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No podíamos irnos sin dedicarle un tiempecito al PC Gaming Show, uno de esos eventos que le ponen un poco de especias a todos los junios, esta vez en formato sitcom. El otro día no dijimos mucho del Day of the Devs, así que aprovechamos el capítulo de hoy para enmendar eso; y de paso, ya que no sabemos cuándo nos tocará volver, hacemos unas valoraciones generales de todo el Summer Game Fest...
...aunque al final volvemos en nada y menos, porque Nintendo anunció su esperado Direct y, como decimos en este mismo episodio, eso significa que nos toca volver a amorrarnos al micro para comentarlo. Pero eso será el miércoles. Mientras tanto, disfrutemos de este episodio. Los videojuegos han vuelto.
ÍNDICE
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¿Por ejemplo, preguntas? De Resident Evil Veronica a Final Fantasy VII Revelation, de Virtua Fighter Crossroads a Stranger than Heaven, hubo mucho y para todos los gustos. Estuvo Fumito Ueda con su gen Atlas, antes Project Robot, y estuvo Platinum con The Last Ronin, su segundo intento con las Tortugas Ninja, ojalá este sí que sí. Hubo un Cuphead nuevo; ¡dos, a falta de uno! Hasta el nuevo Among Us pinta fenomenal.
En general, dedicamos el episodio a celebrar lo bueno que se vio ayer, aunque también dedicamos un pequeño espacio a cuestionar lo (poco, la verdad) que nos pareció cuestionable. Los videojuegos han vuelto, gente.
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:35) Valoraciones generales
(00:18:44) Resident Evil Veronica
(00:25:48) Virtua Fighter Crossroads
(00:39:11) gen Atlas
(00:51:35) Stranger than Heaven
(01:00:46) Star Wars Galactic Racers
(01:04:41) Stellar Blade Blood Rain
(01:14:43) Unos cuantos que no nos gustaron
(01:42:44) Blood Message
(01:47:27) The Last Ronin
(01:57:17) Final Fantasy VII Revelation
(02:19:17) Conclusiones
(02:27:25) Despedida
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Antes de pasar a los juegos, que esta semana hay ganas, hablamos con Alec Faulkner, de Yacht Club Games, el director de Mina the Hollower, uno de los grandes del año. Nos cuenta Alec cómo fue el desarrollo, por qué el juego es como es y cómo se siente después de tantos años de trabajo, y de sacar adelante un proyecto tan crucial para el estudio.
Hay Mina también en la parte de los juegos, por supuesto, pero también hablamos de Yoshi and the Mysterious Book, uno de esos exclusivos sorprendentes que, de paso, reformulan un género entero para convertirlo en otra cosa distinta. También hay espacio para 868-BACK, uno de los roguelikes más precisos y exquisitos de los últimos tiempos, y para Yerba Buena, un juego de puzzles en el que copias y pegas estados entre objetos del mundo para alterar su comportamiento. ¡Hay más cosas! Pero tendréis que descubrirlas con vuestros propios oídos.
Cerramos con la Prórroga, en la que recogemos el sentir de la comunidad para hablar un poquito más sobre Phonopolis y los resúmenes de puntuaciones, sobre Jonathan Blow, sobre ediciones físicas… Alguna anécdota que otra cae, todo sea dicho de paso. Escuchadlo y nos contáis. ¿Cómo? Apoyándonos en Patreon, por supuesto; clícale aquí para saber cómo hacerlo: https://www.patreon.com/posts/159572125
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Esta semana tenemos también el honor de entrevistar a Michael Brough, auténtica leyenda del diseño de videojuegos, que vuelve a ponerse bajo los focos con 868-BACK, la inesperada secuela de su clásico 868-HACK. Sobre los motivos por los que ha decidido hacer una secuela, sobre cómo es diseñar roguelikes en espacios reducidos y sobre la importancia de diseñar con la honestidad como faro hablamos en esta parte del episodio.
Y los juegos, porque no hay dos sin tres, nos llevan por todo el mundo y por todos los géneros. Phonopolis, lo nuevo de Amanita Design, nos propone apuntar y clicar en un distópico mundo hecho de cartón y puro amor. Zero Parades: For Dead Spies, lo nuevo de ZA/UM, nos propone un mundo lleno de falsificaciones en el que es imposible no ver ecos de su propia naturaleza como semifalsificación de Disco Elysium. Bubsy 4D marca el regreso, medio en broma pero en el fondo muy en serio, de la mascota menos mascota de los 90. Por último, tenemos otros regreso con Psyvariar 3, la sorprendente nueva entrega del shmup de pegarse mucho a las balas. Para todos los gustos, oiga.
Nos dejamos para la Prórroga un debatito sobre si hacen falta o no nuevas consolas, o más bien sobre el sentido que tienen, a petición de nuestra amantísima comunidad. Además, repasamos algunos juegos recientes interesantísimos, alguno que aún no ha salido y, después de un ratito jugando al nuevo juego de Yoshi, intentamos descifrar qué es la yoshidad, y si el Libro Misterioso la tiene. Es una hora extra de episodio que te llevas si nos apoyas en Patreon, que además nos ayuda mucho y de verdad: https://www.patreon.com/posts/158955110
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:34) Take-Two sale a bailar
(00:12:24) Warhorse viaja a la Tierra Media
(00:23:48) Nuevo State of Play en junio
(00:59:59) Matthew Ball entra a Xbox
(01:10:18) Entrevista: Michael Brough, sobre 868-BACK
(01:39:42) Los juegos
(01:56:30) Phonopolis
(02:26:35) Zero Parades: For Dead Spies
(02:56:49) Bubsy 4D
(03:22:38) Psyvariar 3
(03:30:58) La semana que viene, en Reload…
(03:41:09) Despedida
(03:41:32) La prórroga
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Esta semana hay dos juegos principales que nos han tenido bien ocupados, por motivos quizá diferentes. Por un lado está Mixtape, la cautivadora historia adolescente de Beethoven & Dinosaur, que usa la interactividad y los gráficos para contar su epopeya de rebeldía y juventud. Por otro, Forza Horizon 6, con el que Playground Games demuestra que tiene su fórmula de coches rápidos y mundos abiertos perfectamente dominada. Queda tiempo para repasar otras partidas de los últimos días, de Hades II o Wax Heads a Indiana Jones y el Gran Círculo, que ha llegado a Switch 2 con un port muy interesante, además de digno.
¡Ah! Y también hablamos un poco del Steam Controller, que ya lo tenemos entre las zarpas, aunque no hayamos jugado a casi nada de lo que comentamos esta semana con él. Os contamos qué tal el nuevo mando de Valve.
En la Prórroga nos encontramos con un solitario Pep Sànchez que, a caraperro, se enfrenta a las preguntas de la comunidad. ¿Anunciar las entrevistas con antelación para recoger vuestros inputs? ¿Qué shooters sobre raíles recomendamos, y por qué recomendamos Panzer Dragoon? ¿Qué nos falta para terminar de cerrar el calendario del Summer Game Fest? No hay pregunta demasiado pequeña para esta sección final del podcast, exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon. Únete al club y llévate esta Prórroga y muchas cosas más: https://www.patreon.com/posts/158334172
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En la entrevista, llamamos a Tatiana Delgado y Álvaro González, de Out of the Blue Games, para hablar sobre Call of the Elder Gods, su nuevo juego, con el que aplican lo aprendido con la primera entrega, el celebrado Call of the Sea, y con American Arcadia para crear una secuela más compleja, completa y ambiciosa.
En los juegos, hemos ido cerrando partidas longevas (como la de Crimson Desert) y abriendo otras inesperadas (Sekiro) mientras seguimos dándole a algunos de los protagonistas de estas últimas semanas, como Wax Heads o Saros. Además, sacamos el teléfono a pasear otra vez para llamar a Alejandro Pascual, veterano periodista y responsable del mitiquísimo podcast El Nexo, que viene a hablar sobre The Pactmaker, la aventura gráfica con la que se estrena en el desarrollo de videojuegos.
En la Prórroga, por último, le damos una vueltecita sociocultural a la parte financiera del videojuego; lo escribimos así para que suene más fino, pero en realidad es plañir un rato sobre las penas que nos provocan las consolitas. De paso, respondemos alguna preguntilla, que para eso está también la Prórroga; todo esto y mucho más, te lo llevas (más el podcast sin anuncios y dos días antes de su lanzamiento en abierto) si nos apoyas en Patreon: https://www.patreon.com/posts/157710298
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:24) Star Fox Direct
(01:00:44) Stranger than Heaven apunta a «invierno»
(01:12:40) Hulk y Black Panther llegan a Marvel Tōkon
(01:20:55) Entrevista: Tatiana Delgado y Álvaro González, sobre Call of the Elder Gods
(01:58:33) Los juegos
(02:00:15) Crimson Desert, parte final (por ahora)
(02:05:02) Sekiro
(02:08:53) Saros, parte segunda
(02:15:18) Wax Heads
(02:32:01) The Pactmaker, con Alejandro Pascual
(03:17:31) La semana que viene, en Reload...
(03:18:48) Despedida
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En la entrevista de la semana nos dejamos llevar por la melomanía para hablar con Rocío Tomé, de Patattie Games, sobre Wax Heads, su debut, en el que regentamos una tienda de discos recomendando a la clientela justo el vinilo que necesitan. Sobre cómo ha sido convertir el día a día de una tienda de discos en un juego de puzzles charlamos en esta entrevista.
La segunda parte del episodio, la de los juegos, empieza fuerte. Tenemos el gusto de recibir a Clara Doña para comentar Titanium Court, una de las grandes revelaciones indie del año. Antes de que se vaya, charlamos un rato sobre Tomodachi Life: Una vida de ensueño, y nos preguntamos si somos, como sociedad, suficientemente 3DS como para disfrutar un juego así de verdad. A partir de ahí, hablamos sobre lo cuqui (Mumintroll: La calidez del invierno), lo bello (Kiln), lo malvado (Diablo IV: Lord of Hatred), lo peligroso (Vampire Crawlers) y todo lo que hay en medio.
La Prórroga de esta semana es breve y es videocéntrica, que nos disculpe el Team Audio (nuestra gente, nuestro hogar); si podéis sacar diez minutillos para verla en vez de escucharla, os animamos a hacerlo. Si solo la escucháis, por favor, decidnos qué clase de viaje experimentáis. Podéis ver esta inusual sección extra en nuestro Patreon, y de paso nos ayudáis a seguir haciendo estos experimentos: https://www.patreon.com/posts/157050946
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:08) ¿DRM-gate?
(00:20:09) Habemus Steam Controller
(00:39:21) Nuevo informe financiero de Xbox
(00:48:17) Spiders cierra
(01:00:35) Entrevista: Rocío Tomé, sobre Wax Heads
(01:44:10) Los juegos
(01:45:28) Titanium Court
(02:48:04) Tomodachi Life: Una vida de ensueño
(03:27:55) Mumintroll: La calidez del invierno
(03:37:11) Kiln
(04:02:23) Diablo IV: Lord of Hatred
(04:13:04) Interludio: Masters of Albion
(04:18:08) Vampire Crawlers
(04:26:05) Propuesta: volver a Ninja Gaiden 4
(04:32:58) La semana que viene, en Reload…
(04:38:20) Despedida
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Para la entrevista de la semana, se viene al podcast Derek Brand, el veterano artista de Double Fine que ha debutado como director con Kiln, el nuevo simulador de alfarería barra multijugador competitivo del estudio. Sobre sus orígenes en Amnesia Fortnight, el papel de la creatividad y la tiranía de los concurrentes hablamos hoy con Brand.
La parte de los juegos de esta semana es de las que dan alegría, porque tenemos novedades desde Housemarque: el imprescindible estudio finlandés vuelve con Saros, otro shooter exigente con alma, que no forma, de arcade puro. También tenemos Darwin’s Paradox, la reciente epopeya pulpesca de ZDT Studio y Konami, y Masters of Albion, el último juego de Peter Molyneux, quizá en sentido literal, aunque Peter es eterno.
En la Prórroga, por último, charlamos sobre el delicado cruce entre politiqueo y marcianitos, sobre la complicada paradoja de los juegos infantiles y hasta un poco sobre Sega, que siempre nos pone de buen humor, en la salud y en la enfermedad. Todo esto y quizá mucho más lo tenéis en Patreon, donde por nada y menos podéis ayudarnos a seguir adelante y de paso llevaros este jugoso extra: https://www.patreon.com/posts/156459666
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Para la entrevista de la semana, traemos al podcast a Giovanni Beltrán y Mateo Robayo, el Team Vultures, que publica estos días su particular mezcla de survival horror clásico con estrategia táctica por turnos. Sobre cómo fue diseñar Vultures: Scavengers of Death para equilibrar esos dos sabores, que quizá tienen más en común de lo que parece, charlamos en este episodio.
Los juegos tienen un protagonista claro: Pragmata, lo nuevo de Capcom, otra parada imprescindible en el calendario de lanzamientos de la compañía japonesa. Su diseño, su historia y sus rotundas mecánicas nos dan para hablar un buen rato, pero queda tiempo para otros lanzamientos más que interesantes, como Dosa Divas, un vibrante RPG por turnos con mucho que decir, o MOUSE: P.I. For Hire, un boomer shooter que sabe ir más allá de su atractiva presentación de dibujo animado clásico.
La Prórroga nos deja espacio para hablar sobre la Neo Geo AES+, la nueva-vieja máquina de SNK, sobre las dificultades para, a veces, apreciar lo que tiene Pokémon de buen juego, sobre Sir Peter Molyneux y sobre cuántos cientos de kilos debería pesar una tele, si viviéramos en un mundo ideal. Quality time. Apóyanos en Patreon y escúchalo sin demora: https://www.patreon.com/posts/155844435
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:03) Atlantic Games Conference
(00:11:42) El vídeo de Baby Steps
(00:17:27) Rumorama: Conexión Especial
(00:19:35) Lo de la PlayStation 6 S
(00:26:29) ¿Es Game Pass demasiado caro?
(01:08:18) Entrevista: Team Vultures, sobre Vultures: Scavengers of Death
(01:43:53) Los juegos
(01:44:07) Pragmata
(02:45:32) Dosa Divas
(02:58:25) MOUSE: P.I. For Hire
(03:19:20) La semana que viene, en Reload…
(03:27:53) Despedida
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