
Sign up to save your podcasts
Or
《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!
- 时间轴 -
00:53 开场 BGM
01:29 重轻老师
01:42 《时空幻境》
01:59 《时空幻境》画面欣赏
02:12 乔纳森·布洛
02:42 没有游戏
03:00 独立游戏大电影
03:22 三个疯子
03:45 XBLA
03:58 Braid 游戏介绍
04:19 只有两个游戏
04:30 自成一派
04:49 难以谈论
05:23 PS BLOG
05:31 翻译文
06:08 批判性强
06:30 开启独立游戏行业
07:08 《洞窟物语》
07:38 没有好人缘
08:16 Neil Druckmann
08:49 童年不幸
09:42 渐行渐远
10:01 学习好
10:29 大学讲座
10:38 CS
11:03 看不起
11:24 实用专业
11:48 Wolfenstein
12:08 John Carmack
12:21 和同辈人较劲
12:59 迟来的处女作
13:16 早期生活
13:36 飞船射击游戏
13:52 连续对战
14:05 负债
14:16 做 DEMO
14:41 八爪鱼机器人
15:05 DEMO 画面欣赏
15:37 推销失败
16:01 依然在用显卡计算
16:13 不得志
16:29 GDC
17:16 时光倒流
17:35 时之沙
17:56 一炮而红
18:25 《见证者 》
18:43 执著
19:05 《见证者》画面欣赏
19:14 《见证者》画面欣赏
19:36 更加夸张
19:55 IGN 满分评价
20:31 重新设计编程语言
21:05 摩尔定律
21:31 打开 PS
21:49 积重难返
22:16 技术爆炸时代
22:54 3A 大作
23:18 直播编程
23:33 直播吃鸡
23:44 分章节
24:04 Blow 的游戏哲学
24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??
25:04 反对空洞内核
25:34 To do list
26:02 你不就是想让我干这个吗
26:30 装备驱动类游戏
26:58 延长游戏时间
27:17 反对《魔兽世界》
28:08 批判社交游戏
28:47 戏弄“玩家”
29:27 玩不下去
29:59 HUD
30:17 代办事项
30:53 反对照顾玩家感受
31:15 夸玩家
31:42 正反馈
31:55 缺乏正反馈
32:19 蹦金币
32:41 高级奖励
33:07 显不出来
34:00 反对新手引导
34:20 告诉你怎么玩
34:37 解锁
35:13 蔑视玩家
35:43 社会实验
36:15 戏耍消费者
36:42 尊重用户
37:31 卡关的位置不同
37:47 卡了一天
38:13 尊重玩家
38:23 布洛的推荐
38:42 好的设计
39:01 contrivance
39:16 人工痕迹
39:53 自然环境
40:15 传送门
40:42 系统自洽
41:00 分形
41:33 显微镜下的雪花
41:55 放视频
42:14 混沌理论
42:32 系统的自信
42:44 循环语句
43:18 模拟
43:51 理想状态下
44:12 围棋
44:55 艾莉
45:16 引导
45:32 扩充包
45:55 时间倒转
46:13 第二个关卡
46:33 钥匙
47:06 T=X?
47:49 一个问题
48:17 时间二象性
48:49 自然产生
49:16 一草一木不能动
49:35 一种形状
50:02 单独形状
50:20 存在即合理
50:55 《刺客信条》
51:15 已经是存在的东西
51:49 让系统去表达系统
52:10 世界从未改变
53:07 一连串的发现
53:22 PAX 2016
53:36 《1000 SPIKES》画面欣赏
53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏
53:54 标出来
54:17 难以用语言传达
54:42 任天堂的游戏
55:10 手势施法
55:48 所以就成了《见证者》
56:28 一笔画
56:54 平板本身就太好玩了
57:30 又一个系统被发现了
58:30 树枝谜题
59:03 与环境直接交互
59:41 理解世界多一分
60:20 无处不在
60:45 厕所标识
61:28 乐理专题节目
62:13 见证者
62:43 虚假的开放
63:28 太空歌剧
64:06 《降临》
64:40 《你一生的故事》
66:00 非线性时间
67:10 透视现象
67:50 射击障碍
68:10 视野阻挡
69:39 精英主义
70:29 游戏的意义
71:30 42
72:00 行业发展
73:21 布道者
73:54 适用解谜
74:49 缺一不可
76:15 行业潮流
78:10 《Trinity》
78:25 Infocom
78:59 《Trinity》游戏画面
79:29 拯救世界
80:42 三位一体
80:53 《福者之歌》
82:05 双重叙事
82:32 奥本海默
83:23 Braid
83:39 广岛核爆
84:27 《LOOM》
84:48 一次演讲
85:03 《诗篇 46》
86:02 彩蛋的来源
86:44 全是水印
88:03 艺术的慷慨
89:10 年轻的游戏
89:35 老哥的话
90:57 知音难觅
91:42 吹哥的博客
92:46 费曼
93:08 第四个谜题
93:56 重新录制
94:26 强制谜题
95:26 莎士比亚
95:50 莎士比亚故居
96:43 惊了
97:25 所以是第四个
98:05 说到心坎里
98:55 通关视频
100:12 感谢
100:51 感动
101:28 布洛和莫瑞亚蒂
102:06 偏执而长情
102:59 布洛的类比
103:20 布洛的演讲截图
103:48 布洛的演讲截图
104:21 游戏也还很年轻
104:58 不重要
105:45 游戏历史观
106:16 偏激背后
107:09 眼前的苟且
108:04 《见证者》
108:40 相信并前行
110:01 结尾 BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
1414 ratings
《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!
- 时间轴 -
00:53 开场 BGM
01:29 重轻老师
01:42 《时空幻境》
01:59 《时空幻境》画面欣赏
02:12 乔纳森·布洛
02:42 没有游戏
03:00 独立游戏大电影
03:22 三个疯子
03:45 XBLA
03:58 Braid 游戏介绍
04:19 只有两个游戏
04:30 自成一派
04:49 难以谈论
05:23 PS BLOG
05:31 翻译文
06:08 批判性强
06:30 开启独立游戏行业
07:08 《洞窟物语》
07:38 没有好人缘
08:16 Neil Druckmann
08:49 童年不幸
09:42 渐行渐远
10:01 学习好
10:29 大学讲座
10:38 CS
11:03 看不起
11:24 实用专业
11:48 Wolfenstein
12:08 John Carmack
12:21 和同辈人较劲
12:59 迟来的处女作
13:16 早期生活
13:36 飞船射击游戏
13:52 连续对战
14:05 负债
14:16 做 DEMO
14:41 八爪鱼机器人
15:05 DEMO 画面欣赏
15:37 推销失败
16:01 依然在用显卡计算
16:13 不得志
16:29 GDC
17:16 时光倒流
17:35 时之沙
17:56 一炮而红
18:25 《见证者 》
18:43 执著
19:05 《见证者》画面欣赏
19:14 《见证者》画面欣赏
19:36 更加夸张
19:55 IGN 满分评价
20:31 重新设计编程语言
21:05 摩尔定律
21:31 打开 PS
21:49 积重难返
22:16 技术爆炸时代
22:54 3A 大作
23:18 直播编程
23:33 直播吃鸡
23:44 分章节
24:04 Blow 的游戏哲学
24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??
25:04 反对空洞内核
25:34 To do list
26:02 你不就是想让我干这个吗
26:30 装备驱动类游戏
26:58 延长游戏时间
27:17 反对《魔兽世界》
28:08 批判社交游戏
28:47 戏弄“玩家”
29:27 玩不下去
29:59 HUD
30:17 代办事项
30:53 反对照顾玩家感受
31:15 夸玩家
31:42 正反馈
31:55 缺乏正反馈
32:19 蹦金币
32:41 高级奖励
33:07 显不出来
34:00 反对新手引导
34:20 告诉你怎么玩
34:37 解锁
35:13 蔑视玩家
35:43 社会实验
36:15 戏耍消费者
36:42 尊重用户
37:31 卡关的位置不同
37:47 卡了一天
38:13 尊重玩家
38:23 布洛的推荐
38:42 好的设计
39:01 contrivance
39:16 人工痕迹
39:53 自然环境
40:15 传送门
40:42 系统自洽
41:00 分形
41:33 显微镜下的雪花
41:55 放视频
42:14 混沌理论
42:32 系统的自信
42:44 循环语句
43:18 模拟
43:51 理想状态下
44:12 围棋
44:55 艾莉
45:16 引导
45:32 扩充包
45:55 时间倒转
46:13 第二个关卡
46:33 钥匙
47:06 T=X?
47:49 一个问题
48:17 时间二象性
48:49 自然产生
49:16 一草一木不能动
49:35 一种形状
50:02 单独形状
50:20 存在即合理
50:55 《刺客信条》
51:15 已经是存在的东西
51:49 让系统去表达系统
52:10 世界从未改变
53:07 一连串的发现
53:22 PAX 2016
53:36 《1000 SPIKES》画面欣赏
53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏
53:54 标出来
54:17 难以用语言传达
54:42 任天堂的游戏
55:10 手势施法
55:48 所以就成了《见证者》
56:28 一笔画
56:54 平板本身就太好玩了
57:30 又一个系统被发现了
58:30 树枝谜题
59:03 与环境直接交互
59:41 理解世界多一分
60:20 无处不在
60:45 厕所标识
61:28 乐理专题节目
62:13 见证者
62:43 虚假的开放
63:28 太空歌剧
64:06 《降临》
64:40 《你一生的故事》
66:00 非线性时间
67:10 透视现象
67:50 射击障碍
68:10 视野阻挡
69:39 精英主义
70:29 游戏的意义
71:30 42
72:00 行业发展
73:21 布道者
73:54 适用解谜
74:49 缺一不可
76:15 行业潮流
78:10 《Trinity》
78:25 Infocom
78:59 《Trinity》游戏画面
79:29 拯救世界
80:42 三位一体
80:53 《福者之歌》
82:05 双重叙事
82:32 奥本海默
83:23 Braid
83:39 广岛核爆
84:27 《LOOM》
84:48 一次演讲
85:03 《诗篇 46》
86:02 彩蛋的来源
86:44 全是水印
88:03 艺术的慷慨
89:10 年轻的游戏
89:35 老哥的话
90:57 知音难觅
91:42 吹哥的博客
92:46 费曼
93:08 第四个谜题
93:56 重新录制
94:26 强制谜题
95:26 莎士比亚
95:50 莎士比亚故居
96:43 惊了
97:25 所以是第四个
98:05 说到心坎里
98:55 通关视频
100:12 感谢
100:51 感动
101:28 布洛和莫瑞亚蒂
102:06 偏执而长情
102:59 布洛的类比
103:20 布洛的演讲截图
103:48 布洛的演讲截图
104:21 游戏也还很年轻
104:58 不重要
105:45 游戏历史观
106:16 偏激背后
107:09 眼前的苟且
108:04 《见证者》
108:40 相信并前行
110:01 结尾 BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
304 Listeners
423 Listeners
233 Listeners
119 Listeners
439 Listeners
61 Listeners
36 Listeners
92 Listeners
40 Listeners
439 Listeners
209 Listeners
39 Listeners
82 Listeners
42 Listeners
6 Listeners
11 Listeners
2 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
2 Listeners
0 Listeners
5 Listeners
2 Listeners
4 Listeners