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En la entrevista de la semana nos dejamos llevar por la melomanía para hablar con Rocío Tomé, de Patattie Games, sobre Wax Heads, su debut, en el que regentamos una tienda de discos recomendando a la clientela justo el vinilo que necesitan. Sobre cómo ha sido convertir el día a día de una tienda de discos en un juego de puzzles charlamos en esta entrevista.
La segunda parte del episodio, la de los juegos, empieza fuerte. Tenemos el gusto de recibir a Clara Doña para comentar Titanium Court, una de las grandes revelaciones indie del año. Antes de que se vaya, charlamos un rato sobre Tomodachi Life: Una vida de ensueño, y nos preguntamos si somos, como sociedad, suficientemente 3DS como para disfrutar un juego así de verdad. A partir de ahí, hablamos sobre lo cuqui (Mumintroll: La calidez del invierno), lo bello (Kiln), lo malvado (Diablo IV: Lord of Hatred), lo peligroso (Vampire Crawlers) y todo lo que hay en medio.
La Prórroga de esta semana es breve y es videocéntrica, que nos disculpe el Team Audio (nuestra gente, nuestro hogar); si podéis sacar diez minutillos para verla en vez de escucharla, os animamos a hacerlo. Si solo la escucháis, por favor, decidnos qué clase de viaje experimentáis. Podéis ver esta inusual sección extra en nuestro Patreon, y de paso nos ayudáis a seguir haciendo estos experimentos: https://www.patreon.com/posts/157050946
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:08) ¿DRM-gate?
(00:20:09) Habemus Steam Controller
(00:39:21) Nuevo informe financiero de Xbox
(00:48:17) Spiders cierra
(01:00:35) Entrevista: Rocío Tomé, sobre Wax Heads
(01:44:10) Los juegos
(01:45:28) Titanium Court
(02:48:04) Tomodachi Life: Una vida de ensueño
(03:27:55) Mumintroll: La calidez del invierno
(03:37:11) Kiln
(04:02:23) Diablo IV: Lord of Hatred
(04:13:04) Interludio: Masters of Albion
(04:18:08) Vampire Crawlers
(04:26:05) Propuesta: volver a Ninja Gaiden 4
(04:32:58) La semana que viene, en Reload…
(04:38:20) Despedida
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Para la entrevista de la semana, se viene al podcast Derek Brand, el veterano artista de Double Fine que ha debutado como director con Kiln, el nuevo simulador de alfarería barra multijugador competitivo del estudio. Sobre sus orígenes en Amnesia Fortnight, el papel de la creatividad y la tiranía de los concurrentes hablamos hoy con Brand.
La parte de los juegos de esta semana es de las que dan alegría, porque tenemos novedades desde Housemarque: el imprescindible estudio finlandés vuelve con Saros, otro shooter exigente con alma, que no forma, de arcade puro. También tenemos Darwin’s Paradox, la reciente epopeya pulpesca de ZDT Studio y Konami, y Masters of Albion, el último juego de Peter Molyneux, quizá en sentido literal, aunque Peter es eterno.
En la Prórroga, por último, charlamos sobre el delicado cruce entre politiqueo y marcianitos, sobre la complicada paradoja de los juegos infantiles y hasta un poco sobre Sega, que siempre nos pone de buen humor, en la salud y en la enfermedad. Todo esto y quizá mucho más lo tenéis en Patreon, donde por nada y menos podéis ayudarnos a seguir adelante y de paso llevaros este jugoso extra: https://www.patreon.com/posts/156459666
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Para la entrevista de la semana, traemos al podcast a Giovanni Beltrán y Mateo Robayo, el Team Vultures, que publica estos días su particular mezcla de survival horror clásico con estrategia táctica por turnos. Sobre cómo fue diseñar Vultures: Scavengers of Death para equilibrar esos dos sabores, que quizá tienen más en común de lo que parece, charlamos en este episodio.
Los juegos tienen un protagonista claro: Pragmata, lo nuevo de Capcom, otra parada imprescindible en el calendario de lanzamientos de la compañía japonesa. Su diseño, su historia y sus rotundas mecánicas nos dan para hablar un buen rato, pero queda tiempo para otros lanzamientos más que interesantes, como Dosa Divas, un vibrante RPG por turnos con mucho que decir, o MOUSE: P.I. For Hire, un boomer shooter que sabe ir más allá de su atractiva presentación de dibujo animado clásico.
La Prórroga nos deja espacio para hablar sobre la Neo Geo AES+, la nueva-vieja máquina de SNK, sobre las dificultades para, a veces, apreciar lo que tiene Pokémon de buen juego, sobre Sir Peter Molyneux y sobre cuántos cientos de kilos debería pesar una tele, si viviéramos en un mundo ideal. Quality time. Apóyanos en Patreon y escúchalo sin demora: https://www.patreon.com/posts/155844435
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:03) Atlantic Games Conference
(00:11:42) El vídeo de Baby Steps
(00:17:27) Rumorama: Conexión Especial
(00:19:35) Lo de la PlayStation 6 S
(00:26:29) ¿Es Game Pass demasiado caro?
(01:08:18) Entrevista: Team Vultures, sobre Vultures: Scavengers of Death
(01:43:53) Los juegos
(01:44:07) Pragmata
(02:45:32) Dosa Divas
(02:58:25) MOUSE: P.I. For Hire
(03:19:20) La semana que viene, en Reload…
(03:27:53) Despedida
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Después, tenemos el gusto de recibir en el programa a Cosmo D, el creador del universo Off-Peak, que vuelve al rolazo de Betrayal at Club Low con Moves of the Diamond Hand, un nuevo maratón narrativo a golpe de dado. Sobre sus influencias, su filosofía de diseño y por qué publicar un juego como este en acceso anticipado hablamos con él en la entrevista.
El podcast hasta ahora había sido legal-bueno, como poco neutral-bueno, pero avanzamos hacia el terreno de lo caótico-neutral en la parte de los juegos, con una mezcla de juegos de ayer y hoy de las que hacía tiempo que no cocinábamos. Pasamos por Crimson Desert y Cyberpunk 2077, por Gargoyle’s Quest y por Nioh 3, por Marvel Maximum Collection y por Air Twister, incluso. Hay de todo y para todos los gustos. A disfrutar.
La Prórroga, por último, nos sirve para repasar algunas preguntas que nos habéis dejado en Patreon, para repescar algún tema que se había quedado en el tintero y para contar alguna anécdota, que de esas tenemos alguna. También hablamos un poco sobre precios, que es un tema que nos empieza a quitar el sueño. Todo esto, aquí y en el resto de episodios, lo tenéis en Patreon si nos apoyáis desde muy poquito al mes: https://www.patreon.com/posts/155263514
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:14:08) Cave ha vuelto
(00:31:45) Triple-i Initiative
(00:53:18) Super Mario Galaxy: La película
(01:27:32) Entrevista: Cosmo D, sobre Moves of the Diamond Hand
(01:54:53) Los juegos
(01:55:09) Crimson Desert, parte tercera
(02:14:17) Volviendo a Cyberpunk 2077
(02:18:41) Unas cuantas partidillas
(02:32:58) Moves of the Diamond Hand
(02:57:10) Gargoyle’s Quest
(03:10:27) Marvel Maximum Collection
(03:28:04) Air Twister
(03:34:00) La semana que viene, en Reload…
(03:46:18) Despedida
(03:47:47) La prórroga
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Esta semana los juegos son los grandes protagonistas, en cualquier caso. En estas fechas tan marianas, hemos podido regresar a Super Mario Bros. Wonder con ese Encuentro en el Parque Belabel que se queda algo desangelado si lo juegas en solitario; o a Pokémon Verde Hoja, que nos recuerda cómo era la serie cuando todavía no peinábamos canas; o a Balan Wonderworld, bendito él, con todas sus asperezas y arrugas.
Por lo demás, seguimos con Crimson Desert, que dicen por ahí que mejor no rushearlo, y analizamos varios lanzamientos interesantes: el costumbrismo de In Their Shoes, el humor musical, anime y un poco PS Vita de Etrange Overlord y el insidioso terror de Dyping Escape. Pocas veces ha habido juegos para tantos gustos. Agradezcámoslo y disfrutemos todo lo que se pueda.
La Prórroga esta semana hay que verla, porque es nada más y nada menos que un extenso gameplay de Balan Wonderworld grabado a altas horas de la madrugada, una auténtica batalla a pecho descubierto entre Pep y la salud mental. Puede que nadie se acordara de su cumpleaños, pero AnaitGames sí: va por ustedes, y por Yuji Naka, siempre. Este larguísimo y lynchiano epílogo es exclusivo para quienes nos apoyan en Patreon; clic aquí para más información.
ÍNDICE
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Hay un juego que protagoniza la segunda parte del podcast esta semana, y que quizá protagonice más de un episodio: Crimson Desert. El esperadísimo, ambicioso, desquiciado y descacharrante mundo abierto de Pearl Abyss es de esos que se resisten a ser amarrados con facilidad. La solución: abrazar su desmesura, por supuesto.
Más allá de Pywel, tenemos también los derrapes anime de Screamer, del estudio italiano Milestone, y Damon and Baby, un juego de acción y exploración (¿exploracción?) con el que Arc System Works busca abrir un nuevo camino para su estudio, y explorar diseños más allá de sus populares, y formidables, juegos de lucha.
Y en la Prórroga, por último, repasamos algunos comentarios de la semana pasada y aprovechamos para darle una vueltecita a algún tema extra, desde en qué anda ahora Dan Houser hasta la rumoreada subida de precio de PlayStation 5, y lo que estos vaivenes con el hardware pueden suponer o significar para la industria del videojuego. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra, sin anuncios y con acceso anticipado: https://www.patreon.com/posts/154072950
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:21) OpenAI pasa de los vídeos
(00:12:14) Despidos masivos en Epic Games
(00:41:47) Sony cierra Dark Outlaw Games
(00:50:19) Hacia una industria más sostenible
(01:02:10) Nacon sigue en caída libre
(01:04:48) Los juegos
(01:07:19) Crimson Desert
(01:08:56) ???
(01:19:03) Crimson Desert
(02:19:17) Screamer
(02:44:58) Damon and Baby
(02:52:38) La semana que viene, en Reload…
(02:54:46) Despedida
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Los juegos acompañan, una semana más, porque aunque nos quedamos a las puertas de Crimson Desert (ya habrá tiempo; lo pide y lo necesita) tenemos mucho en el plato: desde Marathon o Slay the Spire II, con los que seguimos, hasta Esoteric Ebb, Rubato o el inesperado vendeconsolas Pokémon Pokopia, un feliz acontecimiento que ha pillado por sorpresa a propios y extraños. ¡Ah! Y tenemos Quickplay, ojito.
En la Prórroga, por último, comentamos el digitalfoundrygate a la vez que nos preguntamos qué buscamos, y qué nos gusta, en esa parte más técnica del mundo del videojuego, que tan a menudo seguimos con fascinación. Además, respondemos una pregunta sobre creativos que se han ido de sus estudios y han vuelto más adelante, y no podemos evitar comentar un poquito Crimson Desert, que para cuando grabamos la prórroga ya habíamos jugado un poquito. Si te interesa todo esto, apóyanos en Patreon y te llevas una horaza extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/153506446
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:05:54) DLSS 5 se presenta rodeado de polémica
(00:46:40) Adiós al metaverso
(01:02:34) Los juegos
(01:03:47) Más aventurillas en Marathon
(01:22:15) La previa de Crimson Desert
(01:35:59) Más Slay the Spire II
(01:45:49) Pokémon Pokopia
(02:04:07) Esoteric Ebb
(02:31:37) Rubato
(02:50:45) Quickplay!
(02:50:49) Homura Hime
(02:55:52) Anthem#9
(03:03:30) Öoo
(03:12:12) La semana que viene, en Reload…
(03:16:11) Despedida
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Tampoco sabemos si llegaremos a ver, en la nueva Xbox o en cualquier otro sitio, Gang of Dragon. Se ve que NetEase va a dejar de financiar el estudio de Nagoshi, así que esa suerte de Ryu ga Gotoku con Ma Dong-seok tiene que buscar financiación en otra parte para no acabar cancelado.
Ah, y toca entrevista: charlamos hoy sobre Crisol: Theater of Idols con David Tornero, director creativo en Vermila Studios.
También llamamos a Enrique Alonso, amigo y concurrente, que nos acompaña en la parte de los juegos en calidad enganchado a Slay the Spire 2. Con todo, quedan al final unos minutos para Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el segundo de los cuatro de Capcom.
Y en la Prórroga, quizás más pijamera de lo que debería, hablamos de viajes a Florencia, de Crimson Desert y de la diversidad de opiniones
¡Gracias! Apoyadnos en Patreon y os lleváis la prórroga, los episodios sin anuncios y dos días antes y nuestra gratitud eterna: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-153000777
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Los juegos vienen con Marathon y su Server Slam como principal protagonista; no todos los días hay juego nuevo de Bungie, aunque estos días de prueba despierten tantas dudas como las que consiguen aclarar, que tampoco son pocas. Aparte, Planet of Lana II también tiene un par de cosas que decir sobre cómo Whishfully defiende su propuesta cinematográfica, puliendo aristas y expandiendo su cautivador mundo.
Para la Prórroga, quedan un par de cuestiones más sobre lo de PlayStation y las computadoras, sobre la manera que tiene Nintendo de comunicarse, sobre Pokopia, sobre GameShare y lo que surja. Ya sabéis. Qué os vamos a contar a estas alturas. Gracias. Apoyadnos en Patreon y os lleváis la prórroga, los episodios sin anuncios y dos días antes y nuestra gratitud eterna: https://www.patreon.com/posts/152333503
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Hay un gran protagonista en la parte de los juegos, y es Resident Evil Requiem. La serie de Capcom sigue sabiendo crear anticipación treinta años después de su estreno, y es gracias a juegos como este Requiem; aquí hablamos sobre la aventura dos por uno de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, y también de qué puede significar para el futuro de la serie. Además, tenemos espacio para ver cómo Pieced Together convierte la experiencia física de llenar de recuerdos un libro de recortes en una historia sobre amistades perdidas y recuperadas.
En la Prórroga, grabada con nocturnidad, reflexionamos sobre los gráficos de los juegos, sobre qué hizo que Uncharted 4 sea el ejemplo que usamos siempre para referirnos a vaya usted a saber qué o sobre la difusa definición actual de las «versiones para portátil» de los juegos, tan distintas a las de los 90 y 2000. Añádele 45 minutos extra a este episodio y llévatelo (este y todos) antes y sin anuncios apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/151772214
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