
Sign up to save your podcasts
Or
最近全世界最热门的游戏非《绝地求生》莫属,Early Access不到半年就实现了惊人的销量,国内外各大直播平台和视频网站也被它占领。那么,《绝地求生》为什么会有这么大吸引力呢?今天我们再次请来小李老师,让他分析一下《绝地求生》的优点,也聊一聊大逃杀类游戏吸引人的原因!
- 时间轴 -
00:52 开场BGM
01:15 《绝地求生》
01:25 “大吉大利,今晚吃鸡”
02:48 《绝地求生》
03:05 大逃杀类游戏
03:19 《H1Z1》
03:49 布兰登·格林
04:41 DayZ:Battle Royale
05:11 《武装突袭》系列
05:31 布兰登·格林
05:58 韩国蓝洞工作室
06:17 索尼在线娱乐
07:14 《绝地求生》
07:43 丧尸题材
08:08 大逃杀的气质
08:45 《H1Z1》
09:31 跟风作品
10:07 《H1Z1》拆分
10:48 开发时间
11:23 Early Access阶段
11:57 《大逃杀》
12:09 《绝地求生》的玩法
12:48 《绝地求生》的玩法
14:06 游戏地图
14:50 游戏节奏
15:29 听声辩位
16:09 投掷物
16:42 战术抉择
17:21 战术抉择
18:02 开场的节奏
18:37 武器装备系统
19:12 快递员揽件中
20:02 收过路费
20:20 载具
20:56 容易翻车
21:34 策略组合
21:55 决战阶段
22:34 决战阶段
23:00 《我们为什么喜欢在虚拟世界里大开杀戒?》
23:02 前行性障碍
23:53 情绪点分布
24:12 游戏硬素质
24:55 一样的行动
25:26 搜集的乐趣
26:11 不绝对公平
26:50 频繁进行移动
27:23 “最终版本”
27:51 生存要素
28:25 刻在基因里
29:16 群我分界
29:46 固定资产
30:26 传统分工
30:57 角色成长
31:21 成长的来源
32:08 最危险的
32:29 空投补给
33:08 装备合理分配
33:35 等级关系
34:08 被击倒
34:45 《全金属外壳》
35:15 积攒资源
35:50 随机与运气成分
36:12 运气的快感
36:59 捡到好东西
37:09 打开就是好东西
37:35 人的随机性
38:06 随机的境地
38:29 传统竞技游戏
39:32 玩家能成长
40:19 下意识的记忆
40:53 战术策略
41:34 玩家实力差距
42:12 德州扑克
42:39 越来越多人玩
43:03 兵种区分
43:45 业余选手和专业人士
44:15 观赏性强
44:50 恐惧与反击
45:33 逃跑的空间
45:59 《绝地求生》
46:40 随时紧张
47:04 排行榜
47:27 成就感
48:05 立即重新开始
48:35 讨厌这类游戏
49:34 还是要买
50:10 生存要素
50:47 不够纯粹
51:14 背包界面
51:48 射击弹道
52:17 战场信息
52:48 不处理信息
53:10 乐趣动力
53:44 刺激玩家
54:12 搜刮系统
54:52 不是妖艳贱货
55:31 视觉传达
56:01 两者的平衡
56:57 经过修剪
57:42 独狼玩法
58:10 地位转变
58:53 纯粹的模式
59:31 不主打模拟真实
60:41 快速迭代
61:03 竞争激烈
61:42 Early Access
62:39 《DayZ》
62:48 收费模式
62:57 内购箱子
63:22 生命周期
64:13 适合直播
65:27 更新列表
66:08 直播游戏
66:53 质量精良
67:18 Morin-風霖的评论
67:57 恶意
68:24 零和博弈
69:19 复杂的生存系统
69:57 优化问题
70:41 反主流心态
71:25 小众游戏
72:01 爆不起来
72:46 不只是运气
73:23 继续精简
74:12 轰炸
74:44 下期再见
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
1414 ratings
最近全世界最热门的游戏非《绝地求生》莫属,Early Access不到半年就实现了惊人的销量,国内外各大直播平台和视频网站也被它占领。那么,《绝地求生》为什么会有这么大吸引力呢?今天我们再次请来小李老师,让他分析一下《绝地求生》的优点,也聊一聊大逃杀类游戏吸引人的原因!
- 时间轴 -
00:52 开场BGM
01:15 《绝地求生》
01:25 “大吉大利,今晚吃鸡”
02:48 《绝地求生》
03:05 大逃杀类游戏
03:19 《H1Z1》
03:49 布兰登·格林
04:41 DayZ:Battle Royale
05:11 《武装突袭》系列
05:31 布兰登·格林
05:58 韩国蓝洞工作室
06:17 索尼在线娱乐
07:14 《绝地求生》
07:43 丧尸题材
08:08 大逃杀的气质
08:45 《H1Z1》
09:31 跟风作品
10:07 《H1Z1》拆分
10:48 开发时间
11:23 Early Access阶段
11:57 《大逃杀》
12:09 《绝地求生》的玩法
12:48 《绝地求生》的玩法
14:06 游戏地图
14:50 游戏节奏
15:29 听声辩位
16:09 投掷物
16:42 战术抉择
17:21 战术抉择
18:02 开场的节奏
18:37 武器装备系统
19:12 快递员揽件中
20:02 收过路费
20:20 载具
20:56 容易翻车
21:34 策略组合
21:55 决战阶段
22:34 决战阶段
23:00 《我们为什么喜欢在虚拟世界里大开杀戒?》
23:02 前行性障碍
23:53 情绪点分布
24:12 游戏硬素质
24:55 一样的行动
25:26 搜集的乐趣
26:11 不绝对公平
26:50 频繁进行移动
27:23 “最终版本”
27:51 生存要素
28:25 刻在基因里
29:16 群我分界
29:46 固定资产
30:26 传统分工
30:57 角色成长
31:21 成长的来源
32:08 最危险的
32:29 空投补给
33:08 装备合理分配
33:35 等级关系
34:08 被击倒
34:45 《全金属外壳》
35:15 积攒资源
35:50 随机与运气成分
36:12 运气的快感
36:59 捡到好东西
37:09 打开就是好东西
37:35 人的随机性
38:06 随机的境地
38:29 传统竞技游戏
39:32 玩家能成长
40:19 下意识的记忆
40:53 战术策略
41:34 玩家实力差距
42:12 德州扑克
42:39 越来越多人玩
43:03 兵种区分
43:45 业余选手和专业人士
44:15 观赏性强
44:50 恐惧与反击
45:33 逃跑的空间
45:59 《绝地求生》
46:40 随时紧张
47:04 排行榜
47:27 成就感
48:05 立即重新开始
48:35 讨厌这类游戏
49:34 还是要买
50:10 生存要素
50:47 不够纯粹
51:14 背包界面
51:48 射击弹道
52:17 战场信息
52:48 不处理信息
53:10 乐趣动力
53:44 刺激玩家
54:12 搜刮系统
54:52 不是妖艳贱货
55:31 视觉传达
56:01 两者的平衡
56:57 经过修剪
57:42 独狼玩法
58:10 地位转变
58:53 纯粹的模式
59:31 不主打模拟真实
60:41 快速迭代
61:03 竞争激烈
61:42 Early Access
62:39 《DayZ》
62:48 收费模式
62:57 内购箱子
63:22 生命周期
64:13 适合直播
65:27 更新列表
66:08 直播游戏
66:53 质量精良
67:18 Morin-風霖的评论
67:57 恶意
68:24 零和博弈
69:19 复杂的生存系统
69:57 优化问题
70:41 反主流心态
71:25 小众游戏
72:01 爆不起来
72:46 不只是运气
73:23 继续精简
74:12 轰炸
74:44 下期再见
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
304 Listeners
423 Listeners
233 Listeners
119 Listeners
440 Listeners
61 Listeners
36 Listeners
92 Listeners
40 Listeners
439 Listeners
209 Listeners
39 Listeners
82 Listeners
42 Listeners
6 Listeners
11 Listeners
2 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
2 Listeners
0 Listeners
5 Listeners
2 Listeners
4 Listeners