Mein Scrum ist kaputt | Agilität, Scrum, Kanban und mehr

Mein Scrum ist kaputt | Agilität, Scrum, Kanban und mehr

By Dominik Ehrenberg; Ina Einemann; Sebastian BauerBusinessTechnologyManagement
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Mein Scrum ist kaputt | Agilität, Scrum, Kanban und mehr episodes

  • Folge 59: Emotionale Belastungen als Manager*in (mit Lisa Kretschmer)

    Lisa Kretschmer ist Development Managerin bei Electronic Arts und hat in ihrer Karriere bereits einige emotional belastende Phasen, wie die finanziellen Schwierigkeiten eines vorigen Arbeitgebers, als Managerin bewältigen müssen. Dominik hat mit ihr auf der devcom (die Entwicklerkonferenz begleitend zur Gamescom) darüber gesprochen, wie man als Manager*in mit den eigenen Emotionen umgehen kann, warum es wichtig ist, nicht alle Probleme lösen zu wollen und wie man Inklusion im eigenen Team fördern kann.

    Links
    • Lisa Kretschmer bei LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/lisa-kretschmer-5b197b84/
    • Bücherempfehlungen
      • Emotional Intelligence 2.0 (Travis Bradberry): https://amzn.to/2E0mFWT (Affiliate Link)
      • The Five Dysfunctions of a Team (Patrick M. Lencioni): https://amzn.to/2E05Ziq (Affiliate Link)
      • Sway: The Irresistible Pull of Irrational (Brafman Ori): https://www.amazon.de/Sway-Irresistible-Pull-Irrational-Behaviour-ebook/dp/B003JH79AA (Affiliate Link)

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        37 min
      • Folge 58: Nachbesprechung: Scrum in der Spieleentwicklung (Prototyp)

        Wir probieren ein neues Format und besprechen Folgen nach. Konkret knüpfen wir uns diesmal Folge 51 („Spielspaß als Akzeptanzkriterium?!? Scrum in der Spieleentwicklung (mit Ralf Adam)“ vor und reflektieren was wir aus dem Gespräch mit Ralf gelernt haben und diskutieren größtenteils darüber, ob Spieleentwicklung wirklich so viel komplexer ist als die Entwicklung anderer Software.

        Diese Folge ist ein Prototyp und uns interessiert wie euch das Format gefällt. Ist es nütztlich? Ist es wertvoll? Würdet ihr was anders machen? Habt ihr was anderes erwartet? Gebt uns das Feedback bitte über Slack, Twitter oder Facebook.

        Künftig werden die Nachbesprechungen für alle Steady-Unterstützer erscheinen, die uns mit 5€ oder mehr unterstützen. Zur Kampagne geht es hier lang.

        Links
        • Folge 51: Spielspaß als Akzeptanzkriterium?!? Scrum in der Spieleentwicklung (mit Ralf Adam): https://meinscrumistkaputt.de/folge-51-spielspass-als-akzeptanzkriterium-scrum-in-der-spieleentwicklung-mit-ralf-adam/
        • Wenn Spiele keinen Spaß machen – Das Tal der Verzweiflung (André Peschke): https://www.gamestar.de/artikel/wenn-spiele-keinen-spass-machen-das-tal-der-verzweiflung,3005537.html
        • Das beste Spiel, das nie jemand gespielt hat (Jochen Gebauer, Wolfgang Walk): https://www.gamespodcast.de/2016/11/15/walkthrough-1-das-beste-spiel-das-nie-jemand-gespielt-hat/
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          55 min
        • Folge 57: Wie fein darf's sein? Das Refinement (mit Ina Einemann)

          Obwohl es offiziell nicht konkret im Scrum Guide steht, ist das Refinement ein wichtiges Meeting, um die kommenden Sprints vorzubereiten. Aber wie tiefgehend soll diese Vorbereitung sein? Macht es Sinn, bereits Tasks zu schreiben? Wie viele Refinements sollte es geben? Wie sinnvoll sind nach Inhalten aufgetrennte Refinements? Und was passiert da sonst noch alles? Das alles klären wir mit unserem Gast, Ina Einemann von der HEC GmbH.

          Links
          • Ina Einemann bei Twitter: https://twitter.com/IEinemann
          • HEC GmbH: https://hec.de/
          • Der Beitrag Folge 57: Wie fein darf's sein? Das Refinement (mit Ina Einemann) erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

            57 min
          • Folge 56: Darf ein Product Owner technische Entscheidungen beeinflussen?

            In unserer Folge zu technischen Schulden haben wir bereits angeschnitten, dass technische Entscheidungen womöglich nicht alleine vom Entwicklungsteam getroffen werden. Da sich unser Hörer Christian ebenfalls eine Vertiefung des Themas gewünscht hat, nehmen wir uns dessen an und überlegen, wer eigentlich die Entscheidungsgewalt über technische Themen hat: Ist es das Entwicklungsteam? Ist es der Product Owner? Sind es womöglich beide Parteien? Und wo verläuft eigentlich die Grenze zwischen rein technischer Entscheidung und geschäftsrelevanter Entscheidung?

            Picks
            • [Dominik] The all-new Barbie GoTynker coding courses & Girls Make Games Workshop bei Wooga
            • [Seb] Race4Friends e.V.
            • Der Beitrag Folge 56: Darf ein Product Owner technische Entscheidungen beeinflussen? erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

              44 min
            • Folge 55: Des Sprint Plannings zweiter Teil

              Wir befassen uns mit dem zweiten Teil des Sprint Plannings (der doch, wie uns Hörer Matthias darauf aufmerksam gemacht hat, ganz früher mal Sprint Planning 2 hieß), in dem es nun darum geht, nach dem „Was“ das „Wie“ auszuarbeiten. Wir hangeln uns an jede Menge Anti-Pattern entlang, die ein schlechtes Planning 2 ausmachen und klären letztendlich die Frage, wofür denn die zweite Planungshälfte überhaupt gut ist.

              Zum Product Owner Camp Gewinnspiel geht es hier lang.

              Picks
              • [Sebastian] Horse Fly Close Up
              • [Dominik] Infodiagram – predesigned editable slides
              • Der Beitrag Folge 55: Des Sprint Plannings zweiter Teil erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

                1 hr 8 min
              • Folge 54: Des Sprint Plannings erster Teil

                Unser Hörer Markus hat uns zurecht darauf hingewiesen, dass es ja noch gar keine Folge zum Thema „Sprint Planning“ gibt, deswegen folgt nun die Folge zum Thema. Und da wir, wie üblich, deutlich ausufernder darüber reden als geplant, schaffen wir es auch nur den ersten Teil des Plannings zu besprechen – wie wir übrigens während des Casts selber feststellen, manchmal fälschlicherweise als „Planning 1“ bezeichnet. Außerdem etablieren wir den Begriff des Lootbox-Plannings: Wenn man erst im Planning erfährt, was denn so alles im Sprint drin ist und es legendäre User Stories gibt – Stories, von denen man noch nie vorher gehört hat!

                Picks
                • [Dominik] Tabagotchi
                • [Sebastian] 7 Things you don’t know about agile architecture
                • Der Beitrag Folge 54: Des Sprint Plannings erster Teil erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

                  54 min
                • Folge 53: Für die Retrospektive haben wir gerade keine Zeit

                  Die Retrospektive ist eine der ersten Dinge, die über den Haufen geworfen werden, wenn es zeitlich mal eng wird – „Für die Retrospektive haben wir gerade keine Zeit, wir haben wichtigere Dinge zu tun“ ist ein typischer Satz, den man dann hört. Wir versuchen zu erörtern, warum gerade die Retrospektive als erstes verworfen wird und suchen nach Lösungsmöglichkeiten und Ideen, um dem entgegenzuwirken. Zu guter Letzt diskutieren wir die Frage, ob eine kurze, zehnminütige Retrospektive besser ist als gar keine.

                  Und wir haben endlich das lange versprochenen „Pick der Woche“ Jingle!!!1!

                  Links
                  • Active Learning Cycle (Dominik Ehrenberg): https://agileblogorg.blogspot.com/2013/07/active-learning-cycle.html
                  • Retromat: https://plans-for-retrospectives.com
                  • Picks
                    • [Dominik] http://podcasterinnen.org/
                    • [Sebastian] https://mastersofscale.com/
                    • Der Beitrag Folge 53: Für die Retrospektive haben wir gerade keine Zeit erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

                      1 hr 5 min
                    • Folge 52: Spiele für agile (Workshops) – Teil 3: Allgemeine Spiele

                      Nachdem wir uns bereits ausgiebig mit Spielen zu Scrum und Kanban ausgetauscht haben, geht es im dritten, und vorerst letzten Teil zu agilen Spielen um Spiele, die allgemein die agile Arbeits- und Denkweise vermitteln.

                      Links
                      • Ball Point Game: https://borisgloger.com/wp-content/uploads/2016/08/Ball_Point_Game.pdf
                      • Traditional vs. Agile Way of Managing Work: http://tastycupcakes.org/2016/05/5668/
                      • User Story Tabu: https://github.com/djungowski/user-story-taboo
                      • Agile Mindset Exercise: http://tastycupcakes.org/2016/06/the-agile-mindset-workshop/
                      • Product Owner Challenge: http://product-owner-challenge-game.weebly.com/the-game.html
                      • Story Mapping Game: http://www.barryovereem.com/the-user-story-mapping-game/
                      • Links (Ressourcen)
                        • Tasty Cupcakes: http://tastycupcakes.org/
                        • Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo): https://www.amazon.de/Gamestorming-Praxisbuch-Querdenker-Moderatoren-Innovatoren/dp/3897213265 (Affiliate Link)
                        • Training from the Back of the Room (Sharon L. Bowman): https://www.amazon.de/Training-Back-Room-Aside-Learn-ebook/dp/B0062O7L7S (Affiliate Link)
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                          1 hr 2 min
                        • MSIK051 Spielspaß als Akzeptanzkriterium?!? Scrum in der Spieleentwicklung (mit Ralf Adam)

                          Literatur und Materialien zu Scrum beziehen sich in aller Regel auf „traditionelle“ EDV-Software sowie die Webentwicklung. Videospiele bieten aufgrund ihrer inhärenten Komplexität ganz eigene Herausforderungen, die selten behandelt werden. Wie beschreibt man Spielspaß als Akzeptanzkriterium? Wie stellt man sicher, dass eine Spielmechanik auch wirklich reibungslos funktioniert und nicht dafür sorgt, dass der Spieler das Spiel zur Seite legt? All das besprechen wir mit Ralf Adam, einem selbstständigen Producer aus dem Gaming-Bereich, der bereits seit 1993 in der Branche tätig ist und an Spielen wie Gothic 2, Desperados, Die Gilde 1 und 2, Sacred 2, Shadow Tactics sowie Silent Storm beteiligt war.

                          Links
                          • Ralf Adam: http://www.tigerteam-productions.de
                          • Game Producer’s Guide: http://www.gameproducersguide.com
                          • Beyond agile – Pitfalls & misconceptions when working with SCRUM & Co (Ralf Adam): https://de.slideshare.net/RalfCAdam/beyond-agile-pitfalls-misconceptions-when-working-with-scrum-co
                          • Vertical Slice: http://www.whatgamesare.com/vertical-slice.html
                          • Early Access: https://en.wikipedia.org/wiki/Early_access
                          • Millersche Zahl: https://de.wikipedia.org/wiki/Millersche_Zahl
                          • Der Beitrag Folge 51: Spielspaß als Akzeptanzkriterium?!? Scrum in der Spieleentwicklung (mit Ralf Adam) erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

                            1 hr 11 min
                          • Folge 50: Spiele für agile (Workshops) - Teil 2: Kanban Simulationen

                            Im zweiten Teil unserer Reihe zu Spielen für agile Workshops dreht sich alles um Kanban-Simulationen und Spiele. Wir beschreiben die vier, die wir kennen und bisher ausprobiert haben, nämlich GetKanban, Kanban Pizza Game, Kanban Paper Airplanes, sowie das Name Game.

                            Zu guter Letzt seinen auch noch die paar Alternativen, die uns für GetKanban genannt wurden, u.a. FeatureBan, erwähnt, auch wenn wir diese im Podcast nicht explizit ansprechen.

                            Links
                            • GetKanban: https://getkanban.com/
                            • Kanban Pizza Game: https://www.agile42.com/en/training/kanban-pizza-game/
                            • Kanban Paper Airplanes: Faltanleitung | Gesamte Spielanleitung
                            • The Multitasking Name Game: http://blog.crisp.se/2011/12/07/henrikkniberg/multitasking-name-game
                            • Der Beitrag Folge 50: Spiele für agile (Workshops) - Teil 2: Kanban Simulationen erschien zuerst auf Mein Scrum ist kaputt!.

                              1 hr 10 min

                            About Mein Scrum ist kaputt | Agilität, Scrum, Kanban und mehr

                            From the publisher's feed

                            Der deutsche Podcast für alle Agil-Interessierten rund um Scrum, Kanban, XP und anderen agilen Methoden

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                            ZEIT WISSEN. Woher weißt Du das?

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                            On the Way to New Work - Der Podcast über neue Arbeit by Christoph Magnussen & Michael Trautmann

                            On the Way to New Work - Der Podcast über neue Arbeit

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                            Spektrum-Podcast by detektor.fm – Das Podcast-Radio

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                            Kampf der Unternehmen by Audible Original

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                            Lead Forward by Harvard Business manager

                            Lead Forward

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                            KI verstehen by Deutschlandfunk

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                            KI-Update – ein heise-Podcast by Isabel Grünewald, heise online

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                            Firewall: Jedes System hat eine Schwachstelle by DER SPIEGEL

                            Firewall: Jedes System hat eine Schwachstelle

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                            Passwort - der Podcast von heise security by Dr. Christopher Kunz, Sylvester Tremmel

                            Passwort - der Podcast von heise security

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