Se battre pour redonner imaginaire et créativité aux enfants. Maëlle se lance pendant ses études de design sur 3 startups à la fois. L'une d'entre elles, Lunii, va conquérir le monde avec un jouet qui permet aux enfants de fabriquer des histoires . À la pointe de l'humain, du design, de la tech et de l'industrialisation, l'aventure est ardue... et d'autant plus belle !
Maëlle, passionnée d'imaginaire, fait son mémoire sur la créativité et l'imaginaire des enfants à la Strate Design Schooo. Elle découvre qu'elle est drastiquement en baisse : quand on leur dit "ogre", ils dessinent tous Shrek :-(
Elle décide alors de se lancer avec des amis sur non pas 1, mais 3 projets :
Lunii, un jouet qui permet à l'enfant de créer ses propres histoires en tournant des boutons physiques, et d'en acheter de nouvelles
Glowee, une technologie de production de lumière par bioluminesence
Youpiloup, un kit d'entretien pour permettre aux enfants d'enregistrer l'histoire de leurs grands-parentsLunii rencontre un attrait hyper fort, et Maëlle travaille 7j/7. Pour mener à bien cet incroyable jouet, utilisé au quotidien par des enfants de 3 à 8 ans mais beaucoup beaucoup plus tech qu'il n'y parait, commence l'aventure des salons, des pitchs, des levées de fonds, de l'industrialisation... Tout cet effort paie, et Lunii rencontre un succés international avec des centaines de milliers de jouets vendus.
Maëlle nous communique dans cet episode son énergie incroyable, et vous verrez le mot "sueur" revient souvent :-)
Au programme de cet épisode
Faire une étude terrain pour comprendre les problèmes des parents et des enfants
Se lancer dans 3 projets en même temps à la sortie d'école
Gagner le premier prix d'un concours et avoir ses 200 premiers clients intéressés
Passer 1 an à construire le produit parfait en sous-marin
Valider l'industrialisation et connaitre le prix de fabrication 2 ans après le début du projet
Se prendre toutes les galères des salons, 50 fois par an
Pitcher 5 fois en 4h dans une caravane ambulante en plein Paris pour convaincre ses premiers Business Angel
Faire un crowdfunding et convaincre des investisseurs pour lancer la production
Travailler pendant 2 ans la 1ère distribution avec Nature et Découverte et Eveil & Jeux
Stocker 20 000 pièces pour un test négocié initialement de 3500 pièces
Connaitre l'hyper croissance avec 120 000 pieces vendues en 2018
Galérer en voulant aller trop vite sur trop de nouveaux pays à la fois
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