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题图插画来自艺术家LEO CALÇA
我们请来老白从近期大火的Pokémon Go说起,聊聊niantic旗下LBS(基于位置的服务)游戏的鼻祖Ingress,简要分析这种游戏的魅力与技术的发展。聊聊人们对于游戏的追求是什么,智能移动终端对人类来说是什么样的延伸,AR与VR的特点和方向又是什么~
- 时间轴 -
00:15 安卓APP也来啦
00:48 开场BGM
01:21 AR游戏!
01:52 VR
02:44 POKEMON GO
03:10 突破一亿的下载量
03:59 皮卡丘
04:40 IP的积累时间长
05:06 技术上的积累
05:28 让轻度玩家着迷
05:51 当年的WII
06:26 WII 游戏画面欣赏
06:56 对于游戏性的追求
07:37 ingress的先驱性
08:00 LBS
08:10 2011年的LBS游戏
08:17 Life is crime 游戏画面欣赏
08:54 LBS游戏其实有很多
09:13 关于INGRESS的活动
09:56 两个阵营
10:33 争夺能源
11:19 设定合理
11:26 玩游戏的,都是特工
11:39 玩游戏的,都是特工
11:59 Mission Day照片
12:27 重度的游戏
12:54 Ingress玩家
13:34 所以在国内普及的晚
14:32 谷歌地图
14:54 基础规则简单
15:42 阵营
16:20 单纯的游戏,复杂的玩家
17:05 发展真实的社交
17:33 全球的玩家
18:29 虽然很粗糙
18:51 跑团
20:08 习以为常的游戏
20:39 Virtual Boy
21:19 绝不是新东西
22:18 中世纪格斗比赛
22:58 30年的跑团
23:20 角色的扮演
24:13 VB 照片欣赏
24:19 皇牌空战20周年
25:02 另一个世界的真实体验
25:47 延伸感官
25:57 欺骗感官
26:23 智能手机的普及
26:51 信息爆炸
27:53 拟仿
28:21 离不开手机
28:35 扫码付款
29:07 电脑线圈
29:17 电脑线圈 图片欣赏
29:41 电脑线圈 图片欣赏
29:59 3DS的AR卡片
30:39 二维码
30:51 提前两年都没戏
31:09 谷歌地图找小精灵
32:11 手机的兴起,和掌机的没落
33:06 安利游戏
33:29 学习的过程是反直觉
33:52 用不惯OS
34:14 适应就好
34:25 手柄发展史
35:08 智能设备的必要性
35:40 很直观
36:20 基础的动作
36:55 VIVE
37:19 直觉带来增益
37:52 项目经理谈游戏系列
38:14 花钱
38:43 增强的基础是先得有
39:11 环境要变化
39:34 Hololens
39:57 向虚空比手势
40:35 智能手机
40:50 传送门
41:20 秋叶原的步行者天国
41:50 池袋广场的人群
42:20 从家里走出来
42:50 创造虚拟世界
43:20 私人交互
44:30 稳定环境
45:00 视觉内容
45:20 加速世界
45:35 刀剑神域
45:55 刺激神经元
46:10 私人空间
46:40 无法无视规律
48:00 传送门
48:25 恐高体验
48:50 FPS游戏
49:00 VR玩文明
49:15 工作模拟器
49:35 工作模拟器 游戏画面欣赏
49:45 工作模拟器 游戏画面欣赏
49:55 工作模拟器 游戏画面欣赏
50:05 AR卡牌桌游
50:55 Vive笔刷
51:40 tilt brush 图片欣赏
51:45 tilt brush 图片欣赏
52:15 楚门的世界
52:25 楚门的世界 图片欣赏
52:35 楚门的世界 图片欣赏
53:15 看上去非常假
53:40 塞佛和史密斯在餐厅里
54:10 手机VR
55:00 DK2配套的过山车
56:15 神经漫游者
56:55 AR对游戏的要求
57:15 得奖的AR游戏
57:25 扫描卧室
57:35 InnAR Wars 游戏演示欣赏
57:45 InnAR Wars 游戏演示欣赏
58:30 LED广告牌
59:30 VR对游戏的要求
59:50 Vive漏光
60:55 杰洛特
61:05 非常尴尬
61:20 反沉浸感
62:30 参照物
62:50 EVE瓦尔基里
63:05 过于真实的沉浸感
63:20 关于EVE valkyrie
63:30 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
63:40 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
64:05 VR成本
64:35 一加一不等于二
65:35 MR
66:15 三大设备发售
66:50 动起来
67:01 都在动
67:18 宅男玩游戏机
67:25 回归本质
67:33 回归本质的动作
68:00 电子世界争霸战中的“游戏”
69:00 尼采的话
69:12 弗里德里希·威廉·尼采
69:34 产品游戏化
69:51 成就和记录
70:01 记录
70:43 模拟人生
71:38 独一无二的游戏体验
71:55 夏日大作战
72:30 VB
72:40 达摩克利斯之剑
73:45 Homo Ludens
75:20 抠机
76:25 机核纪录片
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
4.6
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题图插画来自艺术家LEO CALÇA
我们请来老白从近期大火的Pokémon Go说起,聊聊niantic旗下LBS(基于位置的服务)游戏的鼻祖Ingress,简要分析这种游戏的魅力与技术的发展。聊聊人们对于游戏的追求是什么,智能移动终端对人类来说是什么样的延伸,AR与VR的特点和方向又是什么~
- 时间轴 -
00:15 安卓APP也来啦
00:48 开场BGM
01:21 AR游戏!
01:52 VR
02:44 POKEMON GO
03:10 突破一亿的下载量
03:59 皮卡丘
04:40 IP的积累时间长
05:06 技术上的积累
05:28 让轻度玩家着迷
05:51 当年的WII
06:26 WII 游戏画面欣赏
06:56 对于游戏性的追求
07:37 ingress的先驱性
08:00 LBS
08:10 2011年的LBS游戏
08:17 Life is crime 游戏画面欣赏
08:54 LBS游戏其实有很多
09:13 关于INGRESS的活动
09:56 两个阵营
10:33 争夺能源
11:19 设定合理
11:26 玩游戏的,都是特工
11:39 玩游戏的,都是特工
11:59 Mission Day照片
12:27 重度的游戏
12:54 Ingress玩家
13:34 所以在国内普及的晚
14:32 谷歌地图
14:54 基础规则简单
15:42 阵营
16:20 单纯的游戏,复杂的玩家
17:05 发展真实的社交
17:33 全球的玩家
18:29 虽然很粗糙
18:51 跑团
20:08 习以为常的游戏
20:39 Virtual Boy
21:19 绝不是新东西
22:18 中世纪格斗比赛
22:58 30年的跑团
23:20 角色的扮演
24:13 VB 照片欣赏
24:19 皇牌空战20周年
25:02 另一个世界的真实体验
25:47 延伸感官
25:57 欺骗感官
26:23 智能手机的普及
26:51 信息爆炸
27:53 拟仿
28:21 离不开手机
28:35 扫码付款
29:07 电脑线圈
29:17 电脑线圈 图片欣赏
29:41 电脑线圈 图片欣赏
29:59 3DS的AR卡片
30:39 二维码
30:51 提前两年都没戏
31:09 谷歌地图找小精灵
32:11 手机的兴起,和掌机的没落
33:06 安利游戏
33:29 学习的过程是反直觉
33:52 用不惯OS
34:14 适应就好
34:25 手柄发展史
35:08 智能设备的必要性
35:40 很直观
36:20 基础的动作
36:55 VIVE
37:19 直觉带来增益
37:52 项目经理谈游戏系列
38:14 花钱
38:43 增强的基础是先得有
39:11 环境要变化
39:34 Hololens
39:57 向虚空比手势
40:35 智能手机
40:50 传送门
41:20 秋叶原的步行者天国
41:50 池袋广场的人群
42:20 从家里走出来
42:50 创造虚拟世界
43:20 私人交互
44:30 稳定环境
45:00 视觉内容
45:20 加速世界
45:35 刀剑神域
45:55 刺激神经元
46:10 私人空间
46:40 无法无视规律
48:00 传送门
48:25 恐高体验
48:50 FPS游戏
49:00 VR玩文明
49:15 工作模拟器
49:35 工作模拟器 游戏画面欣赏
49:45 工作模拟器 游戏画面欣赏
49:55 工作模拟器 游戏画面欣赏
50:05 AR卡牌桌游
50:55 Vive笔刷
51:40 tilt brush 图片欣赏
51:45 tilt brush 图片欣赏
52:15 楚门的世界
52:25 楚门的世界 图片欣赏
52:35 楚门的世界 图片欣赏
53:15 看上去非常假
53:40 塞佛和史密斯在餐厅里
54:10 手机VR
55:00 DK2配套的过山车
56:15 神经漫游者
56:55 AR对游戏的要求
57:15 得奖的AR游戏
57:25 扫描卧室
57:35 InnAR Wars 游戏演示欣赏
57:45 InnAR Wars 游戏演示欣赏
58:30 LED广告牌
59:30 VR对游戏的要求
59:50 Vive漏光
60:55 杰洛特
61:05 非常尴尬
61:20 反沉浸感
62:30 参照物
62:50 EVE瓦尔基里
63:05 过于真实的沉浸感
63:20 关于EVE valkyrie
63:30 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
63:40 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏
64:05 VR成本
64:35 一加一不等于二
65:35 MR
66:15 三大设备发售
66:50 动起来
67:01 都在动
67:18 宅男玩游戏机
67:25 回归本质
67:33 回归本质的动作
68:00 电子世界争霸战中的“游戏”
69:00 尼采的话
69:12 弗里德里希·威廉·尼采
69:34 产品游戏化
69:51 成就和记录
70:01 记录
70:43 模拟人生
71:38 独一无二的游戏体验
71:55 夏日大作战
72:30 VB
72:40 达摩克利斯之剑
73:45 Homo Ludens
75:20 抠机
76:25 机核纪录片
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