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2016或许将是VR之年,那么VR的概念是什么样的呢?发展的历史又是什么样子,我们请来VR从业者台伯河为我们讲讲目前市面上的几种VR设备都有什么样的特色,以及相关的游戏介绍。
<内嵌内容,请前往机核查看>
BGM来自《奇异人生》
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- 时间轴 -
00:00 浅谈VR
00:54 全新节目
02:07 虚拟现实
03:01 展会
03:19 PS VR
03:27 BGM
03:54 PSX 2015
03:59 瑞奇与叮当
04:13 PSX 第一个VR游戏演示
04:29 PSX 第一个VR游戏演示
04:38 皇牌空战7 支持VR
04:52 皇牌空战7 游戏画面欣赏
05:00 皇牌空战7 游戏画面欣赏
05:10 皇牌空战7 游戏画面欣赏
05:28 Oculus
05:55 Virtual Reality
06:17 达摩克里斯之剑
07:15 世嘉
07:36 Virtual boy
07:51 盯着看
07:52 KGS节目
08:05 失败了
08:27 HMZ
08:34 HMZ T3
08:55 HMZ失败
09:16 墨菲斯
09:22 VB沉寂
09:42 Oculus 众筹
10:06 Facebook 20亿美元
10:41 阀门厂
11:14 半条命2 VR版
11:39 years ahead
11:54 Michael Abrash
12:38 Oculus rift
12:47 Gear VR
13:05 Gear VR 体验照片
13:36 Herobound: First Steps
13:55 Darknet
14:31 纸壳眼镜
15:16 手机上体验
15:46 PS VR
16:07 HTC VIVE
16:34 结合MOVE
16:53 两个手柄
17:18 夏日课堂
17:34 传送门 VIVE
17:53 传送门 VIVE 游戏画面欣赏
18:26 沉浸式体验
19:07 VR三大产品
19:34 不能眩晕
19:59 延迟很低
20:27 头部跟踪
20:42 重力传感器
20:56 移动
21:13 星座系统
21:30 PS EYES
22:17 PS4手柄光条
22:41 PS MOVE
22:57 头部晃动
23:20 遮住光点
23:39 颜色
24:03 VIVE
24:18 computer vision
24:52 Photoshop
24:59 矢量和位图
25:24 lighthouse
25:38 发送激光
26:05 很多的点
26:28 lighthouse 照片欣赏
26:52 Oculus touch
27:04 Oculus touch
27:08 双节棍
27:26 vive controller
27:41 STEAM手柄
28:02 最新的VIVE Controller
28:22 两手分离的手柄
28:38 事件触发
28:58 动作捕捉系统
29:29 只能看
29:56 戴的感觉差
30:25 开发者机器
30:53 PS VR
31:16 戴眼镜的人
31:35 工业设计见长
31:48 CV1
32:08 自动适配度数
32:29 不同的镜片
32:44 镜片
33:17 像素点
33:33 手机屏幕
34:09 VR像素点
34:27 16K
35:19 分辨率需要提升
35:57 帧数的要求
36:20 索尼电视
36:56 液晶拖影
37:28 VR屏幕
37:41 OLED
38:35 战争雷霆VR
38:52 战争雷霆 游戏画面欣赏
39:20 视野控制
40:12 冰岛CCP公司
40:23 EVE瓦尔基里
40:43 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
41:08 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
41:19 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
41:25 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
42:13 皇牌空战
42:24 精英危险
42:46 精英危险VR画面欣赏
43:19 舱内画面欣赏
43:39 舱内画面欣赏
43:49 折叠菜单
44:18 舱内画面欣赏
44:55 视角控制
45:18 子弹列车
45:38 子弹列车 游戏画面欣赏
46:02 子弹列车 游戏画面欣赏
46:21 VR体验
46:33 PARAGON
46:54 同样支持VR
47:00 显卡
47:20 Gunjack
47:39 Gunjack 游戏画面欣赏
47:45 Gunjack 游戏画面欣赏
48:41 沉浸感
49:08 继续说,不会炸的
49:21 游戏画面
49:35 拆弹手册
50:14 安装虚拟现实
50:32 同处一室
50:53 外科医生
51:00 虚拟现实版的拆弹
51:55 坐在电视前的代替
52:37 前两种体验
53:03 VR主题公园
53:40 FPS不可以
54:18 Omni
54:44 跑步机
55:28 线下体验馆
56:50 REZ VR
57:05 恐怖游戏登录VR
57:19 the kitchen
57:39 太害怕
58:00 成人大火
58:18 VR正确使用方法
58:36 神态的变化
58:59 成人VR的反应
59:10 沉浸式体验
59:35 雪崩
61:21 墨菲斯
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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2016或许将是VR之年,那么VR的概念是什么样的呢?发展的历史又是什么样子,我们请来VR从业者台伯河为我们讲讲目前市面上的几种VR设备都有什么样的特色,以及相关的游戏介绍。
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00:00 浅谈VR
00:54 全新节目
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03:01 展会
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03:54 PSX 2015
03:59 瑞奇与叮当
04:13 PSX 第一个VR游戏演示
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04:38 皇牌空战7 支持VR
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05:00 皇牌空战7 游戏画面欣赏
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05:55 Virtual Reality
06:17 达摩克里斯之剑
07:15 世嘉
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07:51 盯着看
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08:05 失败了
08:27 HMZ
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08:55 HMZ失败
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09:22 VB沉寂
09:42 Oculus 众筹
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10:41 阀门厂
11:14 半条命2 VR版
11:39 years ahead
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12:38 Oculus rift
12:47 Gear VR
13:05 Gear VR 体验照片
13:36 Herobound: First Steps
13:55 Darknet
14:31 纸壳眼镜
15:16 手机上体验
15:46 PS VR
16:07 HTC VIVE
16:34 结合MOVE
16:53 两个手柄
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17:53 传送门 VIVE 游戏画面欣赏
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19:07 VR三大产品
19:34 不能眩晕
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20:42 重力传感器
20:56 移动
21:13 星座系统
21:30 PS EYES
22:17 PS4手柄光条
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22:57 头部晃动
23:20 遮住光点
23:39 颜色
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24:59 矢量和位图
25:24 lighthouse
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27:04 Oculus touch
27:08 双节棍
27:26 vive controller
27:41 STEAM手柄
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28:22 两手分离的手柄
28:38 事件触发
28:58 动作捕捉系统
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30:25 开发者机器
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31:16 戴眼镜的人
31:35 工业设计见长
31:48 CV1
32:08 自动适配度数
32:29 不同的镜片
32:44 镜片
33:17 像素点
33:33 手机屏幕
34:09 VR像素点
34:27 16K
35:19 分辨率需要提升
35:57 帧数的要求
36:20 索尼电视
36:56 液晶拖影
37:28 VR屏幕
37:41 OLED
38:35 战争雷霆VR
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42:13 皇牌空战
42:24 精英危险
42:46 精英危险VR画面欣赏
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43:39 舱内画面欣赏
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44:18 舱内画面欣赏
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45:18 子弹列车
45:38 子弹列车 游戏画面欣赏
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46:21 VR体验
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47:00 显卡
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48:41 沉浸感
49:08 继续说,不会炸的
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49:35 拆弹手册
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50:32 同处一室
50:53 外科医生
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52:37 前两种体验
53:03 VR主题公园
53:40 FPS不可以
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57:05 恐怖游戏登录VR
57:19 the kitchen
57:39 太害怕
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58:18 VR正确使用方法
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59:10 沉浸式体验
59:35 雪崩
61:21 墨菲斯
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