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从《英雄联盟》到《无畏契约》,拳头游戏的美术有什么一以贯之的设计思路吗?本期节目,我们远程连线了拳头游戏首席插画师苏可。请他来和我们分享一下《无畏契约》的美术开发故事。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:33 Gadio Pro
01:39 《Dota》
02:25 入行契机
03:58 铁杆玩家
04:30 《英雄联盟》
05:37 探索方向
06:54 新的挑战
07:50 市场部
08:28 星之守护者系列
10:11 全景图
10:27 风格融合
11:15 日蚀
12:48 《无畏契约》
14:21 方法论
15:32 美术风格
18:05 概念设计
18:41 逐步摸索
19:35 Moby Francke
20:16 设计方向
21:19 目标受众
22:32 回归插画
23:34 近未来
25:01 视觉探索
27:19 捷风
30:34 掀起潮流
31:15 玩家反馈
32:12 玩家群体
33:28 收藏价值
34:36 负空间
36:03 平面设计
38:09 工作流程
39:37 枪械设计
40:49 深度冻结
41:19 超乎想象
43:07 武器特效
45:15 取舍
47:44 为玩法服务
50:36 个人风格
52:52 绘画技巧
54:54 感谢苏可老师
55:42 下期再见
56:19 【广告】《游戏音乐创作漫谈》
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
1414 ratings
从《英雄联盟》到《无畏契约》,拳头游戏的美术有什么一以贯之的设计思路吗?本期节目,我们远程连线了拳头游戏首席插画师苏可。请他来和我们分享一下《无畏契约》的美术开发故事。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:33 Gadio Pro
01:39 《Dota》
02:25 入行契机
03:58 铁杆玩家
04:30 《英雄联盟》
05:37 探索方向
06:54 新的挑战
07:50 市场部
08:28 星之守护者系列
10:11 全景图
10:27 风格融合
11:15 日蚀
12:48 《无畏契约》
14:21 方法论
15:32 美术风格
18:05 概念设计
18:41 逐步摸索
19:35 Moby Francke
20:16 设计方向
21:19 目标受众
22:32 回归插画
23:34 近未来
25:01 视觉探索
27:19 捷风
30:34 掀起潮流
31:15 玩家反馈
32:12 玩家群体
33:28 收藏价值
34:36 负空间
36:03 平面设计
38:09 工作流程
39:37 枪械设计
40:49 深度冻结
41:19 超乎想象
43:07 武器特效
45:15 取舍
47:44 为玩法服务
50:36 个人风格
52:52 绘画技巧
54:54 感谢苏可老师
55:42 下期再见
56:19 【广告】《游戏音乐创作漫谈》
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