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Estos los videojuegos de 2021 que más han aportado a la narrativa del medio. Repasamos qué títulos han sido más interesantes durante este año en su manera de contarle historias al jugador. Recogemos los trucos narrativos más interesantes, esos videojuegos que tienes que conocer por cómo juegan contigo...
Y también damos un precio al videojuego que hace todo esto de manera menos eficaz. Se trata de elegir a los NOTY del año, los Narrativazos Of The Year. No dejes de usar los comentarios para contarnos cuáles son los vuestros
En este capítulo hacemos análisis y reseña de Unpacking, de cómo usa los objetos para hacer narración. Pero para llegar a eso antes repasaremos cómo lo han hecho Maniac Mansion, Gone Home, Portal, Silent Hill 2 y otros tantos juegos.
Bienvenido a un viaje mágico por las cosas, los chismes, las notas y audios, repasando y revisando distintas formas de hacer narración en el videojuego a través de ellos. Aprovecha los comentarios para compartir en qué otros videojuegos has visto buena narración con notas.
El mundo abierto de Elden Ring recoge muchas de las ideas estéticas, enemigos y conceptos que Hidetaka Miyazaki ha empleado juego a juego. En este podcast hablamos del frío, de la luz, de la oscuridad, de la elegancia y del terror que el autor japonés perfecciona obra a obra. Además, regresa #LaMoureja. Charlo con el guapo Álex Pareja sobre la beta de #EldenRing, qué nos ha parecido y a lo que apunta. Además, apuntamos primeras teorías sobre el futuro lore del videojuego.
Review de SMTV para Nintendo Switch, pero antes LEEMOS entrevistas, analizamos las palabras de sus creadores para entender qué ha sido Shin Megami Tensei hasta nuestros días. Si nunca has jugado a la saga de videojuegos de Atlus, con este programa podrás entender el mensaje que estos títulos te quieren transmitir. Y si te han acompañado durante toda tu vida, este podcast te permitirá sumergirte más profundamente en estas historias de un Japón apocalíptico y sin futuro
El estilo artístico de PSX, sus planos cinematográficos, su cámara temblorosa, el uso de su motor de juego para los vídeos, etc, sigue siendo impactante a día de hoy. Tras analizar EL PIXELITO, hoy hablamos de EL POLIGONOTE. Otro estilo artístico que sigue teniendo vigencia en nuestros días. Y para tratar este tema hablaremos de #ResidentEvil #FinalFantasyVIII #VagrantStory y #ParasiteEve. A disfrutarlo, niños del polígono feo como un codo.
Berserk es uno de los mejores manga de la historia, y también uno de los más influyentes para el videojuego japonés. A través de casi dos horas, repasamos todos los arcos del manga buscando cómo la obra de Kentaro Miura influyó al videojuego y cómo el videojuego influyó a Berserk Este es el capítulo 1x11 de #NuevebitsPodcast, el segundo de las Conexiones Intermediales
¿El Lore es narración? ¿Cómo puedo analizar el Lore de videojuegos tan míticos como #HollowKnight o #DarkSouls? ¿Cómo cambia el jugador si percibe e interpreta este lore o no? De todo esto hablaremos en un apasionante nuevo capítulo de #NuevebitsPodcast Hablaremos del buen y el mal lore, cómo se construye y por qué nos apasiona. Además de los ejemplos mencionados, también hablaremos de Sekiro, Scarlet Nexus y más cosas buenas. El nivel de spoilers es mínimo, así que a disfrutar. Lore, Lore, Macu, Macu.
Repasamos todos los trucos narrativos de Metal Gear, desde los juegos originales de MSX hasta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nos saltamos Peace Walker, aunque lo introducimos al hablar de MGSV.
Dale al play para recordar a Psycho Mantis, volver a meterte en cajas surrealistas o enfrentarte a The Boss. Este es un podcast de videojuegos en español cargado de cariño a Metal Gear y a Hideo Kojima. Disfrutadlo y que nunca nos falten los grandes creadores
En este primer especial "Leyendo a" de #NuevebitsPodcast repasamos las palabras de Satoru Iwata a través del libro Iwata Ask, conocemos los métodos de diseño de Shigeru Miyamoto bajo su perspectiva y hablamos de #SuperSmashBros #SuperMarioBros y la #Nintendo que Iwata y nosotros amamos.
En #NuevebitsPodcast comenzamos una serie de programas que catalogarán los estilos gráficos como si fueran recursos artísticos o expresivos. ¿Qué nivel de incertidumbre tienen? ¿Qué pueden ofrecernos a nivel narrativo? ¿Y en la inmersión, interacción? Comenzamos con los videojuegos que catalogaré como "El Pixelito", viajando de Pong a The Secret of Monkey Island, pasando por Super Mario Bros. y poniendo también sobre la mesa otros videojuegos recientes como Blasphemous o Yuppie Psycho. ¡Y nunca dejéis de jugar!
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