Working Draft

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By Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« SchaeferNewsTechnologyEducationHow ToTech News
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Working Draft episodes

  • Revision 627: Module Federation

    Peter (der von Angular ungefähr so viel Ahnung hat, wie ein Laubfrosch von Artilleriemunition) durfte als Gast Manfred Styer (der von Angular ungefähr so viel Ahnung hat wie Manfred Styer) begrüßen und sich über Module Federation aufklären lassen!

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    Maximale Performance für all deine Projekte? Bei mittwald brauchst du dir nie wieder Sorgen um Performance-Einbrüche machen. Der Traffic kann ruhig durch die Decke gehen, deine Seite bleibt immer rasend schnell.

    mittwald hat Hosting neu gedacht und alles auf die besonderen Anforderungen und Workloads von Agenturen und Freelancern optimiert – inklusive Infrastruktur, benutzerfreundlicher Oberfläche und flexiblen Tarifen. Egal, ob du deinen Server selbst konfigurieren möchtest oder das mittwald-Team sich um die optimalen Specs kümmern soll. Der persönliche Kundenservice unterstützt dich 24/7 bei allen Fragen rundum WordPress, TYPO3, Shopware oder was auch immer dich gerade beschäftigt. Im firmeneigenen und TÜV-zertifizierten Rechenzentrum sind deine Daten in sicheren Händen. Und das Beste? Wer seine Projekte bei mittwald hostet bekommt nicht nur die besten Server, sondern auch ein Hosting mit Strom aus 100% erneuerbaren Energien. Also, worauf wartest du? Geh jetzt auf mittwald.de/workingdraft und buch dein erstes Projekt!

    Schaunotizen
    [00:02:21] Module Federation
    Module Federation macht Laufzeitintegration für Microfrontends. Manfred erklärt, was es damit auf sich hat und welchen Grund (Spoiler: Bundler) dagegen sprechen, einfach auf ECMAScript-Module zurückzugreifen. Wir kommen natürlich nicht umhin, Sinn und Zweck sowie Theorie und Praxis von Microfrontends zu diskutieren und danach in das Big Picture von Software-Architektur (Silodefinition, Refactoring etc.) einzusteigen. Zwischendurch kommen wir auch mal dazu, das Verhältnis von Angular Core zu Federation zu klären (Letzteres ist ein Angular-Plugin aus der Feder von angulararchitects.io). Gegend Ende geht um die Hacken und blutige Details wie Argumente contra Microfrontends, Versionskonflikte im Reich von Module Federation, zone.js, Dart, Designsysteme, und Build-Performance.

    Diskutiert die Folge mit uns in unserem Community-Slack: https://draft.community/

    1 hr 21 min
  • Revision 626: Abstraktion

    Stefan und Peter treffen sich zur Selbsthilfegruppe der anonymen Abstrahierer!

    Schaunotizen
    [00:01:50] Abstraktion
    Auslöser dieser Sendung war ein Mastodon-Mini-Rant von Stefan, der ein Übermaß an Abstraktion in einem seiner Projekte beklagte. Wir suchen nach der Ursache für Überabstraktion, grenzen echte Abstraktion von bloßer Umformulierung ab, erlauben Stefan seinen traditionellen OOP- und SOLID-Diss, empfehlen Talks von Dave Thomas und Daniel Terhorst-North und philosophieren ein bisschen über Risikoabwägung.

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    1 hr 32 min
  • Revision 625: TailwindCSS v4 Alpha

    Nein, noch ist TailwindCSS v4 nicht heraus, und wir können noch die Füße still halten. Puh. Aber mit welchen Neuerungen können wir rechnen? Dies besprechen wir mit TailwindCSS-Dauergast Milan!

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    Workshops.DE bietet IT-Schulungen für moderne Web-Entwicklung. Dabei arbeitet Workshops.DE nicht als reiner Vermittler, sondern bildet eine Community aus über 80 Trainer:innen, welche gemeinsam Material erstellen, sich gegenseitig unterstützen und weiterbilden, um möglichst nachhaltige und hochqualitative Weiterbildungsangebote zu schaffen.

    Ein starker Fokus liegt hierbei auf den Frontend-Frameworks Angular, React und Vue. Neben diesen gibt es aber auch Weiterbildungen im Bereich Docker, Kubernetes und Spring Boot. Zum Netzwerk gehören ebenfalls die Community-Portale Angular.DE, ReactJS.DE und VueJS.DE.

    Seid ihr auf der Suche nach einer qualitativen Weiterbildung im Bereich Web-Entwicklung oder möchtet euch selbst als Trainer:in einbringen? Dann seid ihr bei Workshops.DE genau richtig.

    Schaunotizen
    [00:02:41] TailwindCSS v4 Alpha
    Nachdem wir in der Vergangenheit bereits zu TailwindCSS 1, TailwindCSS 2 und TailwindCSS 3 entsprechende Episoden aufgenommen haben, setzen wir uns erneut mit unserem letztmaligen Gast Milan zusammen. In der vorherigen Revision 624 sprachen wir bereits über die Neuigkeiten bei den Versionen 3.1, v3.2, v3.3, und v3.4 und berichteten über unsere Erfahrungen.
    TailwindCSS v4 wird aktuell von dem recht kleinen Tailwind-Team von 6 Personen entwickelt. Das ganze Vorhaben halten sie in Blogartikeln fest und zeigen ihren Prozess Open Source.
    Eine große Neuerung, in der wir tief ins Detail gehen, ist die Umstellung des Parsers in Rust. Zum anderen die Umstellung von PostCSS zu LightningCSS.
    Wer Lust hat, es auszuprobieren, kann sich entweder die Alpha Version bei NPM besorgen, die seit März verfügbar ist. Oder aber man benutzt den Playground und stellt die ersion auf v4 um.
    Außerdem berichten wir über die Neuigkeit im TailwindCSS Universum, wie zum Beispiel die Updates bei dem Prettier Plugin und Catalyst von TailwindUI.

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    1 hr 33 min
  • Revision 624: TailwindCSS: Neuigkeiten in v3 und Erfahrungsberichte

    Nachdem wir in der Vergangenheit bereits zu TailwindCSS 1, TailwindCSS 2 und TailwindCSS 3 entsprechende Episoden aufgenommen haben, setzen wir uns erneut mit unserem letztmaligen Gast Milan zusammen. Wir besprechen die Neuerungen in der 3. Version von TailwindCSS und blicken retrospektiv auf unsere Erfahrungen zurück.

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    Schaunotizen
    [00:00:00] TailwindCSS: Neuigkeiten in v3 und Erfahrungsberichte
    Anfangs geben wir einen Rückblick auf die Geschichte von TailwindCSS. Wie fing alles an, wie viele Personen arbeiten an dem CSS Framework, und was denkt die Community mittlerweile darüber. TailwindCS ist ein Utility-First CSS Framework. Damit unterscheidet es sich von Bootstrap, Bulma und Co. Es gibt keine Button Klassen oder andere Komponentenklassen. Dafür haben die Erfinder von TailwindCSS allerdings das Tool TailwindUI gebaut.
    Wir besprechen, warum TailwindCSS sehr gut für eine komponentenbasierte Entwicklung geeignet ist, und was wir als die großen Vorteile von dem Framework empfinden. Im Anschluss gehen wir auf den technischen Werdegang von TailwindCSS ein, angefangen bei Less Dateien bis hin zu der großen Änderung auf PostCSS.
    Im Weiteren besprechen wir die Neuigkeiten, die es in den Versionen v3.1, v3.2, v3.3, und v3.4 gab. Am Ende gibt es einen Cliffhanger für die folgende Revision 625, bei der wir – auch wieder mit Milan – über die Tailwind v4 Alpha Version sprechen werden.

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    1 hr 12 min
  • Revision 623: Farben und Farbräume

    Schepp und Peter philosophieren zusammen mit Jon Uhlmann (zuletzt in den Revisionen 528 und 504 zu Gast) über die Möglichkeiten und Herausforderungen der neuesten Farb-Features in CSS.

    [00:01:00] Farben und Farbräume
    Zunächst legen wir die Limitierungen von des RGB-Farbmodells (unleserlich für alle außer David DeSandro) und des sRGB-Farbraums (modelliert weniger Farben, als moderne Geräte darstellen können) dar. In modernem CSS bestehen mit u.A. den oklch()- und oklab()-Notationen mehrere Möglichkeiten, größere Farbräume zu nutzen – und das sogar in allen halbwegs aktuellen Browsern! Jon hat im Rahmen seines Schaffens für Neos einen OKLCH-kompatiblen Farb-Picker auf Basis von Color.js gebaut und berichtet von seinem Eintauchen in die neuen Farbräume. Wir quatschen weiterhin über Gradients (und wie diese selbst auf den kartoffeligsten Displays von besseren Farbmodellen profitieren) color-mix(), sRGB gamut clipping, WCAG, Kontraste, Farbräume auf diversen Devices und Perspektiven für HDR in CSS.

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    1 hr 22 min
  • Revision 622: Glücksrad

    Hans, Schepp und Peter drehen am Glückrad bis das Frameset kommt!

    Schaunotizen
    [00:03:02] break-inside
    Die an sich nur mäßig insprierende CSS-Property verleitet Schepp dazu, Multicolumn Layout zu lobpreisen, das seiner Meinung nach so manches kann ( u.A. Quasi-Masonry), das mit Grid Layout nicht drin ist.
    [00:11:00] paint-order
    Wir stellen fest, dass paint-order unter anderem für Textumrandungen ganz praktisch ist. Es gäbe dafür auch -webkit-text-stroke, das mittlerweile in der Bibel für Web-Kompatibilität aufgeführt und deshalb in praktisch allen Browsern zu finden ist.
    [00:18:35] unload-Event
    Wir grenzen das abgeranzte unload-Event von seinen cooleren Kollegen beforeunload, pagehide und Beacon API ab, diskutieren Interaktionen mit dem bfcache und überkegen, was es bedeutet, eine Webseite oder -App zu „schließen“.
    [00:29:17] MIDIAccess
    Wir haben in Summe ca. null Erfahrung mit MIDI, wundern uns aber nicht über die API: schließlich gib’s auch Web USB und Web Serial – und dass letzteres noch extrem verbreitet ist, hat Peter beim Cathode Ray Dude gelernt.
    [00:34:58] Location, Location, Location
    Wir berichten von unseren Interaktionen mit der Location-API. Peter stringifiziert sie gern, der Rest bedient sich ausgefeilterer Features wie replace oder greift gleich zur History API.
    [00:39:37] Destructuring Assignment
    Wir präsentieren verschiedene Stunts rund um Destructuring.
    [00:45:15] fetch()
    Wir listen der Abwechslung halber die zahlreichen Vorteile von XMLHttpRequest auf, wozu u.A. synchrone Requests (benutzt von Partytown) und einfaches Abbrechen gehören.
    [00:52:48] Popover API
    Popover war bereits das fast einzige Thema von Glücksrad-Revision 615, aber über das abstrakte Invoker-Konzept hatten wir damals noch nicht philosophiert.
    [01:01:52]
    Schepp fragt sich, ob Framesets mit Grid Layout kombiniert werden können (Antwort: nope!), wonach wir über Hypermedia, Frontpage, Dreamweaver und andere Artefakte aus der Jungsteinzeit sinnieren.

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    1 hr 18 min
  • Revision 621: Software Craftsmanship und Clean Code mit Nicole Rauch

    Nicole Rauch sorgt in dieser Revision dafür, dass Vanessa und Peter endlich mal anfangen, brauchbaren Programmcode zu produzieren.

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    Schaunotizen
    [00:02:19] Thema
    Nicole berichtet von ihrem Einstieg in die wunderbare Welt von Software Craftsmanship und Clean Code, u. a. über die SoCraTes-Konferenzserie. Clean Code definiert sich laut Nicole darüber, was er nicht ist, nämlich räudiger Legacy-Code (siehe Cheat Sheet). Dessen Räudigkeit manifestiert sich meist durch schlechten Stil, fehlende Tests und mangelndes fachliches Verständnis-Fundament. Wie viel fachliches Know-How einem ohnehin überforderten Entwicklerhirn zuzumuten ist, (und inwiefern Entwicklungs-Techniken wie Entities, Value Objects, immutable Objekte, Test-Driven Development und das in Revision 556 beleuchtete Domain-Driven Design helfen können) wird eifrig diskutiert. Am Thema Coding Conventions kommen wir natürlich auch nicht vorbei und stellen fest, dass die Zeit der Yolo-Styles definitiv vorbei ist; neuere Sprachen wie Go und Rust liefern schließlich ab Werk Formatierungs-Tools mit. Zum Einüben von varausschauender Entwicklung empfiehlt Nicole Code Katas (z.B. via CodeKata, jskatas.org, Coding Dojo und das dank Retro-Style damit nicht verwechselbare Cyber Dojo). Dazu passen Pair- und Ensemble Programming, Strategien für den Umgang mit Schlipsen, die Clean-Code-Bemühungen torpedieren und was immer das Gegenteil von Refucktoring ist.

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    1 hr 22 min
  • Revision 620: Peak TypeScript

    Es ist mal wieder Zeit für (angeblich) TypeScript und (tatsächlich) sehr viele andere Themen mit Stefan und Peter!

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    Schaunotizen
    [00:02:16] Peak TypeScript
    Zum Start erzählen wir uns semi-frustrierende Geschichten aus der TypeScript-Praxis und diskutieren, ob TypeScript überhaupt bei der Fehlervermeidung hilft – und wenn nicht, wozu es sonst gut sein könnte. Das Ausbleiben von Revolutionen in neuen TypeScript-Releases lässt uns vermuten, dass wir Peak TypeScript erreicht haben. Wir quatschen ein wenig über Rust, Web Assembly, TypeScript-Externalitäten (z.B. Bugs in Non-TS-Projekten) und machen am Ende noch einen Speedrun durch die Feature-Listen von TS 5.3, 5.4 und 5.5

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    1 hr 23 min
  • Revision 619: Svelte Next

    In dieser Episode hat sich Schepp mit Svelte Core Team Member Simon Holthausen (LinkedIn / Mastodon / Twitter) zusammengesetzt, um über die kommende Version von Svelte zu sprechen: Svelte 5! Leider hatte Simon während der Aufnahme einen Frosch im Hals 🐸, aber er hat sich tapfer durchgebissen.

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    Schaunotizen
    [00:01:50] Svelte 5
    Wir starten mit einer Einführung, was Svelte eigentlich ist und wie es sich von anderen Frameworks unterscheidet. Simon erklärt uns, was Svelte so besonders macht und warum es sich von anderen beliebten Frameworks abhebt. Anschließend gehen wir auf den Anlass für das neue Major Release ein. Simon erläutert, warum es Zeit für Svelte 5 wurde und welche Probleme in Version 4 die Entwickler zum Handeln bewegt haben.

    Die wichtigste Änderung ist das neue Konzept der Runes. Simon gibt uns eine Einführung in diese Neuerung und erklärt den Unterschied zu den bereits bekannten Syntaxen und auch zu Signals. Dies hilft uns zu verstehen, wie Runes das Arbeiten mit Svelte 5 beeinflussen werden.

    Wir reden ebenfalls über die neuen Snippets und erfahren, wie diese das Arbeiten mit Svelte 5 noch einfacher und effizienter machen. Ein weiteres Thema ist die überarbeitete Template-Syntax für Events. Simon erläutert, warum diese Änderung notwendig war und welche Vorteile sie mit sich bringt.

    Abschließend sprechen wir über den Upgrade-Pfad von Version 4 zu Version 5. Simon erklärt, wie der Upgrade-Prozess abläuft und welche Stolpersteine zu beachten sind. Zum Schluss sprechen wir darüber, was das Core-Team nach dem großen Release plant. Wird direkt an neuen Features gearbeitet oder ist erst einmal Urlaub angesagt?

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    1 hr 9 min
  • Revision 618: Internationalisierung – Teil 2

    Herzlich willkommen zum zweiten Teil unserer Mini-Serie zur Internationalisierung. In dieser Folge tauchen wir gemeinsam mit Schepp tiefer in die Herausforderungen und Best Practices ein, die mit der Anpassung von digitalen Produkten für unterschiedliche Märkte und Kulturen verbunden sind.

    In dieser Folge bauen wir auf der Revision 613, dem ersten Teil, auf und beleuchten weitere vielfältige Aspekte, die bei der Internationalisierung berücksichtigt werden müssen, beispielsweise, wenns um Währungen oder die Uhrzeit geht.

    Schaunotizen
    [00:01:30]
    Wir starten mit Use-Cases und Problemen aus der Community in die Internationalisierung.
    Danach geht’s weiter mit weiteren Themen:

    • Telefone: Verschiedene Vorwahlnummern und Formate.
    • Datum und Zeit: Unterschiedliche Datums- und Uhrzeitformate, Sommer- und Winterzeit.
    • Geld: Verschiedene Währungen und Untereinheiten.
    • Einheiten: Unterschiedliche Maßeinheiten (z.B. metrisches System vs. imperiales System).
    • Kultur: Kulturelle Gepflogenheiten (z.B. Glücks- und Unglückszahlen, Farben).
    • Danke an den Schepp, dass du uns die Themen näher gebracht hast.

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      1 hr 38 min

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