Hoe is gamification onze wereld aan het veranderen? Per dag spelen honderden miljoenen volwassen en kinderen spelletjes. Online, offline, samen of alleen. Op een spelcomputer, op de tablet of aan tafel. Er worden zelfs complete toernooien georganiseerd. Het ontwikkelen en maken van spellen is één van de grootste groeimarkten van dit moment. Maar wat maakt een spel nou goed? Welke principes zitten erachter en hoe kan je dit toepassen in organisaties om professionals te ondersteunen in leren, innovatie en verandering? Daarover ging ik in gesprek met ondernemer en game expert Michael Hebben!
bekijk op YouTube
Lodewijk van Loko cartoons maakte deze cartoon bij Tjipcast 004 over gamification!
Speakersnotes
Tijdcodes
0.47 Pong, het eerste spelletje op de Commadore 6402.30 Hoe kan je met spel principes verplichte opleidingen aantrekkelijker maken?04.20 De spaghetti challenge, eigenlijk is dit de marshmallow challenge04.40 Johan Huizinga, grondlegger van het concept: de spelende mens05.25 Gamification principes: gedrag, motivatie (beloning) en ervaring06.30 Voorbeeld van gamification in de zorg rondom verplichte trainingen, halvering van de trainingstijd07.50 Games verbeteren de wereld, dat is al aan het gebeuren08.00 Cultuur is ook een spel, gebaseerd op regels08.40 Beginnen met een spel? Op papier, niet direct met technologie aan de slag, dat hoeft niet09.00 Leren door fouten is een vorm van spelen, zonder fouten wordt er niet geleerd, fouten zijn belangrijk09.50 Pleasently frustrating10.20 Kunnen verliezen is aantrekkelijk, daardoor wil je iets nog een keer proberen10.45 Game mechanics: oplossingen in een ‘niet’ spelletjes wereld11.10 De bonuskaart van AH is ook een spelvorm11.55 Sociale interactie en spelen, je wilt spelen op een plek waar anderen dat ook doen, anders begin je niet12.20 Fortnight12.40 Veel games zijn zeer sociaal opgezet, wij (ouders, andere generatie) zien het alleen niet zo. Ouders maken zich zorgen, maar kinderen zijn juist sociaal bezig. De plek is alleen anders.15.00 Punten verzamelen, het werkt wel 🙂 net zoals zeldzaamheid dat ook doet16.00 Spellen en economische verdienmodellen16.30 Jane McGonigal’s boek reality is broken, check ook deze presentatie19.40 Wanneer beginnen mensen met spelen? Op zoek naar de trigger20.10 Spel wat begint met een challenge: HALO.21.30 Persoonlijke speltheorie27.10 Zorg handelingen met een speltheorie aantrekkelijker maken om te oefenen31.00 Welk effect heeft een verplichte training? Het is meestal vooral makkelijk te organiseren en controleerbaar.36.30 Rollenspel spelen, woorden wedstrijd en vissenkom leren: onverwachte uitkomsten40.30 De ervaring centraal stellen klinkt mooi, maar is in de praktijk ingewikkeld.41.10 Social meaning en epic meaning: bijdragen aan iets groters42.40 Afstemming tussen spelers en regels zijn cruciaal voor een spel. Je mag regels natuurlijk wel buigen43.10 Minecraft en fortnite: zelf het spel maken, oneindig spelen43.35 Cruciale ontwerpcriteria voor een spel: doel, gedrag, resultaat, beweging, motivatie44.20 Motivatie is niet altijd de sleutel tot succes.45.00 Verschillende vormen van beloningen45.30 Leefomgeving vergroten door te spelen46.00 Verder kijken dan punten geven als je wint. Ruimte maken om te falen en dat ideeën dus ook mogen falen.46.30 Gaming is geen project met een kop en staart, maar een proces, een filosofie.Het bericht Gamification en leren: Tjipcast 004 met Michael Hebben verscheen eerst op Tjipcast.