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In der jüngsten Ausgabe erörtern Hans und Vanessa das komplexe Thema „Onboarding“. Sie knüpfen an ihre frühere Diskussion (Link siehe unten) über das Einstellen von Webentwickler:innen an und bieten wertvolle Einblicke in die verschiedenen Aspekte und Herausforderungen des Onboarding-Prozesses.
Maximale Performance für all deine Projekte? Bei mittwald brauchst du dir nie wieder Sorgen um Performance-Einbrüche machen. Der Traffic kann ruhig durch die Decke gehen, deine Seite bleibt immer rasend schnell.
mittwald hat Hosting neu gedacht und alles auf die besonderen Anforderungen und Workloads von Agenturen und Freelancern optimiert – inklusive Infrastruktur, benutzerfreundlicher Oberfläche und flexiblen Tarifen. Egal, ob du deinen Server selbst konfigurieren möchtest oder das mittwald-Team sich um die optimalen Specs kümmern soll. Der persönliche Kundenservice unterstützt dich 24/7 bei allen Fragen rundum WordPress, TYPO3, Shopware oder was auch immer dich gerade beschäftigt. Im firmeneigenen und TÜV-zertifizierten Rechenzentrum sind deine Daten in sicheren Händen. Und das Beste? Wer seine Projekte bei mittwald hostet bekommt nicht nur die besten Server, sondern auch ein Hosting mit Strom aus 100% erneuerbaren Energien. Also, worauf wartest du? Geh jetzt auf mittwald.de/workingdraft und buch dein erstes Projekt!
Ein zentraler Punkt ist die Vermittlung von implizitem Wissen, das für die Arbeit mit jeder Codebasis unerlässlich ist. Die Schaffung verständlicher Readme-Dateien und Troubleshooting-Dokumentationen ist dabei ein Schlüssel zum Erfolg. Hans und Vanessa diskutieren auch über die täglichen Routinen und Prozesse wie Git, Ticketing, Code Reviews und Testing, die für die Aufrechterhaltung der Codequalität und eine effektive Teamarbeit entscheidend sind.
Der erste Tag des Onboardings wird als entscheidend für den weiteren Verlauf der Einarbeitung hervorgehoben, ebenso wie die Einführung von Mentor- oder Buddy-Programmen, die neuen Teammitgliedern als Orientierungshilfe dienen. Die Bedeutung regelmäßiger Feedback-Gespräche, insbesondere zur Halbzeit der Probezeit, wird unterstrichen, um den Fortschritt zu bewerten und konstruktives Feedback zu liefern.
Darüber hinaus erläutern sie die Wichtigkeit, den neuen Entwickler:innen eine Übersicht über Karrierepfade im Unternehmen zu geben. Sie diskutieren, wie automatisierte Onboarding-Prozesse dazu beitragen können, die Einarbeitungsphase effizienter zu gestalten. Dabei gehen sie auch darauf ein, wie viel Onboarding verschiedene Personen gebrauchen könnten. Brauchen z.B. Junior Developer mehr Onboarding als Senior Developer? Abschließend wird die Bedeutung hervorgehoben, das eigene Produkt aus der Nutzerperspektive zu verstehen und zu erleben, was ein tiefgreifendes Verständnis für die Arbeit der Entwickler:innen fördert.
Diskutiert die Folge mit uns in unserem Community-Slack: https://draft.community/
Diverse Release-Ankündigungen des Apple-Teams stellten für Peter und Schepp den Anlass, zu schauen, was sich bei Team WebKit so tut. Und das ist eine ganze Menge! Deshalb haben wir es auch nicht in eine Revision quetschen können, sondern sie benötigten derer zwei. Wir stützen uns dabei auf die Release-Notes von Safari 17 und 17.2 Beta sowie den Safari Technology Previews 178, 180 und 181.
Diverse Release-Ankündigungen des Apple-Teams stellten für Peter und Schepp den Anlass, zu schauen, was sich bei Team WebKit so tut. Und das ist eine ganze Menge! Deshalb haben wir es auch nicht in eine Revision quetschen können, sondern sie benötigten derer zwei. Wir stützen uns dabei auf die Release-Notes von Safari 17 und 17.2 Beta sowie den Safari Technology Previews 178, 180 und 181.
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In dieser Revision hat Schepp Henning Koch (Web / Twitter / LinkedIn) aus Augsburg zu Gast, der Mitgründer von Makandra ist, einem Team aus Ruby- und JavaScript-Entwicklern, UI-Designern und Ops-Leuten, die maßgeschneiderte Lösungen für ihre Kunden entwickeln. Thema des Gesprächs ist „HTML over the Wire“. Henning ist zudem der Maintainer von Unpoly, einem Open-Source-Tool, das genau diesen Ansatz verfolgt.
Sodann geht es zu den Vorteilen von „HTML over the Wire“, wie z.B. die Möglichkeit, kleine Fragmente einer Seite auszutauschen, ohne die gesamte Seite neu laden zu müssen, sowie die Möglichkeit, Animationen und non-disruptive Navigationen zu haben, ohne den ganzen heutzutage üblichen clientseitigen Aufwand. Teil des Konzepts ist die Tatsache, dass viel Logik und Datenverarbeitung wieder vom Frontend zum Server zurück wandert, und Frontend-Entwickler*innen sich wieder auf das klassische Frontend und User-Interface konzentrieren können. Es sind keine JSON-API-Endpoints und auch keine clientseitigen Renderer mehr erforderlich, um Daten hin und her zu schicken und in HTML umzuwandeln, was die Last auf den Clients deutlich reduziert. Frontend-Entwickler*innen können zwar weiterhin eigenes Scripting verwenden, wo es sinnvoll ist, aber das Heavy-Lifting wird vom Server übernommen.
Schließlich sprechen wir über die Entstehung von Unpoly und wie es im Rahmen von Hennings Tätigkeit bei Makranda entstanden ist. Bei Makranda machen sie vor allem Greenfield-Projekte und hatten in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen mit jQuery-Spaghetti-Haufen und AngularJS gemacht. Das Team wollte eine Lösung, die weniger Code erfordert und die Logik nicht so stark verteilt. Dies führte schließlich zur Entwicklung von Unpoly. Das Framework setzt von seiner Philosophie her stark auf Progressive Enhancement und unterstützt Entwickler*innen dabei, barrierearme Produkte damit umzusetzen. Spannend ist auch das Konzept der „Layers“, mit denen Dinge wie Offcanvas-Menüs, Overlays und Popovers orchestriert werden.
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In dieser Revision haben wir Martin Dilger zu Gast, der als selbstständiger Entwickler, Berater und Trainer tätig ist. Mit ihm sprechen wir darüber, wie Entwickler*innen ihre Arbeit effizienter strukturieren und sich kontinuierlich verbessern können.
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Und um den Überblick zu behalten, hat er eine Wissensdatenbank in Notion erstellt, in der er sein ganzes Know-how der letzten zehn Jahre gespeichert hat. Über 100.000 Einträge! So hat er beim nächsten Mal oft gleich eine Anleitung, wie es besser geht. Zudem sind da nicht nur seine Aufgaben und Projekte drin, sondern auch interessante Dinge, die er im Netz findet. Eine wahre Goldgrube!
Ein Prozent besser – jede Woche: Die „Ein-Prozent-Methode“ bedeutet, dass wir versuchen, uns jede Woche um ein kleines bisschen zu verbessern. Es ist zwar Arbeit, sich ständig zu fragen: „Was kann ich besser machen?“. Aber es lohnt sich!
Deep Work: Wir alle kennen das – wir versuchen uns auf eine Aufgabe zu konzentrieren und dann… PLING! Eine neue E-Mail. PLING! Ein neues Slack-Nachricht. PLING! Mama ruft an. Martins Lösung? Konzentrieren wir uns auf „Deep Work“. Wir schalten alles aus und tauchen wir tief in unsere Arbeit ein. Und wenn jemand fragt, warum wir nicht sofort antworten? Wir sind einfach zu beschäftigt damit, genial zu sein! :D
Empathie ist für Martin ein super wichtiger Bestandteil erfolgreicher Entwicklerarbeit. Ein guter Softwareentwickler sollte sich in die Lage anderer versetzen können. Und Transparenz? Genau so wichtig! Damit alle im Team und die Kunden immer genau wissen, was los ist. Und natürlich darf auch die Kommunikation nicht zu kurz kommen. Transparente Kommunikation zwischen Teammitgliedern und Entwicklern ist das A und O.
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In dieser Revision tauchen wir mit Hans und Vanessa in die spannende Welt des Recruitings ein. Sie teilen ihre Expertise und Erfahrungen über den Prozess des Einstellens von Webentwickler:innen und geben wertvolle Einblicke in die Herausforderungen und Lösungsansätze in diesem Bereich.
Workshops.DE bietet IT-Schulungen für moderne Web-Entwicklung. Dabei arbeitet Workshops.DE nicht als reiner Vermittler, sondern bildet eine Community aus über 80 Trainer:innen, welche gemeinsam Material erstellen, sich gegenseitig unterstützen und weiterbilden, um möglichst nachhaltige und hochqualitative Weiterbildungsangebote zu schaffen.
Ein starker Fokus liegt hierbei auf den Frontend-Frameworks Angular, React und Vue. Neben diesen gibt es aber auch Weiterbildungen im Bereich Docker, Kubernetes und Spring Boot. Zum Netzwerk gehören ebenfalls die Community-Portale Angular.DE, ReactJS.DE und VueJS.DE.
Seid ihr auf der Suche nach einer qualitativen Weiterbildung im Bereich Web-Entwicklung oder möchtet euch selbst als Trainer:in einbringen? Dann seid ihr bei Workshops.DE genau richtig.
Die Diskussion nimmt eine interessante Wendung, als die Vor- und Nachteile der Einstellung von Remote-Entwicklern sowie die Herausforderungen und Chancen der globalen Talentmärkte beleuchtet werden. Das Thema Onboarding und Weiterbildung wird ebenfalls angeschnitten, wobei Strategien erörtert werden, wie Unternehmen neue Webentwickler erfolgreich in ihre Teams integrieren und deren kontinuierliche Entwicklung fördern können.
Ein weiterer kritischer Punkt ist das Erkennen des Bedarfs an neuen Stellen und worauf man bei der Analyse von Lebensläufen achten sollte. Hans und Vanessa teilen ihre Ansichten über den Stellenwert von Cultural Fit im Vergleich zu Technical Fit und diskutieren die unterschiedlichen Ansätze zur technischen Bewertung von Kandidaten, darunter technische Tests, Coding Challenges und Live Coding.
Abschließend beleuchten sie die Wichtigkeit von Diversität und Inklusion in Tech-Teams und besprechen, wie Unternehmen durch gezielte Maßnahmen Inklusion fördern können. Sie schließen mit einer Betrachtung von Probezeiten und der Frage, ob und wie Bezahlung in diesem Kontext gehandhabt werden sollte.
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Dieses Jahr wird ein besonderes Jubiläum gefeiert: 10 Jahre Kirby CMS! Gratulation hierzu von unserer Seite 🎉 🎂
Mit unserem Gast und einem der Köpfe hinter Kirby, Bastian Allgeier, werfen wir einen Blick zurück und natürlich auch nach vorne.
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Als er über den großen Sprung von Version 2 zu Version 3 spricht, reflektiert Bastian offen über das, was er als den größten Fehler in der Geschichte von Kirby bezeichnet – einen kompletten Rewrite. Dieser ehrgeizige Schritt brachte zwar immense Herausforderungen mit sich, doch gleichzeitig war es eine Erfahrung, die das Team zusammenbrachte und die zukünftige Entwicklung maßgeblich prägte. Mit den daraus gewonnenen Erkenntnissen und dem Feedback der engagierten Kirby-Gemeinschaft verlagerte sich der Fokus weg von revolutionären Updates hin zu einem vorsichtigeren, evolutionären Entwicklungsprozess.
Dem Team spielte in die Karten, dass es nach Version 3 keinen dringenden Bedarf für einen schnellen Release einer weiteren Version gab, weder vonseiten der Entwickler- noch der Nutzerschaft. Diese Freiheit, ohne Druck arbeiten zu können, ermöglichte es dem Team, in aller Ruhe an Features zu arbeiten, die sie und ihre Kunden gleichermaßen begeisterten.
Statt auf Größe und Spektakel zu setzen, strebt das Team nach kontinuierlicher Verbesserung und der Verfeinerung von Kirby, sodass jede Version auf der vorherigen aufbaut und den Nutzern einen echten Mehrwert bietet.
Mit Vorfreude blickt Bastian auf das anstehende zehnjährige Jubiläum von Kirby. Dieser Meilenstein ist nicht nur eine Feier der Vergangenheit, sondern auch eine Gelegenheit, auf eine Zukunft zu blicken, in der Kirby weiterhin die Balance zwischen Benutzerfreundlichkeit und technischer Exzellenz hält.
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In der heutigen Folge beschäftigen wir uns mit Tiptap, einem Editor-Framework, das als Open-Source-Software unter der MIT-Lizenz verfügbar ist. Zu Gast haben wir dafür Philip Isik (Web / X (ehemals Twitter)), Miterfinder und Co-Geschäftsführer von Tiptap.
Workshops.DE bietet IT-Schulungen für moderne Web-Entwicklung. Dabei arbeitet Workshops.DE nicht als reiner Vermittler, sondern bildet eine Community aus über 80 Trainer:innen, welche gemeinsam Material erstellen, sich gegenseitig unterstützen und weiterbilden, um möglichst nachhaltige und hochqualitative Weiterbildungsangebote zu schaffen.
Ein starker Fokus liegt hierbei auf den Frontend-Frameworks Angular, React und Vue. Neben diesen gibt es aber auch Weiterbildungen im Bereich Docker, Kubernetes und Spring Boot. Zum Netzwerk gehören ebenfalls die Community-Portale Angular.DE, ReactJS.DE und VueJS.DE.
Seid ihr auf der Suche nach einer qualitativen Weiterbildung im Bereich Web-Entwicklung oder möchtet euch selbst als Trainer:in einbringen? Dann seid ihr bei Workshops.DE genau richtig.
Ein weiteres spannendes Thema in dieser Folge ist das Bezahlmodell von Tiptap. Wir diskutieren, wie man ein Produkt entwickelt, das sowohl kostenfrei als auch kostenpflichtig ist, und wie man die richtige Balance zwischen kostenlosen und kostenpflichtigen Features findet. Es wird erörtert, wie man mit Nice-to-have-Features umgeht und wie man diese in ein Bezahlmodell integrieren kann.
Als Besonderes Extra für unsere Hörer:innen versprechen wir eine Folge-Episode mit tiefgehenden technischen Details. Schreibt‘ uns all deine Fragen an [email protected] oder im Working Draft Community Slack. Wir freuen uns auf deine Fragen!
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Die alljährliche CSS-Umfrage „State of CSS“ hat ihre 2023er-Ergebnisse veröffentlicht, und wie es sich für einen anständigen Frontend-Podcast gehört, tun auch wir unsere Gedanken dazu kund. Schepp und Peter führen in diesem zweiten Teil zu Ende, was sie zwei Wochen zuvor mit Vanessa begonnen haben.
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Wir erwähnen außerdem lobend die Eigenschaft overscroll-behavior, die sogenanntes „Scroll-Chaining“ verhindert, also dass wenn man z.B. ein Overlay bis zum Schluss gescrollt hat und man dann weiterscrollt, das Dokument dahinter auf einmal anfängt zu scrollen. Außerdem lässt sich damit verhindern, dass beim Scrollen ungewollt ein Gesten-Shortcut des Browsers aufgelöst wird.
Insgesamt kommen wir aber beide zu dem Schluss, dass wir mit den aktuellen Möglichkeiten von CSS und den Browsern sehr sehr sehr zufrieden sind! Und oftmals ist es ja auch so, dass man manches Vorhaben vielleicht auch ohne direkten Weg durch Missbrauch anderer, schon vorhandener CSS Features erreichen kann. Schepp fällt da zum Beispiel Roman Komarov ein, der mit CSS Scroll Driven Animations als Steigbügelhalter zahlreiche seiner CSS-Wünsche erfüllen konnte. Wir loben außerdem die tolle Spec-Arbeit der CSS Working Group und auch die große Menge Tests, die in den letzten 10 Jahren für all diese Features geschrieben wurden. Und weil guter Dinge drei sind, empfiehlt Schepp nochmal eine Igalia Chats Episode, nämlich die Folge „The Novel Engines: Ladybird„, in der Andreas Kling darüber berichtet wie er eine komplett neue Browser-Engine geschrieben hat und die Specs und Tests als Grund nennt, wie er das geschafft hat.
Good times ahead!
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Die Rückkehr der HTML-Ritter sieht Luke Scheppwalker und seinen Ewok Peter die letzten interessanten Teile der State of HTML Pre-Umfrage besprechen.
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