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VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现,带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到,VR/AR会在十年内取代iPhone;长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为,5年内,VR会替代计算机屏幕。
但在VR的基础研究中,还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔,VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题,这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提;但在一个移动的游戏中,眩晕问题至今没有被解决。
VR要迎来iPhone式的大爆发,还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿,将从基础研究的角度为我们解答这些问题。
【主播】
【在这期音频中,你将听到】
【04:40】我戴着VR头盔写程序
【关键名词】
【Oculus】
【Microsoft Hololens】
【HTC Vive】
【Beat Saber】
【Sandbox VR】
【BGM】
【往期音频】
【创作团队】
【在这里找到我们】
Special Guest: Jackie Yang.
4.7
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VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现,带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到,VR/AR会在十年内取代iPhone;长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为,5年内,VR会替代计算机屏幕。
但在VR的基础研究中,还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔,VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题,这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提;但在一个移动的游戏中,眩晕问题至今没有被解决。
VR要迎来iPhone式的大爆发,还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿,将从基础研究的角度为我们解答这些问题。
【主播】
【在这期音频中,你将听到】
【04:40】我戴着VR头盔写程序
【关键名词】
【Oculus】
【Microsoft Hololens】
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