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四维杂谈:宫崎英高与“魂”系列的故事


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各位,生活、工作、身体、心情,四维安好

说到游戏,有一个系列让人咬牙切齿又爱的无法自拔,这就是小众的“魂”系列

其暗黑的风格,令人发指的高难度,晦涩却深刻的剧情与人物故事,却有着最为纯粹的游戏体验,这里没有繁琐的数值,没有钓鱼锻造等生活技能,没有成吨的声望,装备与饰品只有寥寥几件,不穿装备也能过,这里没有割草的快感,没有肝和氪

在游戏过程中,还能感受到宫崎英高满满的“恶意”,各种拐角遇到爱,游戏没有地图,去哪全靠背,那么问题来了,为什么这么多人开始喜欢魂系游戏?要知道魂系游戏最一开始完全是靠着一小撮(真的一小撮,估计也就万八千人,因为恶魔之魂游戏一开始就卖了4万分,很多玩家根本玩不进去)口口相传逐步建立,之后发行到海外虽然获得一致好评,但与大众游戏还是格格不入

本期嘉宾老高,作为一个资深魂系玩家,给出了两字答案:纯粹

这里没有CG与过场动画,没有BOSS叨逼叨,就是拔剑、格挡、击杀

那么宫崎老贼(宫崎英高外号),为何会做这样的游戏?作为一个童年贫穷只能去图书馆读书,长大在甲骨文工作,29岁降薪80%进去一个已经进入瓶颈期的游戏公司,从小程序员从新干起的他,在游戏界逆袭的内核又是什么?

敬请收听本期节目

本期节目策划:仙女、渣熊、老四、老孙

本期嘉宾:老高

本期音频剪辑:渣熊

文字啊上传:老孙

开场BGM:Domino

结尾BGM:悪巧み

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