäre eure Best-of-Redaktion bei einem eigenen Videospielmagazin?") und driften stellenweise sogar ins Philosophische ab.
Die Fragen stammen diesmal von JPS, Sebastian Hamers, Falconer75, Sven C. und Christian D.
Viel Vergnügen beim Hören!
Benedikt, Sönke & Olaf
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Die 1990er-Jahre waren für Fans von Computer- und Videospielen eine goldene Epoche: Das Jahrzehnt von Love Parade, MTV, Tamagotchi und Discman hat zahlreiche Games-Klassiker, langlebige Franchises und aufregende Hardware-Innovationen hervorgebracht, von denen die Spieleindustrie teilweise heute noch zehrt. Auch wir haben viele denkwürdige Erinnerungen an diese Dekade, die unsere Begeisterung für das Medium geschürt und uns den Weg in unseren heutigen Beruf als Spielejournalisten geebnet hat.
In dieser Folge von Games Insider schwelgen Benedikt, Sönke und Olaf in wohliger Nostalgie und sprechen über Gaming-Momente, die für immer bleiben werden. Mit dabei sind Erlebnisse mit unsterblichen Meilensteinen wie The Secret of Monkey Island, Doom, Tomb Raider, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Duke Nukem 3D, Gran Turismo, Half-Life, Metal Gear Solid, Command & Conquer, Super Mario 64, Rebel Assault, System Shock, Resident Evil und dem Bundesliga Manager Professional. Um nur einige der in dieser Episode thematisierten Spiele zu nennen.
Außerdem erinnern wir uns an "Wow"-Momente mit den ersten 3D-Beschleunigerkarten von 3dfx, unglaubliche Gerüchte rund um einen ehemals indizierten id-Software-Shooter, Speicher-Einrichtungsorgien unter MS-DOS und Strand-Spielesessions mit dem Game Boy. Und ein paar launige Hörer-Anekdoten geben wir ebenfalls zum Besten.
Jetzt aber Ohren auf und viel Vergnügen mit der neuen Episode!
Benedikt, Sönke & Olaf
Timecodes und weiterführende Informationen/Links:
Einstieg
0:00:07 – Begrüßung des gut gelaunten Spielejournalisten-Trios und ab in die 1990er-Jahre!
0:01:41 – Die 90er waren voller technischer Innovationen, haben uns als Spieler enorm geprägt und unseren Berufswunsch maßgeblich beeinflusst.
0:03:23 – So gehen wir das Thema dieser Folge an.
Unsere unvergesslichen 90er-Spielemomente
0:04:19 – Das fantastische LucasArts-Adventure The Secret of Monkey Island (1990) rührte den pubertierenden Benedikt wortwörtlich zu Tränen.
0:09:21 – Trauerbewältigung und genussvoller Eskapismus mit dem Super-Nintendo-Epos The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992).
0:16:22 – Netzwerk-Partys, Leveleditor-Tüftelei und Traumgrafik: Der id-Software-Shooter Doom (1993) war für den jugendlichen Sönke ein Meilenstein.
0:22:33 – LAN-Sessions mit Counter-Strike und zwerchfellerschütternde Erinnerungen an Wolfenstein 3D.
0:24:46 – Star Wars: Rebel Assault bot für 120 D-Mark spielerisch herzlich wenig, 1993 waren wir von dem opulenten CD-Pionier jedoch völlig begeistert.
0:27:55 – Hollywood-Prominenz und ein Ex-Pornostar der 80er: Dank Wing Commander 3: Heart of the Tiger von 1994 klopfte Hollywood beim PC an.
0:31:07 – EMS-Speicher freischaufeln und Co.: Wer in den 90ern auf seinem MS-DOS-Rechner spielen wollte, musste erstmal seine Startdateien optimieren.
0:34:10 – Spielemagazine, Hefts-CDs und die Multimedia-Leserbriefe der PC Player waren wichtige Alltagsbegleiter.
0:36:53 – Olaf begeisterte sich für die erzählerische Qualität und die Audiologs der CD-Version von System Shock.
0:41:03 – Sönke hat auf der Nordic Game Conference 2019 ein Interview mit Warren Spector geführt und mit ihm über seine Visionen gesprochen.
0:43:49 – Der Tunnel-Shooter Descent ermöglichte 1995 erstmals totale 3D-Bewegungsfreiheit und ist auch heute noch gut spielbar.
0:48:36 – Auch Forsaken von 1998 ist uns gut in Erinnerung geblieben – vielleicht lohnt ein Blick auf die 2018 erschienene Remastered-Version?
0:49:56 – Hail to the King, Baby! Olaf war vom 3D-Level-Bauen in Dukem Nukem 3D (1996) höchst fasziniert.
0:57:23 – Mit den 3dfx-Beschleunigerkarten und einem frisch gepatchten Tomb Raider (1996) erschlossen sich PC-Spielern völlig neue Grafikdimensionen.
1:04:24 – Metal Gear Solid (1998) war für Benedikt das überzeugendste Argument, Spielejournalist zu werden. Vor allem Psycho Mantis bleibt unvergessen.
Der großartige Rest
1:13:48 – Storytelling, KI, Inszenierung: Half-Life revolutionierte 1998 das Shooter-Genre. Mit dem tollen Remake Black Mesa erlebt man den Klassiker neu.
1:19:29 – Weitere Würdigungen: Final Fantasy VII, Gran Turismo, Anstoss, Command & Conquer, Super Mario Land.
1:27:46 – 90er-Momente unserer Unterstützer mit Hans Ippisch, Super Mario 64, Resident Evil, Flight Simulator und Bundesliga Manager Professional.
Abmoderation
1:41:30 – Mitmachaufruf: Was sind die 90er-Highlights unserer Hörer?
1:42:26 – Hinweis auf die Prototyp-Folge unseres Bonusformats Making Mags rund um die Bravo Screeenfun (feat. Anatol Locker).
1:44:52 – Unsere Patreon-Kampagne, weitere Unterstützungsmöglichkeiten, unsere Community auf Discord (https://discord.gg/TNycXrD).
1:47:46 – Vorschau auf Folge 9, die Mitte Juli erscheint.
1:49:06 – Abspann
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