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The Elder Scrolls 5: Skyrim, The Witcher 3, GTA 5, Call of Duty 4: Modern Warfare: Was haben diese Spiele gemeinsam? Richtig, keines davon schafft es in die 20 besten Steam-Spiele nach User-Wertungen.
Denn dort tummeln sich stattdessen Community-Lieblinge wie Mount & Blade: Warband oder Factorio, Indie-Highlights wie Stardew Valley und Terraria oder, nun, Kuriositäten wie die Henry Stickmin Collection, People Playground oder Helltaker. Insbesondere Helltaker.
Im Podcast scrollen Micha und Géraldine durch die Top 20 und besprechen die Spiele. Warum etwa hat Slay the Spire Micha gezeigt, wie blöd er ist? Warum hat Géraldine von ihrem ersten Durchlauf durch Stardew Valley fast nichts mitbekommen? Und warum gibt es im Totally Accurate Battle Simulator keine Fettbären?
Unsere Top 20 basiert übrigens nicht auf dem Beliebtheits-Ranking von Steam selbst, sondern auf dem Algorithmus von SteamDB. Und sie ist eine Momentaufnahme, denn es gibt viel Bewegung! The Witcher 3 etwa wurde erst kürzlich aus dem Spitzenfeld gekegelt - wahrscheinlich mit weltpolitischem Hintergrund.
Gemeinsamkeiten bei den 20 bestbewerteten Spielen stellen wir aber auch fest: Viele davon sind nischig, bedienen gezielt die Vorlieben ihrer jeweiligen Zielgruppe und stammen von Entwicklerteams, die viel mit der Community kommunizieren. Außerdem sind die Spiele oft humorvoll - oder blutig. Wir schauen dich an, People Playground.
Eine Sonderstellung in den Top 20 hat Valve selbst, das gleich mit vier Spielen vertreten ist: Left 4 Dead 2, Half-Life: Alyx, Portal und Portal 2. Aber gut, das ist ja auch ein Heimspiel. Und Portal gehört einfach ins Spitzenfeld, nachdem wir das Puzzlespiel bereits zum besten Spiel aller Zeiten gewählt haben.
Die Liebe zum Gaming und die Begeisterung für Technik gehören doch seit jeher zusammen. Natürlich interessieren uns neue Grafikkarten, neue Prozessoren, Virtual-Reality-Headsets oder Experimente wie das Steam Deck, weil sie uns noch schönere, noch komplexere, noch packendere Spiele versprechen - oder auch ganz neue Wege, Spiele zu erleben.
Diese Begeisterung zum Beruf zu machen, ist ein Traum, weil man immer Zugriff hat auf die neusten Geräte, die neuste Technik. Spaß macht das trotzdem nicht immer, denn wie wir alle leidvoll bestätigen können: Technik zickt gerne mal. Am liebsten dann, wenn man es gerade gar nicht gebrauchen kann.
Über Höhen und Tiefen des Hardware-Testens spricht Micha im Live-Podcast mit Alexander Köpf aus der Hardware-Redaktion von GameStar, Benedikt Schlotmann von MeinMMO und unserem Gast Kilian vom sehr empfehlenswerten Youtube-Channel iKnowReview.
Gemeinsam brüten wir über unseren größten Technik-Fails, den kuriosesten Hardware-Tests und Spiele-Benchmarks, die keinen Sinn ergeben. Und natürlich über Benedikt und seinen 20 Mäusen.
Hardware zu testen, klingt immer noch spannend für euch, obwohl ihr den Podcast gehört habt? Perfekt, denn wir suchen gerade Verstärkung für unser Hardware- und Tech-Team:
Hier findet ihr den Programmplan sowie alle Podcasts und Gäste unseres Festivals.
Master of Orion 2, Jagged Alliance 2, Monkey Island, vielleicht sogar das gute, alte Counter-Strike 1.6 - es gibt Spiele, die wir auch Jahrzehnte nach ihrem Release noch gerne spielen - und eifrig empfehlen. Woran liegt das?
Diese Klassiker-Formel ergründen Micha und Maurice »Spielt Schlacht um Mittelerde, ihr Narren« Weber im Live-Podcast mit Gunnar und Chris vom weltbesten Retro-Podcast Stay Forever.
Wir suchen nach Gemeinsamkeiten zwischen den erwähnten und anderen Klassikern: Was muss ein Spiel denn haben, damit wir es nach 20 Jahren immer noch einschalten und komplett darin versinken können?
Warum ist der 2D-Look eines GTA 2 besser gealtert als die vermeintlich modernere 3D-Grafik von GTA 3? Hat Retro-(Pixel-)Grafik ihren eigenen Charme, oder liegt das doch nur an persönlichen Vorlieben und ihr verdreht die Augen Ohren, wenn Chris von M.U.L.E. und Maurice von Die Siedler 2 erzählt?
Und welche Rolle spielt bei dem Ganzen eigentlich der Multiplayer? Altern Spiele wie Counter-Strike 1.6 langsamer, weil sie dank des Zusammenspiels mit anderen Menschen immer neues Chaos erzeugen?
Zumindest das hätten sie ja mit Podcasts gemeinsam.
Hier findet ihr den Programmplan sowie alle Podcasts und Gäste unseres Festivals.
Kyle Katarn hat uns die Dark Trooper gebracht! Nicht direkt natürlich, die Sturmtruppen-Roboter erdachte der imperiale General und legendäre Helmut-Kohl-Doppelgänger Rom Mohc, den LucasArts seinerzeit für den Shooter-Klassiker Dark Forces aus dem Bösewichthut zauberte. Also dieser Sympathiebolzen.
Kyle Katarn hat Mohc und seine Dark Tropper dann besiegt - und damit war die Sache gegessen, dachten wir. Doch dann staunten wir wie ein Bantha beim Zahnarzt, als Disney die Dunkeltruppen kürzlich in der zweiten Staffel von »The Mandalorian« auf die Serienbühne hievte und damit offiziell im Star-Wars-Kanonen verankerte. Hat da etwa jemand Dark Forces gespielt?
Bereits zuvor war der Tie Defender aus Tie Fighter durch »Star Wars: Rebels« geröhrt, und in »Book of Boba Fett« gab's einen Gastauftritt von einem BD-Droiden - wie BD-1 aus Jedi: Fallen Order!
Spiele haben das Potenzial, das Star-Wars-Universum künftig noch mehr zu bereichern - und so die Star-Wars-Müdigkeit zu bekämpfen, die sich nach den Filmen und Serien der letzten Jahre allmählich bemerkbar macht.
Darüber spricht Micha im Live-Podcast mit Dimi »Dash Rendar« Halley und mit Marco Risch, den ihr aus dem Film- und Serien-Podcast Nerd & Kultur und natürlich von seinem Youtube-Channel Nerdkultur kennt.
Außerdem knöpfen wir uns natürlich den neuen »Kenobi«-Trailer vor, diskutieren unsere Liebe zu Star Wars (sowie ihre Tiefpunkte) und äußern unsere Hoffnungen für Die Hohe Republik, mit der Disney die Alte Republic aus Knights of the Old Republic & Co. ablösen möchte.
All das könnte durchaus klappen - wenn Disney nicht den Versuchungen der dunklen Seite nachgibt.
Mehr zum ThemaHier findet ihr den Programmplan sowie alle Podcasts und Gäste unseres Festivals.
Es gibt immer etwas zu meckern. Das Kampfsystem von Skyrim? Fummelig. Die Spielwelt von Cyberpunk 2077? So dynamisch und überraschend wie eine Abstellkammer. Die Quests von Elden Ring? Augenblick, Elden Ring hat Quests?
Zugleich haben all diese Rollenspiele natürlich ihre Stärken - genau wie Dragon Age: Origins, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic und andere!
Wir steigen deshalb unter manischem Lachen in unser Turmlabor und nähen uns aus den Bestandteilen dieser und anderer Abenteuer das Rollenspiel unserer Träume zusammen.
Im Live-Podcast treffen Michael "Ich will meinen schlösserknackenden Feuerschleichpaladin spielen« Graf und Natalie »Wenn die Beziehungen dumm sind, schalte ich gleich wieder aus« Schermann auf unsere beiden Gäste:
Ihr seid gespannt, welches Rollenspiel-Monster dabei herauskommt? Bei Beliars Klaue, wir auch!
Hier findet ihr den Programmplan sowie alle Podcasts und Gäste unseres Festivals
Diablo Immortal erscheint für den PC, und wir alle ärgern uns, weil Blizzard damit einen Running Gag seiner jüngeren Firmengeschichte ruiniert: Das verzweifelte »Don't you guys have phones?« auf der Blizzcon-Bühne ist Vergangenheit, bald dürfen die Immortal-Monster auch per Maus und Controller gejagt werden.
Scherz beiseite: Ist die PC-Ankündigung von Immortal denn eine gute Nachricht? Und wie steht es um das »richtige« Diablo 4 - ist Blizzard hier weiterhin auf einem guten Weg?
Darüber spricht Micha im Live-Podcast mit Maurice, Benedict von MeinMMO und Diablo-Streamer jessirocks.
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Dabei werfen wir einen Blick auf die Zukunft der Hack and Slays im Allgemeinen. Wie wird beispielsweise Lost Ark das Genre - und Diablo 4 - beeinflussen? Was haben Entwicklerteams aus Path of Exile gelernt - und was wird Path of Exile 2 bringen?
Über allem schwebt natürlich die Frage, was wir selbst von einem guten Action-Rollenspiel erwarten. Braucht es unbedingt komplexes Crafting und MMO-Elemente oder erwarten wir eine Rückbesinnung auf das Wesentliche?
Hier findet ihr den Programmplan sowie alle Podcasts und Gäste unseres Festivals
Micha fasst noch mal das Programm und die Gäste unseres Festivals zusammen, das heute Abend um 20 Uhr mit einem Diablo-Talk beginnt.
Die GameStar-Redaktion hat die 100 besten Story-Spiele gewählt, und solche Listen sind traditionell ein Anlass für hitzige Diskussionen - innerhalb und außerhalb der Redaktion. Zum Glück gibt es den Podcast, in dem wir diesen Debatten den dringend benötigten Raum geben können.
Also bespricht Micha unser Ranking mit der Wahlleiterin Steffi sowie mit Christian Schiffer, der nicht nur als freier Journalist beim Bayerischen Rundfunk arbeitet, sondern auch beim Podcast Last Game Standing regelmäßig Spiele gegeneinander antreten lässt und das neue Gaming-Magazin Wasted mitgegründet hat.
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Unter anderem besprechen wir folgende Fragen:
World of Warcraft und Overwatch sind sehr unterschiedliche Spiele, dennoch eint sie ein Problem: Beide haben in den letzten Jahren viele Spielerinnen und Spieler enttäuscht.
Welche Probleme Blizzard bei World of Warcraft und Overwatch plagen und welche Weichen das Studio aktuell neu stellt, um diese Probleme zu lösen - das diskutiert Micha im Podcast mit der WoW- und Overwatch-Expertin Mary und mit Service-Game-Skeptiker Peter.
Das neue Addon World of Warcraft: Dragonflight zeigt nämlich durchaus Ansätze eines Umdenkens und könnte die Basis für eine Art WoW 2.0 bilden, das sich nicht mehr in unsinnigen Lore-Wirren verfängt und keine Progressionssysteme mehr aufeinander stapelt, um sie bei der nächsten Erweiterung gleich wieder zu vergessen. Wohlgemerkt: könnte. Um WoW wirklich neues Leben umzuhauchen, müsste es Blizzard vielleicht stärker umkrempeln. Und dürfte gerne auch wieder neue Warcraft-Spiele entwickeln.
Bei Overwatch 2 hat Blizzard selbst eingestanden, wie unglücklich man mit der eigenen Kommunikation und dem Entwicklungsfortschritt ist, sodass nun die PvP-Inhalte und die versprochenen Storymissionen voneinander getrennt und separat veröffentlicht werden. Nach zweijährigem Stillstand soll das wieder mehr Bewegung in Overwatch bringen - falls es noch nicht zu spät ist.
Moment, fragt ihr euch jetzt vielleicht, was ist mit Diablo? Diesem Thema widmen wir uns separat, nämlich bei unserem Podcast-Festival!
Zum Auftakt am 2. Mai um 20 Uhr sprechen Micha, Maurice, Leya und MeinMMO und Diablo-Streamer jessirocks über Diablo, Path of Exile 2, Lost Ark und die Zukunft der Hack and Slays.
Programm und Gäste unseres Podcast-Festivals
Cirilla Fiona Elen Riannon - kurz Ciri - wäre die logische Hauptfigur für das neue The Witcher auf Basis der Unreal Engine 5, an dem CD Projekt gerade arbeitet. Nachdem Geralt von Riva mit dem Abschluss seiner Trilogie in den wohlverdienten Ruhestand versetzt wurde, könnte seine Adoptivtochter die Monsterjagd weiterführen.
Darauf schienen auch das Katzenmedaillon sowie der Weiße Frost im ersten Teaserbild zu »The Witcher: A New Saga Begins« hinzudeuten, wie Micha und Maurice in ihrem Video spekulierten.
Aber: Laut CD Projekt ist es gar kein Katzen- sondern ein Luchsmedaillon! Und eine Luchsschule gab es in der Witcher-Lore bislang nicht - von Fanfiction abgesehen.
Was das bedeuten könnte - und warum Ciri nun nicht mehr die einzige mögliche Hauptfigur ist - bespricht Micha im Podcast mit:
Überhaupt sprechen wir neben Hauptfigur, Story und Setting auch über die Struktur des Spiels: Gibt CD Projekt nach den technischen Problemen bei Cyberpunk 2077 künftig seinen »Größenwahn« auf und baut wieder kleinere Welten, dafür aber häufigere Fortsetzungen?
Und natürlich spielt das Gameplay eine Rolle. Wollen wir eine freiere Charakterentwicklung à la Skyrim - oder lieber ein Action-Adventure à la God of War? Und wie steht's um die Hexersicht: Brauchen wir solche alternativen Sichtmodi wirklich noch?
Das und mehr besprechen wir im Podcast!
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